diagram keputusan -...
TRANSCRIPT
DIAGRAM KEPUTUSAN (DECISION TREE)
DECISION TREE (POHON KEPUTUSAN)
• Decision trees are used by decision makers to obtain a visual portrayal of decision of decision alternatives and their possible consequences.
• Pohon keputusan merupakan rangkaian kronologis tentang keadaan apa yang mungkin terjadi untuk tiap alternatif keputusan
Diagram Keputusan
Kumpulan Alternatif
Kumpulan keadaan Tak pasti
Harus ada di dalam keputusan
NOTASI DIAGRAM KEPUTUSAN
PERLU DIBEDAKAN ANTARA :
• SAAT DIMANA DIPILIH SALAH SATU ALTERNATIF YANG TERSEDIA, MEMILIKI KENDALI DALAM BERTINDAK, PUNYA KEKUASAAN MEMILIH.
• SAAT KEMUNCULAN KEJADIAN TAK PASTI YANG AKAN MENENTUKAN HASIL DARI ALTERNATIF TERSEBUT, DILUAR DIRI KITA YANG MENENTUKAN
BASIC CONCEPT
Simpul keputusan (decision)
Simpul kejadian tak pasti (chance)
Garis penghubung (fork)
Decision Tree Format
Tujuan Decision Tree
• Tujuan
• Memahami kasus dan seluruh aspek yang terkait
• Menggambarkan kerangka berfikir yang sistematis
• Menggambarkan struktur pengambilan keputusan yang dilakukan decision maker sepanjang tahapan/urutan waktu, termasuk seluruh kemungkinan keputusan dan outcomes
• Asumsi Dasar
• Decision maker hanya mengambil satu keputusan
• Setiap keputusan hanya mempunyai outcomes tertentu
Contoh INVESTASI
-the basic risky decision-
Contoh: Weather Forecast
Tahapan Pembuatan Decision Tree
• Definisikan dan rinci masalah secara jelas
• Gambarkan struktur dari pohon keputusan
• Tentukan nilai payoff dari setiap kombinasi alternatif kemungkinan
• Tentukan nilai peluang dari seluruh kemungkinan dan keputusan
• Selesaikan masalah dengan menghitung Expected Value (EV)
Penetapan Nilai Payoff
• Tiap jalur dalam pohon keputusan, yaitu tiap rangkaian alternatif dan keputusan akan menghasilkan suatu nilai payoff tertentu yang dituliskan di ujung tiap cabang pada pohon keputusan. Dengan demikian untuk menentukan pilihan diantara alternatif-alternatif yang ada, pertama-tama harus ditentuka nilai payoff dari setiap alternatif
CONTOH : MAIN LOTERE
• PERMAINAN UANG
• PERMAINAN DADU
COBA GAMBARKAN MODEL PILIHAN PERMAINAN DENGAN MENGGUNAKAN SIMPUL KEPUTUSAN
PILIHAN MAIN LOTERE
MATA UANG
MAIN LOTERE
DADU
TIDAK MAIN
GAMBARKAN SIMPUL KEJADIAN
TAK PASTI
1. MAIN UANG 2. MAIN DADU
SIMBOL
PERMAINAN MATA UANG
GAMBAR
ANGKA
KEJADIAN TAK PASTI
PERMAINAN DADU
2
6
KEJADIAN TAK PASTI
1
3
4
5
DIAGRAM KEPUTUSAN
• MERUPAKAN GABUNGAN 2 JENIS DIAGRAM TERSEBUT
MISAL HARGA PERMAINAN LOTERE
Rp. 1.000,-, SEDANG PERMAINANNYA :
KEJADIAN PENERIMAAN
GAMBAR Rp. 2.000,-
ANGKA Rp.0,-
PERMAINAN MATA UANG
PERMAINAN DADU
KEJADIAN PENERIMAAN
MATA 1 Rp. 1.000,-
MATA 2 Rp. 0,-
MATA 3 Rp. 2.000.-
MATA 4 Rp. 0,-
MATA 5 Rp. 0,-
MATA 6 Rp. 3,000,-
GAMBAR GABUNGAN
Rp. 1.000,-, SEDANG PERMAINANNYA :
KEJADIAN PENERIMAAN
GAMBAR Rp. 2.000,-
ANGKA Rp.0,-
KEJADIAN PENERIMAAN
MATA 1 Rp. 1.000,-
MATA 2 Rp. 0,-
MATA 3 Rp. 2.000.-
MATA 4 Rp. 0,-
MATA 5 Rp. 0,-
MATA 6 Rp. 3,000,-
PERMAINAN MATA UANG
PERMAINAN DADU
PILIH MAIN MANA?
GAMBAR
POHON KEPUTUSAN LENGKAP
MAIN LOTERE
MATA UANG
MAIN LOTERE
DADU
TIDAK MAIN
GAMBAR
ANGKA
1
2
3
4
5
6
KEJADIAN PENERIMAAN
????
POHON KEPUTUSAN LENGKAP
MAIN LOTERE
MATA UANG
MAIN LOTERE
DADU
TIDAK MAIN
GAMBAR
ANGKA
Rp. 1.000,-
- Rp. 1.000,-
1
2
3
4
5
6
Rp.0,-
-Rp.1.000,-
Rp.1.000,-
Rp.2.000,-
-Rp.1.000,-
-Rp.1.000,-
Rp.o,-
KEJADIAN PENERIMAAN
Penetapan Nilai Kemungkinan / Peluang
• Setiap alternatif kemungkinan harus ditentukan nilai peluangnya.
• Penetapan nilai peluang dari setiap kejadian ditentukan secara subjektif (nilai kemungkinan subyektif) didasarkan pada data yang dapat dipertanggungjawabkan
• Contoh: dokumen perusahaan, hasil-hasil penelitian, data-data resmi, dan pengalaman perusahaan
Contoh Kasus
Solusi Kasus
Contoh Kasus: Globalflame
Contoh Kasus: Globalflame (ct’d)
Contoh Kasus: Globalflame (ct’d)
TERSEDIA 3 KEMUNGKINAN PILIHAN
• KEGIATAN PENGEMBANGAN PRODUK
• MENERUSKAN PENJUALAN TANPA MENGADAKAN PERUBAHAN
• MENGHENTIKAN PRODUK
GAMBAR PENGEMBANGAN PRODUK
PENGEMBANGAN PRODUK
POSITIF DAPAT
PASARKAN PRODUK
NEGATIF
HENTIKAN PRODUK
TERUSKAN PRODUK
LAMA
3. TAHAPAN PENGGAMBARAN DIAGRAM KEPUTUSAN
A. KUMPULAN ALTERNATIF AWAL
MANAJER PEMASARAN DIHADAPKN PADA 3 ALTERNATIF, YANG DISEBUT ALTERNATIF TINDAKAN. YAITU KUMPULAN ALTERNATIF PERTAMA YANG HARUS DIPILIH OLEH PENGAMBIL KEPUTUSAN/ DECISION MAKER.
• BAGAIMANA GAMBARNYA ?
TIGA (3) KEMUNGKINAN PILIHAN
PROYEK PENGEMBANGAN
TERUSKAN SEPERTI BIASA
HENTIKAN PRODUKSI
B. KEJADIAN TAK PASTI
• KEJADIAN TAK PASTI YANG MELINGKUPI ALTERNATIF AWAL
• KEMUNGKINAN-KEMUNGKINAN YANG BISA TERJADI TERHADAP ALTERNATIF YANG DIPILIH
KEJADIAN TAK PASTI
• PROYEK PENGEMBANGAN
(Hasilnya mungkin Pos atau Neg)
• TERUSKAN PRODUK LAMA
(Hal yang mungkin terjadi tingkat penjualan tetap rendah atau mungkin tinggi)
• HENTIKAN PRODUK
Tak ada kejadian tak pasti. Penjualan pasti nol.
•COBA GAMBAR ????
b.KEJADIAN TAK PASTI YANG MELINGKUPI ALTERNATIF AWAL
PROYEK PENGEMBANGAN
TERUSKAN SEPERTI BIASA
HENTIKAN PRODUKSI
POS
NEG
TINGGI
RENDAH
PENJUALAN NOL
C. ALTERNATIF LANJUTAN
• MERUPAKAN ALTERNATIF PILIHAN LANJUTAN DARI KEJADIAN TAK PASTI YANG MUNCUL .
• DALAM HAL PROYEK PENGEMBANGAN BILA HASILNYA POSITIF ALTERNATIF LANJUTANNYA :”PASARKAN PRODUK BARU ATAU TIDAK PASARKAN
D. KEJADIAN TAK PASTI YANG MELINGKUPI ALTERNATIF LANJUTAN
• DARI ALTERNATIF LANJUTAN YANG DIPILIH AKAN MUNCUL KEJADIAN TAK PASTI YANG MUNGKIN TERJADI
• JADI BILA PRODUK BARU DIPASARKAN MAKA HASIL PENJUALANNYA MUNGKIN TINGGI, MUNGKIN RENDAH
• BAGAIMANA GAMBARYA ????
ALTERNATIF LANJUTAN
Proyek Pengembangan
Teruskan Seperti biasa
Hentikan Produksi
Positif
Negatif
Tinggi
Rendah
NOL
Pasarkan Produk Baru
Tidak
Tinggi
Rendah
Pasarkan produk lama
Hentikan Produk
Tinggi
Rendah
4. PENETAPAN NILAI
• TIAP JALUR DALAM DIAGRAM KEPUTUSAN AKAN MENGHASILKAN SUATU NILAI YANG TERSENDIRI BAGI DECISION MAKER
DITULISKAN DIUJUNG AKHIR TIAP CABANG UKURANYA TERSERAH, TAPI YANG LAZIM, UKURAN MONETER, RUPIAH, DOLAR DSB.
5. PENETAPAN NILAI KEMUNGKINAN
• SETELAH NILAI HASIL DITETAPKAN, UNTUK DAPAT MENENTUKAN PILIHAN, DIPERLUKAN NILAI LAIN YANG MENUNJUKKAN BESARNYA KEMUNGKINAN KEMUNCULAN DARI TIAP KEJADIAN TAK PASTI.
• MUNCULNYA KEJADIAN TAK PASTI BERADA DILUAR KENDALI DECISION MAKER, TAPI BIASANYA DAPAT DITETAPKAN BERAPA BESAR KEMUNGKINAN SUATU KEJADIAN AKAN TERJADI.
ALTERNATIF LANJUTAN
Proyek Pengembangan
Teruskan Seperti biasa
Hentikan Produksi
Positif
Negatif
Tinggi
Rendah
NOL
Pasarkan Produk Baru
Tidak
Tinggi
Rendah
Pasarkan produk lama
Hentikan Produk
Tinggi
Rendah
0,8
0,2
0,3
0,7
40jt
-15 jt
0,9 50 jt
0,1 -15 jt
-5jt
0,3 35 jt
0,7 -20 jt
-5jt
Contoh Kasus
• Suatu perusahaan penyelenggara pertunjukan merencanakan sirkus di Semarang. Ada dua alternatif tindakan yang sedang dipertimbangkan, yaitu: • Mendatangkan sirkus dari Amerika
• Mendatangkan sirkus dari Cina
• Harga karcis dan pemilihan sirkus akan mempengaruhi jumlah penonton. Demikian pula faktor cuaca akan mempengaruhi jumlah penonton. Ramalan Cuaca menunjukkan kemungkinan hujan 0.2 dan cerah 0.5.
Contoh Kasus (ct’d)
• Kemungkinan Ramai
• Gambarkan diagram pohon permasalahan diatas!
• Biaya sirkus Amerika Rp. 760.000.000,-. Harga tiket masuk sirkus amerika Rp. 10.000,-.bila ramai akan terjual 400.000 lembar, dan bila sepi 200.000 lembar
• Biaya sirkus Cina Rp. 720.000.000,-. Harga tiket masuk sirkus Cina Rp. 7.500, bila ramai akan terjual 400.000 lembar, dan bila sepi 240.000 lembar. Terdapat biaya pajak 10% dari hasil penjualan karcis