diagram keputusan -...

46
DIAGRAM KEPUTUSAN (DECISION TREE)

Upload: trinhdieu

Post on 23-Mar-2019

276 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

DIAGRAM KEPUTUSAN (DECISION TREE)

Page 2: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

DECISION TREE (POHON KEPUTUSAN)

• Decision trees are used by decision makers to obtain a visual portrayal of decision of decision alternatives and their possible consequences.

• Pohon keputusan merupakan rangkaian kronologis tentang keadaan apa yang mungkin terjadi untuk tiap alternatif keputusan

Diagram Keputusan

Kumpulan Alternatif

Kumpulan keadaan Tak pasti

Page 3: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Harus ada di dalam keputusan

Page 4: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

NOTASI DIAGRAM KEPUTUSAN

PERLU DIBEDAKAN ANTARA :

• SAAT DIMANA DIPILIH SALAH SATU ALTERNATIF YANG TERSEDIA, MEMILIKI KENDALI DALAM BERTINDAK, PUNYA KEKUASAAN MEMILIH.

• SAAT KEMUNCULAN KEJADIAN TAK PASTI YANG AKAN MENENTUKAN HASIL DARI ALTERNATIF TERSEBUT, DILUAR DIRI KITA YANG MENENTUKAN

Page 5: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

BASIC CONCEPT

Simpul keputusan (decision)

Simpul kejadian tak pasti (chance)

Garis penghubung (fork)

Page 6: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Decision Tree Format

Page 7: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Tujuan Decision Tree

• Tujuan

• Memahami kasus dan seluruh aspek yang terkait

• Menggambarkan kerangka berfikir yang sistematis

• Menggambarkan struktur pengambilan keputusan yang dilakukan decision maker sepanjang tahapan/urutan waktu, termasuk seluruh kemungkinan keputusan dan outcomes

• Asumsi Dasar

• Decision maker hanya mengambil satu keputusan

• Setiap keputusan hanya mempunyai outcomes tertentu

Page 8: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Contoh INVESTASI

-the basic risky decision-

Page 9: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Contoh: Weather Forecast

Page 10: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Tahapan Pembuatan Decision Tree

• Definisikan dan rinci masalah secara jelas

• Gambarkan struktur dari pohon keputusan

• Tentukan nilai payoff dari setiap kombinasi alternatif kemungkinan

• Tentukan nilai peluang dari seluruh kemungkinan dan keputusan

• Selesaikan masalah dengan menghitung Expected Value (EV)

Page 11: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Penetapan Nilai Payoff

• Tiap jalur dalam pohon keputusan, yaitu tiap rangkaian alternatif dan keputusan akan menghasilkan suatu nilai payoff tertentu yang dituliskan di ujung tiap cabang pada pohon keputusan. Dengan demikian untuk menentukan pilihan diantara alternatif-alternatif yang ada, pertama-tama harus ditentuka nilai payoff dari setiap alternatif

Page 12: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

CONTOH : MAIN LOTERE

• PERMAINAN UANG

• PERMAINAN DADU

COBA GAMBARKAN MODEL PILIHAN PERMAINAN DENGAN MENGGUNAKAN SIMPUL KEPUTUSAN

Page 13: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

PILIHAN MAIN LOTERE

MATA UANG

MAIN LOTERE

DADU

TIDAK MAIN

Page 14: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

GAMBARKAN SIMPUL KEJADIAN

TAK PASTI

1. MAIN UANG 2. MAIN DADU

SIMBOL

Page 15: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

PERMAINAN MATA UANG

GAMBAR

ANGKA

KEJADIAN TAK PASTI

Page 16: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

PERMAINAN DADU

2

6

KEJADIAN TAK PASTI

1

3

4

5

Page 17: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

DIAGRAM KEPUTUSAN

• MERUPAKAN GABUNGAN 2 JENIS DIAGRAM TERSEBUT

Page 18: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

MISAL HARGA PERMAINAN LOTERE

Rp. 1.000,-, SEDANG PERMAINANNYA :

KEJADIAN PENERIMAAN

GAMBAR Rp. 2.000,-

ANGKA Rp.0,-

PERMAINAN MATA UANG

Page 19: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

PERMAINAN DADU

KEJADIAN PENERIMAAN

MATA 1 Rp. 1.000,-

MATA 2 Rp. 0,-

MATA 3 Rp. 2.000.-

MATA 4 Rp. 0,-

MATA 5 Rp. 0,-

MATA 6 Rp. 3,000,-

Page 20: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

GAMBAR GABUNGAN

Rp. 1.000,-, SEDANG PERMAINANNYA :

KEJADIAN PENERIMAAN

GAMBAR Rp. 2.000,-

ANGKA Rp.0,-

KEJADIAN PENERIMAAN

MATA 1 Rp. 1.000,-

MATA 2 Rp. 0,-

MATA 3 Rp. 2.000.-

MATA 4 Rp. 0,-

MATA 5 Rp. 0,-

MATA 6 Rp. 3,000,-

PERMAINAN MATA UANG

PERMAINAN DADU

PILIH MAIN MANA?

GAMBAR

Page 21: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

POHON KEPUTUSAN LENGKAP

MAIN LOTERE

MATA UANG

MAIN LOTERE

DADU

TIDAK MAIN

GAMBAR

ANGKA

1

2

3

4

5

6

KEJADIAN PENERIMAAN

????

Page 22: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

POHON KEPUTUSAN LENGKAP

MAIN LOTERE

MATA UANG

MAIN LOTERE

DADU

TIDAK MAIN

GAMBAR

ANGKA

Rp. 1.000,-

- Rp. 1.000,-

1

2

3

4

5

6

Rp.0,-

-Rp.1.000,-

Rp.1.000,-

Rp.2.000,-

-Rp.1.000,-

-Rp.1.000,-

Rp.o,-

KEJADIAN PENERIMAAN

Page 23: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Penetapan Nilai Kemungkinan / Peluang

• Setiap alternatif kemungkinan harus ditentukan nilai peluangnya.

• Penetapan nilai peluang dari setiap kejadian ditentukan secara subjektif (nilai kemungkinan subyektif) didasarkan pada data yang dapat dipertanggungjawabkan

• Contoh: dokumen perusahaan, hasil-hasil penelitian, data-data resmi, dan pengalaman perusahaan

Page 24: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Contoh Kasus

Page 25: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Solusi Kasus

Page 26: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Contoh Kasus: Globalflame

Page 27: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Contoh Kasus: Globalflame (ct’d)

Page 28: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Contoh Kasus: Globalflame (ct’d)

Page 29: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

TERSEDIA 3 KEMUNGKINAN PILIHAN

• KEGIATAN PENGEMBANGAN PRODUK

• MENERUSKAN PENJUALAN TANPA MENGADAKAN PERUBAHAN

• MENGHENTIKAN PRODUK

Page 30: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

GAMBAR PENGEMBANGAN PRODUK

PENGEMBANGAN PRODUK

POSITIF DAPAT

PASARKAN PRODUK

NEGATIF

HENTIKAN PRODUK

TERUSKAN PRODUK

LAMA

Page 31: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

3. TAHAPAN PENGGAMBARAN DIAGRAM KEPUTUSAN

A. KUMPULAN ALTERNATIF AWAL

MANAJER PEMASARAN DIHADAPKN PADA 3 ALTERNATIF, YANG DISEBUT ALTERNATIF TINDAKAN. YAITU KUMPULAN ALTERNATIF PERTAMA YANG HARUS DIPILIH OLEH PENGAMBIL KEPUTUSAN/ DECISION MAKER.

Page 32: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

• BAGAIMANA GAMBARNYA ?

Page 33: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

TIGA (3) KEMUNGKINAN PILIHAN

PROYEK PENGEMBANGAN

TERUSKAN SEPERTI BIASA

HENTIKAN PRODUKSI

Page 34: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

B. KEJADIAN TAK PASTI

• KEJADIAN TAK PASTI YANG MELINGKUPI ALTERNATIF AWAL

• KEMUNGKINAN-KEMUNGKINAN YANG BISA TERJADI TERHADAP ALTERNATIF YANG DIPILIH

Page 35: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

KEJADIAN TAK PASTI

• PROYEK PENGEMBANGAN

(Hasilnya mungkin Pos atau Neg)

• TERUSKAN PRODUK LAMA

(Hal yang mungkin terjadi tingkat penjualan tetap rendah atau mungkin tinggi)

• HENTIKAN PRODUK

Tak ada kejadian tak pasti. Penjualan pasti nol.

Page 36: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

•COBA GAMBAR ????

Page 37: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

b.KEJADIAN TAK PASTI YANG MELINGKUPI ALTERNATIF AWAL

PROYEK PENGEMBANGAN

TERUSKAN SEPERTI BIASA

HENTIKAN PRODUKSI

POS

NEG

TINGGI

RENDAH

PENJUALAN NOL

Page 38: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

C. ALTERNATIF LANJUTAN

• MERUPAKAN ALTERNATIF PILIHAN LANJUTAN DARI KEJADIAN TAK PASTI YANG MUNCUL .

• DALAM HAL PROYEK PENGEMBANGAN BILA HASILNYA POSITIF ALTERNATIF LANJUTANNYA :”PASARKAN PRODUK BARU ATAU TIDAK PASARKAN

Page 39: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

D. KEJADIAN TAK PASTI YANG MELINGKUPI ALTERNATIF LANJUTAN

• DARI ALTERNATIF LANJUTAN YANG DIPILIH AKAN MUNCUL KEJADIAN TAK PASTI YANG MUNGKIN TERJADI

• JADI BILA PRODUK BARU DIPASARKAN MAKA HASIL PENJUALANNYA MUNGKIN TINGGI, MUNGKIN RENDAH

Page 40: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

• BAGAIMANA GAMBARYA ????

Page 41: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

ALTERNATIF LANJUTAN

Proyek Pengembangan

Teruskan Seperti biasa

Hentikan Produksi

Positif

Negatif

Tinggi

Rendah

NOL

Pasarkan Produk Baru

Tidak

Tinggi

Rendah

Pasarkan produk lama

Hentikan Produk

Tinggi

Rendah

Page 42: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

4. PENETAPAN NILAI

• TIAP JALUR DALAM DIAGRAM KEPUTUSAN AKAN MENGHASILKAN SUATU NILAI YANG TERSENDIRI BAGI DECISION MAKER

DITULISKAN DIUJUNG AKHIR TIAP CABANG UKURANYA TERSERAH, TAPI YANG LAZIM, UKURAN MONETER, RUPIAH, DOLAR DSB.

Page 43: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

5. PENETAPAN NILAI KEMUNGKINAN

• SETELAH NILAI HASIL DITETAPKAN, UNTUK DAPAT MENENTUKAN PILIHAN, DIPERLUKAN NILAI LAIN YANG MENUNJUKKAN BESARNYA KEMUNGKINAN KEMUNCULAN DARI TIAP KEJADIAN TAK PASTI.

• MUNCULNYA KEJADIAN TAK PASTI BERADA DILUAR KENDALI DECISION MAKER, TAPI BIASANYA DAPAT DITETAPKAN BERAPA BESAR KEMUNGKINAN SUATU KEJADIAN AKAN TERJADI.

Page 44: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

ALTERNATIF LANJUTAN

Proyek Pengembangan

Teruskan Seperti biasa

Hentikan Produksi

Positif

Negatif

Tinggi

Rendah

NOL

Pasarkan Produk Baru

Tidak

Tinggi

Rendah

Pasarkan produk lama

Hentikan Produk

Tinggi

Rendah

0,8

0,2

0,3

0,7

40jt

-15 jt

0,9 50 jt

0,1 -15 jt

-5jt

0,3 35 jt

0,7 -20 jt

-5jt

Page 45: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Contoh Kasus

• Suatu perusahaan penyelenggara pertunjukan merencanakan sirkus di Semarang. Ada dua alternatif tindakan yang sedang dipertimbangkan, yaitu: • Mendatangkan sirkus dari Amerika

• Mendatangkan sirkus dari Cina

• Harga karcis dan pemilihan sirkus akan mempengaruhi jumlah penonton. Demikian pula faktor cuaca akan mempengaruhi jumlah penonton. Ramalan Cuaca menunjukkan kemungkinan hujan 0.2 dan cerah 0.5.

Page 46: DIAGRAM KEPUTUSAN - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/2016_Ankep_04_-_Diagram_Keputusan.pdf · (pohon keputusan) •decision trees ... contoh : main lotere ... permainan

Contoh Kasus (ct’d)

• Kemungkinan Ramai

• Gambarkan diagram pohon permasalahan diatas!

• Biaya sirkus Amerika Rp. 760.000.000,-. Harga tiket masuk sirkus amerika Rp. 10.000,-.bila ramai akan terjual 400.000 lembar, dan bila sepi 200.000 lembar

• Biaya sirkus Cina Rp. 720.000.000,-. Harga tiket masuk sirkus Cina Rp. 7.500, bila ramai akan terjual 400.000 lembar, dan bila sepi 240.000 lembar. Terdapat biaya pajak 10% dari hasil penjualan karcis