divider folio

Upload: ihsan-ehh-sun

Post on 01-Nov-2015

255 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

kkjbsdrvuOBBSODBOZDVSKBIKSFVDFFKNJKVYTDFCTCTCTCYFYCYCNININIINONOONOOONMMMNUUUNNHHHGFFDDDDFRRRTTGGVVYVYYGUGUUUHUHUHUHU

TRANSCRIPT

PENGENALAN

SUMBER ILHAM

KAJIAN REKA LETAK

PROSES PENGHASILAN MURAL

CONTOH KARYA MURAL

PAPAN CERITA VIDEO

PROSES PENGHASILAN VIDEO

PENULISAN ESEI

KARYA MURAL SEBENAR

Seni digital adalah suatu karya seni atau amalan yang menggunakan teknologi digital sebagai bahagian yang penting dalam proses kreatif atau persembahan. Sejak tahun 1970-an, pelbagai nama telah digunakan untuk menggambarkan proses yang termasuk seni komputer dan multimedia seni, dan seni digital itu sendiri diletakkan di bawah istilah payung seni media baru yang lebih besar. Selepas beberapa rintangan awal, kesan teknologi digital telah mengubah aktiviti seperti lukisan, lukisan, ukiran dan muzik / seni bunyi, manakala bentuk baru, seperti seni bersih, seni pemasangan digital, dan realiti maya, telah menjadi diiktiraf seni amalan. Secara umumnya, artis digital merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan seorang artis yang menggunakan teknologi digital dalam menghasilkan seni. Dalam erti kata yang lebih luas, "seni digital" adalah istilah yang digunakan untuk seni kontemporari yang menggunakan kaedah pengeluaran massa atau media digital. Perbandingan Lillian Schwartz, dalam potret diri Leonardo dan Mona Lisa berdasarkan Schwartz karya yang telah dihasilkan oleh Leonardo Da Vinci meruapakan gabungan rupa antara mereka berdua iaitu beliau mengistilahkannya sebagai "Mona Leo". Contoh kolaj gambar dimanipulasi secara digital banyak kita jumpa pada masa kini. Teknik-teknik seni digital digunakan secara meluas oleh media arus perdana dalam iklan, dan oleh pembuat filem untuk menghasilkan kesan visual. Desktop Publishing telah mempunyai kesan yang besar terhadap dunia penerbitan, walaupun itu adalah lebih berkaitan dengan reka bentuk grafik. Kedua-dua artis digital dan tradisional menggunakan banyak sumber maklumat dan program elektronik untuk membuat kerja mereka. Memandangkan persamaan antara seni visual dan muzik, ia adalah mungkin bahawa penerimaan umum daripada nilai seni digital akan maju dalam banyak cara yang sama seperti peningkatan penerimaan terhadap muzik yang dihasilkan secara elektronik sejak tiga dekad yang lalu.

Seni digital boleh menjadi semata-mata janaan komputer (seperti fraktal dan seni algoritma) atau diambil dari sumber-sumber lain, seperti gambar yang diimbas atau imej dilukis menggunakan perisian grafik vektor menggunakan tetikus atau tablet grafik. [8] Walaupun dari segi teknikal jangka yang boleh digunakan untuk seni dilakukan dengan menggunakan media lain atau proses dan hanya diimbas dalam, ia biasanya dikhaskan untuk seni yang telah bukan trivially diubah suai oleh proses pengkomputeran (seperti program komputer, mikropengawal atau mana-mana sistem elektronik yang mampu mentafsir input kepada mencipta output); data teks digital dan audio dan video rakaman mentah biasanya tidak dianggap seni digital dalam diri mereka sendiri, tetapi boleh menjadi sebahagian daripada projek yang lebih besar seni komputer dan seni maklumat. Hasil seni dianggap lukisan digital apabila diwujudkan dalam cara yang sama kepada bukan digital- lukisan tetapi menggunakan perisian pada platform komputer dan digital keluarkan imej yang terhasil sebagai dicat pada kanvas. Andy Warhol telah mencipta seni digital menggunakan Commodore Amiga yang mana komputer tersebut telah diperkenalkan kepada umum di Pusat Lincoln, New York pada bulan Julai 1985. Satu imej Debbie Harry telah ditangkap secara monokrom daripada kamera video dan digital ke dalam program grafik dipanggil ProPaint. Warhol memanipulasi melalui kaedah imej menambah warna dengan menggunakan pasir atau tanah banjir.Dalam kata erti yang lain, Seni Digital ialah seniyang dicipta dengan menggunakan komputer di dalam bentuk digital. Seni digital boleh sepenuhnya dihasilkan menerusi komputer seperti fraktal, atau daripada sumber lain, seperti gambar diimbas, atau dilukis menggunakan perisian grafik vektor menggunakan tetikus atau papan grafik (graphics tablet). Istilah ini biasanya dikhaskan bagi seni yang sebahagian besarnya disunting melalui komputer. Industri kreatif berdasarkan pinjaman yang diberi dari dana yang diperuntukkan oleh Kerajaan Malaysia melalui bank tempatan, antaranya ialah: 1. Audio Visual & New Media a. Animasi b. Interaktif c. Mobile d. Kandungan Internet e. On-line Publishing/ Multimedia Exhibits f. Penerbitan Filem g. Penerbitan TV h. Muzik 2. Rekaaan a. Perekaan Produk b. Fesyen c. Aksesori d. Seni Reka/Seni Bina 3. Seni & Kraf a. Seni Persembahan b. Galeri Seni/ Muzium c. Kraftangan d. Seni Arca e. Arkib f. Warisan/ Antikuiti g. Seni Tradisional 4. Media cetak a. Penerbitan dan penulisan