contoh mini kajian tindakan

80
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGUNG IBRAHIM JALAN DATIN HALIMAH , 80350 JOHOR BAHRU, JOHOR KEBERKESANAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI (PERMAINAN BOLA BALING) Oleh : UMI NORMIZAN BINTI SAFIE SEKOLAH KEBANGSAAN PENGKALAN RINTING JOHOR BAHRU

Upload: shahairisuratman

Post on 01-Dec-2015

673 views

Category:

Documents


21 download

DESCRIPTION

kajian tindakan

TRANSCRIPT

Page 1: Contoh Mini Kajian Tindakan

INSTITUT PENDIDIKAN GURUKAMPUS TEMENGGUNG IBRAHIMJALAN DATIN HALIMAH , 80350

JOHOR BAHRU,JOHOR

KEBERKESANAN PENGGUNAAN MULTIMEDIADALAM PENGAJARAN PENDIDIKAN JASMANI

(PERMAINAN BOLA BALING)

Oleh :

UMI NORMIZAN BINTI SAFIE

SEKOLAH KEBANGSAAN PENGKALAN RINTING

JOHOR BAHRU

Page 2: Contoh Mini Kajian Tindakan
Page 3: Contoh Mini Kajian Tindakan

1.1 Soalan Kajian

Dua persoalan kajian telah dibina bagi membantu menjalankan kajian ini. Persoalan

tersebut ialah :

a) Adakah berlaku peningkatan kemahiran hantaran dengan menggunakan

kaedah multimedia?

b) Adakah berlaku peningkatan kemahiran menjaring dengan menggunakan

kaedah multimedia?

1.2 Hipotesis Kajian

Bagi membantu pengkaji untuk menjayakan kajian ini, hipotesis nul akan digunakan untuk

menyokong kajian ini dibuat. Berikut adalah hipotesis yang dijangka oleh pengkaji :

Ho 1: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dari segi peningkatan

kemahiran hantaran paras bahu dengan menggunakan kaedah

multimedia.

Ha 1: Terdapat perbezaan yang signifikan dari segi peningkatan kemahiran

hantaran paras bahu dengan menggunakan kaedah multimedia.

Ho 2: Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dari segi peningkatan

kemahiran menjaring bola dengan menggunakan kaedah

multimedia.

Ha 2: Terdapat perbezaan yang signifikan dari segi peningkatan

kemahiran menjaring bola dengan menggunakan kaedah

multimedia.

Page 4: Contoh Mini Kajian Tindakan

1.3 Objektif Kajian

Objektif kajian ini adalah untuk ;

a) Melihat keberkesanan penggunaan multimedia dalam

mempersembahkan kemahiran hantaran aras bahu bola baling untuk diaplikasi

oleh pemain-pemain bola baling.

b) Melihat keberkesanan penggunaan multimedia dalam peningkatan kemahiran

menjaring dalam permainan bola baling.

1.4 Batasan Kajian

Kajian ini terbatas kepada pelajar tahun empat di sebuah sekolah rendah di daerah

Johor Bahru sahaja. Sekolah tersebut ialah Sekolah Kebangsaan Pengkalan Rinting, Johor

Bahru. Dapatan kajian ini tidak menggambarkan keseluruhan kemahiran yang dapat

dikuasai oleh pelajar di sekolah ini. Tidak semua kemahiran dalam bola baling dapat diuji

dalam kajian ini. Hanya ujian kemahiran menghantar dan menjaring bola baling sahaja yang

dapat dikaji dalam kajian ini.

1.5 Definisi Operandi.

1.5.1 Multimedia

Multimedia ialah gabungan bunyi, muzik, animasi, teks, suara, video dan grafik yang

dihasilkan oleh teknologi berasaskan komputer bagi membolehkan pengguna mencapai

maklumat mengikut minat sendiri secara kolobaritif dan bersepadu. Dalam kajian ini,

semua elemen multimedia digunakan untuk mempamerkan audio visual dan video klip

Page 5: Contoh Mini Kajian Tindakan

berkaitan dengan kemahiran-kemahiran sukan bola baling bagi membolehkan pemain-

pemain mengaplikasi dan mempraktikkan kemahiran-kemahiran yang ditunjukkan.

1.8.2 Kaedah Tradisional

Kaedah Tradisional yang dimaksudkan dalam kajian ini ialah strategi melatih

pemain-pemain dengan berpandukan modul kejurulatihan yang dibekalkan oleh

Persekutuan Bola Baling Malaysia (MAHF). Modul ini telah diperkenalkan pada tahun 1980

dan dimurnikan lagi pada tahun 2002 dan 2004. ( MAHF, 2004 )

1.8.3 Kajian Eksperimental

Kajian eksperimental bermaksud untuk membuat perbandingan di bawah situasi terkawal.

Responden kajian terdiri daripada Kumpulan eksperimental dalam kawalan. Situasi

dirupakan sebagai makmal. Kajian ini dijalankan untuk mengenalpasti sebab dan akibat dan

tidak menguji nilai atau kegunaannya.

1.8.4 Membandingkan dan membezakan

Mencari persamaan dan perbezaan berdasarkan kriteria seperti ciri, sifat, kualiti dan

unsur. Dalam kajian ini pengkaji membanding nilai min berdasarkan keputusan

ujian pasca yang telah dianalisis menggunakan program SPSS ver.11.0 bagi kedua-

dua kaedah pengajaran kemahiran bola baling .

1.8.5 Menganalisis

Mengolah maklumat dengan menghuraikan kepada bahagian yang lebih kecil. Kemahiran

yang kompleks dengan menggunakan beberapa ciri kemahiran berfikir. Kemahiran ini

Page 6: Contoh Mini Kajian Tindakan

digunakan untuk mengenali bahagian-bahagian, memahami hubungkait antara bahagian

dan mengenali prinsip yang terlibat.

1.8.6 Menilai

Menilai dalam kajian ini ialah membuat pertimbangan tentang sesuatu perkara dari segi

kebaikan dan kelemahan berdasarkan bukti atau dalil yang sah. Kemahiran ini untuk

memilih sesuatu dan menerima atau menolak sesuatu idea.

1.9 Kepentingan Kajian

Tujuan dan kepentingan kajian tindakan iaitu untuk memperbaiki dan melibatkan

diri. Kajian tindakan bertujuan untuk memperbaiki dalam bidang berikut:

Pertama memperbaiki amalan pengajaran dan kedua memperbaiki atau

meningkatkan kefahaman terhadap amalan pengajaran. Sesiapa yang terlibat dalam

pengajaran boleh dianggap sebagai melibatkan diri dalam proses penyelidikan tindakan

melalui semua fasa merancang, melaksana,memerhati dan mereflek.

Kajian ini adalah bertujuan ingin mengkaji adakah dengan menggunakan kaedah

terkini iaitu penggunaan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan

Jasmani dapat meningkatkan pemahaman murid tentang isi kandungan pelajaran yang

disampaikan oleh guru terutamanya kemahiran menghantar dan menjaring bola baling.

Pada dimensi input, pengkaji ingin mengukur keberkesanannya mengenai

penggunaan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran murid. Dalam fasa dimensi

produk pula, penyelidikan akan dapat menilai perubahan sikap pelajar dari aspek

pengetahuan dan kemahiran yang telah mereka perolehi sepanjang mengikuti pengajaran l

bola baling dalam Pendidikan Jasmani Tahun 4.

Page 7: Contoh Mini Kajian Tindakan

Kajian ini penting kerana matlamat Pendidikan jasmani adalah membekalkan

pengetahuan dan kemahiran yang boleh digunakan dalam kehidupan seharian. Tidak

kurang pentingnya, pihak sekolah merupakan tempat kajian dan dapat mengetahui kaedah

pengajaran yang sesuai digunakan di sekolah tempat kajian ini. Kajian ini diharap dapat

memberi manfaat kepada pihak sekolah yang terlibat secara langsung atau tidak langsung

dengan pengajaran Pendidikan Jasmani di Sekolah Rendah yang berdekatan.

Selain itu kajian ini juga diharap dapat memberi manfaat kepada pihak pentadbir

sekolah terutamanya dalam memilih kaedah pengajaran yang sesuai dalam pendidikan

Jasmani.

Page 8: Contoh Mini Kajian Tindakan

BAB 2

TINJAUAN LITERATUR

2.1 Pendahuluan.

Senario Pendidikan kini amat memerlukan guru – guru pendidikan Jasmani yang

kreatif dan inovatif supaya pengajaran dan pembelajaran mereka efektif. Kreatif

bermaksud kebolehan seseorang untuk mencipta, menghasilkan dan memperkembangkan

sesuatu yang baru samada dalam bentuk kaedah, sistem pendekatan dan sebagainya.

Menurut Agnew, P.W & Killerman (1996), multimedia ialah kombinasi dua atau lebih jenis

media untuk mewujudkan satu jujukan aturcara yang lebih berkesan dalam menyampaikan

sesuatu idea. Lazimnya dengan bantuan kedua-dua bunyi dan visual. Secara tipikal,

penerbitan multimedia dibangunkan dan dikawal oleh komputer.

Kajian Perzylo pada tahun 1993 dalam Mohd. Arif dan Mohd. Jasmy (2002),

multimedia mengintegrasikan corak terbaik di antara pelbagai corak pembelajaran. Antara

kebaikan yang bermakna dalam penggunaan multimedia untuk pembelajaran termasuklah

persembahan maklumat pelbagai gaya pembelajaran. Di samping itu, pembelajaran dengan

kelajuan sendiri dan pelajar dapat menguasai setiap peringkat, selain dapat menambahkan

capaian kepada pendidikan dalam subjek tertentu walaupun kekurangan tenaga pengajar

dalam matapelajaran tertentu. Kaeadah multimedia juga memberi persembahan maklumat

yang dapat dilihat serta menarik dengan satu persembahan secara berbunyi yang

menambahkan minat, meningkatkan daya peringatan dan memperbaiki kadar kejayaan.

Kelebihan yang lain pula ialah, penambahan kawalan dan kebebasan adalah diperkenalkan

ke atas proses pembelajaran.

Page 9: Contoh Mini Kajian Tindakan

Boyle ( 1997 ) dalam kajian yang sama, menyatakan bahawa teknologi komputer

pada era globalisasi ini membolehkan pelajar mengaplikasikan penggunaan komputer tanpa

sempadan. Langkah Kementerian Pelajaran Malaysia membekalkan komputer di semua

sekolah di Malaysia merupakan satu usaha yang positif dalam menarik minat pelajar

menggunakan komputer sebagai alat untuk pembelajaran mereka. Selain itu, beliau turut

menekankan kepada aspek kepentingan kemahiran penyelsaian masalah di mana pelajar

akan menjelajahi pengetahuan baru serta menggabungkannya dengan beberapa sumber

pengetahuan untuk penyelesaiannya.

Manakala, kajian yang dilakukan oleh Mohd. Jasmy, Mohd. Arif, Hamdan Mohd. Ali

dan Subahan M. Meeran (2002) berkaitan dengan meningkatkan penguasaan kemahiran

permainan bola baling melalui penggunaan multimedia jelas menunjukkan bahawa

pembelajaran menggunakan multimedia adalah lebih berkesan berbanding pembelajaran

yang menggunakan sepenuhnya teknologi terkini seperti penggunaan lama web tertentu,

web televisyen dan sebagainya. Manakala pembelajaran secara tradisional pula merupakan

pembelajaran yang hanya berfokus kepada guru sahaja. Hasil kajian mendapati penggunaan

multimedia sangat sesuai digunakan dalam pengajaran sesuatu permainan, malahan setiap

perisian yang terdapat pada multimedia juga menarik dan jelas.

Kaedah Tradisional yang dimaksudkan dalam kajian ini ialah strategi pengajaran

kepada murid-murid dengan berpandukan modul kejurulatihan yang dibekalkan oleh

Persekutuan Bola Baling Malaysia (MAHF). Modul ini telah diperkenalkan pada tahun 1980

dan dimurnikan lagi pada tahun 2002 dan 2004. ( MAHF, 2004 )

Suatu kaedah dan metod pengajaran mencorakkan perkembangan minda, emosi sikap

dan nilai para pelajar. Kreativiti juga memerlukan daya imaginasi untuk membolehkan para

pelajar meneroka dan menghayati pengajaran yang berguna dalam mata pelajaran

Page 10: Contoh Mini Kajian Tindakan

Pendidikan Jasmani. Ketandusan unsur kreatif dalam pengajaran Pendidikan Jasmani

menyebabkan pelajar bosan, jemu dan tidak berminat dengan mata pelajaran Pendidikan

Jasmani. Kelemahan ini berpunca daripada kaedah pengajaran guru Pendidikan jasmani .

Dengan penggunaan media dalam pengajaran perlbagai atribut terdapat dalam

media antaranya ialah kejadian yang pada kadar biasa memerlukan masa yang panjang

boleh dipadatkan kepada jangka masa yang singkat. Contohnya perjalanan matahari yang

mungkin memakan masa beberapa jam dapat disingkatkan pada hanya beberapa saat

sahaja.

Media ini dapat memperlihatkan sesuatu kejadian yang berlaku secara begitu

pantas dengan menggunakan kaedah teknik gerak perlahan atau ‘close up view’ yang

membolehkan sesuatu kejadian itu dapat dilambatkan atau diperlahankan agar dapat

dilihat dengan mata kasar murid.

Penglihatan Mikro dengan memperlihatkan sesuatu objek dari jarak yang

terdekat dan juga memberi peluang untuk melihat dari penglihatan Makro dengan

memperlihatkan sesuatu objek dari jarak yang jauh.

Kelebihan yang terdapat pada media ialah imej yang bergerak mempunyai

kelebihan dari imej yang kaku dari segi menggambarkan sesuatu konsep atau kejadian.

Media amat mudah untuk digunakan dalam memaparkan sesuatu proses atau operasi

untuk memudahkan kefahaman.

Peristiwa-peristiwa sejarah boleh dipentaskan semula untuk dipaparkan pada para

pelajar. Media juga membolehkan pembelajaran yang memerlukan kaedah ulang tayang

untuk menolong kefahaman konsep dengan lebih mendalam. Media berupaya untuk

meninggalkan kesan emosi maka ia boleh digunakan untuk membentuk sikap dan nilai

penonton.

Page 11: Contoh Mini Kajian Tindakan

Media juga boleh digunakan untuk tujuan memaparkan situasi dengan memberi

peluang penonton membuat penyelesaian sendiri. Media boleh digunakan untuk

mempersembahkan sesuatu masalah atau situasi tanpa memberi jalan penyelesaian pada

penonton.

Pelajar boleh menonton pementasan kisah silam, peristiwa sejarah atau

rakaman sebenar. Program dokumentari boleh digunakan untuk memberi penekanan

atau keterangan lanjut mengenai sesuatu topik yang berkaitan dengan pelajaran

dengan gaya dan persembahan yang lebih menarik berbanding buku dan

penyampaian kuliah.

Sikap agak senang dipupuk dengan menggunakan media seperti video dalam

meninggalkan kesan atau impak terhadap perasaan dan emosi penonton. Kerap kali

digunakan dengan tujuan membentuk sikap, perangai individu mahupun masyarakat

keseluruhannya. Kefahaman budaya dan masyarakat juga dapat dicapai dengan

dibantukan dengan penggunaan media.

Kemahiran motor merupakan satu pembelajaran yang lebih senang dipelajari

sekiranya pelajar bukan saja dapat mendengar tetapi juga dapat melihat perkara yang

perlu dilaksanakan. Contoh dalam pembelajaran yang memerlukan pelajar menjalani satu

proses langkah demi langkah, video amat sesuai digunakan untuk memaparkan keadaan

sebenar kepada pelajar semasa proses pembelajaran berlaku. Pembelajaran kerap kali

berlaku hanya dengan meniru keadaan atau perlakuan. Media ini juga mempunyai ciri

ulang tayang yang amat berkesan dalam melatih pelajar untuk melaksanakan pergerakkan

yang diperlukan. Malah Ketandusan inovasi dan pembaharuan yang berterusan dalam

Pengajaran Pendidikan Jasmani di sekolah menyebabkan pelajar merasakan Mata pelajaran

ini sterotaip , tidak mencabar, statistik dan membosankan (PPK,2004) .

Page 12: Contoh Mini Kajian Tindakan

Sehubungan itu guru Pendidikan Jasmani perlu mempunyai kepercayaan yang

positif dan keyakinan kendiri untuk menjadikan seseorang berinovatif dalam menyusun

proses pengajaran dan pembelajaran. Guru juga harus memilih kaedah pengajaran dan

pembelajaran yang boleh menarik minat serta mencabar kebolehan pelajar,meransang

pembelajaran dan menyeronokan, berjaya melepaskan horizon intelektual, sosial moral,

kerohanian dan mewujudkan perspektif positif seperti penting untuk dipelajari serta

berguna untuk masa hadapan. Jesteru satu anjakan pradigma harus dilakukan untuk

menjadikan pelajaran Pendidikan Jaasmani lebih berkesan, menarik dan menggembirakan

dengan penggunaan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran.

Malahan komputer merupakan salah satu alat teknologi moden yang akan

digunakan dalam menyediakan program latihan berlandaskan multimedia. Video-video klip

yang dihasilkan dari rakaman video kamera akan dikemaskini menggunakan perisian

komputer. Komputer boleh memainkan peranan dalam apa jua bidang pendidikan dan

komunikasi termasuklah program latihan sukan khususnya permainan bola baling.

Komputer boleh berperanan sebagai alat penyelidikan, pentadbiran, sukan dan sebagai

sumber pengajaran dan pembelajaran . Sebagai satu teknik pengajaran dan pembelajaran

yang lebih berasaskan peranan individu, penggunaan komputer mempunyai beberapa

kekuatan dan kelemahan.

Hasil dari kelebihan dan kejayaan penggunaan multimedia dalam pengajaran dan

pembelajaran serta latihan sukan, penyelidik yakin dan percaya ianya dapat disesuai dan

diaplikasikan dalam program latihan apa jua sukan di negara kita. Penggunaan multimedia

suatu hari nanti akan dapat menggantikan kaedah tradisional yang banyak digunakan

sekarang ini. Tidak dapat dinafikan kaedah yang digunakan sekarang tidak berkesan, malah

Page 13: Contoh Mini Kajian Tindakan

ianya boleh diteruskan demi menjana program latihan yang sudah dibentuk. Namun tidak

salah sekiranya penggunaan multimedia dalam program latihan sukan diaplikasi selaras

dengan era globalisasi yang semakin mendesak sekarang.

Berdasarkan kepada pelbagai masalah ini yang dihadapi dalam melaksanakan

kaedah tradisional, pengkaji cuba membuat kajian untuk memperkenalkan satu kaedah

baru dalam mempraktikkan sesuatu pengajaran agar dapat diterima oleh semua murid di

bawah kendalian guru . Kaedah ini mungkin dapat mengurangkan tekanan dan pergerakan

guru sewaktu melakukan demonstrasi sebelum murid melakukannya. Murid hanya perlu

melihat paparan di layar skrin untuk memahaminya sebelum melakukan sesuatu

pergerakan atau kemahiran. Tetapi perlu diambil perhatian bahawa teknik ini bersesuaian

dijalankan dalam dewan atau bilik atau dewan yang tertutup kerana ia menggunakan

peralatan yang cukup canggih. ‘Keberkesanan penggunaan multimedia dalam sistem

pengajaran yang memberi tumpuan terhadap penguasaan kemahiran sukan bola baling’

merupakan kajian yang diminati dan akan dijalankan oleh pengkaji bagi memantapkan

program latihan sukan di Malaysia.

Ekoran daripada keperluan ini, pengkaji cuba membuat kajian berbentuk

eksperimen ke atas dua kumpulan yang terlibat dalam kajian. Kumpulan pertama

menggunakan kaedah tradisional dan kumpulan kedua menggunakan kaedah multimedia.

Di samping itu juga, pengkaji akan bersama-sama dengan kumpulan-kumpulan ini

untuk mengadakan sesi pembelajaran selama enam minggu dalam memastikan murid

melakukan kemahiran-kemahiran yang dijalankan semasa pra ujian.

Page 14: Contoh Mini Kajian Tindakan

2.2 Kajian-Kajian Lain Berkaitan multimedia.

Holmes (1999), memberikan pandangan bahawa integrasi teknologi dalam P&P

memerlukan guru yang bersedia dan fleksibel dalam menggunakan teknologi dalam kaedah

pengajaran harian dengan mata pelajaran yang diajar. Mempelajari bagaimana

menggunakan komputer belum mencukupi untuk membolehkan guru menggabungkan

teknologi dalam P&P. Elemen yang penting dalam mengintegrasi teknologi ialah

pemahaman guru terhadap isi pengajaran dan implikasi berhubung dengan teknologi. Satu

kajian Bahrudin, Mohamad Bilal & Muhammad Kasim (2001), menunjukkan bahawa ICT

dapat membantu mengatasi kelemahan pendidikan sains yang diajar secara tradisional

serta penglibatan guru dalam penggunaan komputer secara lebih produktif. Guru harus

mengintegrasi kemahiran teknologi dan peluang pembelajaran secara konstruktivis untuk

melihat keberkesanan penggunaan teknologi.

Penggabungan ICT dalam P&P memerlukan kemahiran dan komitmen guru secara

tekal dan berfokus. Peranan guru dalam mengintegrasikan ICT terlibat dalam semua

peringkat proses pembelajaran bermula dari persediaan sebelum pengajaran, semasa dan

penilaian selepas sesi P&P. Kegagalan guru dalam membuat perancangan yang teliti akan

merugikan pelajar dan menjadikan proses P&P kurang berkesan.

2.3 Kesimpulan

Berdasarkan teori dan kajian-kajian terdahulu yang dijalankan menunjukkan

penggunaan multimedia mendapat tempat bukan sahaja di dalam bidang pendidikan

malahan bidang sukan. Melalui kajian yang dijalankan ternyata proses pengajaran dan

Page 15: Contoh Mini Kajian Tindakan

pembelajaran lebih efektif dengan menggunakan multimedia berbanding dengan kaedah

tradisonal. Begitu juga penggunaannya dalam bidang sukan juga amat dituntut. Pengkaji

akan cuba menjalankan kajian ini dengan lebih berkesan agar ianya dapat digunakan dalam

merencanakan program latihan sukan khususnya permainan bola baling yang kita

meningkat maju ini.

Secara keseluruhannya bab ini telah mengketengahkan beberapa kajian terdahulu

berkaitan tahap penguasaan pengetahuan, kajian berkaitan jurulatih dan kajian yang

berkaitan tentang sukan atau permainan bola baling di dalam negara dan dari luar negara.

Page 16: Contoh Mini Kajian Tindakan

BAB 3

METODOLOGI PENYELIDIKAN

3.1 Reka Bentuk Kajian .

Rekabentuk kajian ini adalah rekabentuk kuasi eksperimen. kajian ini dikenali

sebagai “kajian bandingan kumpulan” peserta kajian dipilih dan diagihkan kepada

kumpulan yang terlibat dalam kajian, iaitu kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen.

Program Latihan diberikan kepada kumpulan eksperimen.

Satu kumpulan diajar menggunakan kaedah baru iaitu menggunakan multimedia

iaitu video manakala satu kumpulan lagi menggunakan kaedah biasa iaitu kaedah

tradisional. Selepas program latihan tamat, hasil eksperimen ini diukur, iaitu pencapaian

akademik yang boleh diukur melalui ujian. Analisis statistik digunakan untuk

membandingkan pencapaian murid-murid dalam kedua-dua kumpulan, untuk menjawab

soalan kajian. Adakah murid- murid yang diajar menggunakan kaedah multimedia

memperolehi pencapaian yang lebih tinggi daripada murid- murid yang diajar menggunakan

kaedah tradisional?”

Page 17: Contoh Mini Kajian Tindakan

21

Ujian Pra.

Ujian hantaran dan menjaring

Kaeadah Tradisional

Kaeadah Multimedia

Ujian Pasca.

Ujian Hantaran dan menjaring

Ujian Pasca.

Ujian Hantaran dan Menjaring.

PERBANDINGAN MIN

UJIAN PASCA

PENINGKATAN KEMAHIRAN.

PENENTUAN KAEDAH YANG LEBIH BERKESAN

PERBANDINGAN MIN

UJIAN PRA

Kumpulan

Kawalan

Kumpulan Eksperimen

Responden

Pemboleh ubah tak

Bersandar

Pemboleh ubah Bersandar

Ujian Pra.

Ujian hantaran dan menjaring

Page 18: Contoh Mini Kajian Tindakan

Rajah 3.1 : Rekabentuk Ujian Pra-Ujian Pasca Kumpulan Kawalan

(Ubahsuai dari Weirma 2000)

Pembolehubah Tak Bersandar ialah kaedah pengajaran yang digunakan manakala

pemboleh ubah bersandar ialah keputusan Pra ujian dan Pasca untuk kedua-dua kumpulan.

3.2 Populasi Dan Sampel

Dalam pemilihan sampel murid dalam sebuah kelas akan dipilih secara rawak

bersrata. Seramai 15 orang murid dari 4 Aman sebagai kumpulan eksperimen dan 15 orang

dari 4 damai dipilih sebagai kumpulan kawalan.

Persampelan rawak mudah digunakan dalam memilih sampel memandangkan

bilangan pelajar dari setiap kelas adalah terlalu ramai jadi pengkaji menetapkan pelajar dari

kelas Tahun 4 digunakan sebagai sampel. Sampel diberikan nombor secara berturutan.

contohnya dari nombor 001 hingga 060. Pelajar yang mendapat nombor ganjil akan

terpilih sebagai sampel kajian. Pemilihan dibuat secara cabutan undi. Peratusan pelajar

yang dipilih mewakili populasi pelajar tahun 4 bagi sekolah kajian iaitu sebanyak 50% .

3.3 Instrumen

22

Page 19: Contoh Mini Kajian Tindakan

Pengkaji akan menggunakan alat kajian kemahiran yang telah diperkenalkan oleh

Persekutuan Bola Baling Malaysia (MAHF) seperti berikut :-

a. Borang soal selidik responden : Mengandungi maklumat nama, umur, jantina berat ,

tinggi, peringkat perwakilan dan posisi. Borang soal selidik adalah untuk memudahkan

pengkaji mengawal responden bagi menentukan kumpulan kawalan dan kumpulan

eksperimen. Selain itu borang soal selidik ini boleh digunakan sebagai panduan untuk kajian

di masa akan datang.

b. Ketepatan balingan (ujian menjaring bola) : Adalah 7 meter balingan dari tali rafia yang

digantung pada tiang gol. 3 mata diberikan pada balingan yang melepasi penjuru bawah

kedua-dua tiang, 2 mata jika balingan memasuki penjuru atas kedua-dua tiang, 1 mata jika

balingan memasuki bahagian pertengahan atas dan bawah gol dan 0 mata bagi bola yang

tersasar. Pemain diberikan peluang sebanyak 10 balingan.

c. Ujian hantaran paras bahu : Hantaran aras bahu merupakan hantaran yang paling

mudah dan diminati oleh kebanyakan pemain bola baling. Hantaran ini hendaklah dikuasai

daripada kedua-dua kedudukan statik dan bergerak kadang-kadang dalam pergerakan yang

laju. Hantaran aras bahu dalam kedudukan berlari digunakan untuk mengajar pemain-

pemain baru cara membuat hantaran semasa dalam kedudukan bergerak. Dalam

melakukan ujian ini, pemain akan membaling bola ke arah dinding separas dengan

bahunya. Bahagian-bahagian pada dinding dilabelkan markah-markah agar pemain

membaling dengan sasaran yang betul dan tepat. Markah berdasarkan dari bawah 1

markah dan markah tertinggi ialah 5 Markah.

23

Page 20: Contoh Mini Kajian Tindakan

3.4 Kajian Rintis

Pada peringkat permulaannya, penyelidik telah menjalankan kajian rintis ke atas 15

orang sampel untuk menguji kesahan dan kebolehpercayaan instrumen kajian. Hasil kajian

rintis mendapati nilai Cronbach Alpha untuk ujian kemahiran hantaran ialah = .765, dan

kemahiran menjaring = .802 Keputusan kajian rintis tersebut menunjukkan instrumen

ujian kemahiran dalam bola baling berada pada tahap kesahan dan kebolehpercayaan yang

agak tinggi. Menurut Sekaran (1992), bagi kajian berbentuk eksperimen, kebolehpercayaan

sesuatu instrumen boleh diterima jika nilai Scala Alpha ∞ > .708. Bagi responden pula,

Leddy (1985) menjelaskan kajian rintis sekurang-kurang enam responden digunakan untuk

menguji kesahan instrumen. Majid (1993), menyatakan instrumen yang baik mempunyai

koefisien kebolehpercayaan yang tinggi lebih daripada .600. Ini menunjukkan bahawa

instrumen kajian sesuai digunakan dalam melaksanakan kajian ini ke atas responden yang

dipilih. Kumpulan kawalan akan menggunakan instrumen ujian yang terdapat dalam modul

latihan, manakala untuk kumpulan eksperimen akan menggunakan perisian multimedia

kemahiran bola baling.

3.5 Prosedur Pengumpulan Data

Eksperimen untuk kedua-dua kumpulan akan dijalankan selama 2 bulan secara

selang seli. Dalam menjalankan kajian ini, pengkaji akan bersama-sama dengan kumpulan

eksperimen ini selama dua bulan. Pengkaji telah menyusun jadual perjumpaan secara

24

Page 21: Contoh Mini Kajian Tindakan

berselang-seli bagi mengaplikasi komponen-komponen dalam program latihan bola baling.

Sila rujuk lampiran C untuk melihat jadual perlaksanaan.

Kumpulan kawalan telah menggunakan sepenuhnya kaedah tradisonal menerusi

modul latihan yang disediakan oleh Persekutuan Bola Baling Malaysia (MAHF) manakala

kumpulan eksperimen menggunakan kaedah multimedia yang menggabungkan alat-alat

teknologi moden seperti komputer, LCD, speaker dan skrin. Penyelidik akan menggunakan

perisian permainan bola baling yang diperolehi khas dari pasaran. Penayangan selama tiga

puluh minit untuk kumpulan eksperimen sebelum pemain melakukan kemahiran dan aksi

dalam dewan sekolah .

Bagi mengumpulkan data-data hasil dari keputusan instrumen ujian yang

digunakan, penyelidik menggunakan borang skor (Lampiran A2 dan lampiran A3 ). Data

seterusnya akan dimasukkan ke dalam program SPSS ver.11.0 untuk dianalisis bagi

menjawab persoalan adakah kaedah multimedia lebih berkesan daripada kaedah

tradisonal dalam meningkatkan kemahiran permainan bola baling. Hasil daripada

keputusan juga, ia dapat menguji hipotesis nul.

Dalam mengendalikan kajian ini, penyelidik memohon bantuan guru Pendidikan

Jasmani dan jurulatih bola baling sekolah untuk mengumpulkan data-data bagi kumpulan

kawalan. Penyelidik memberi tumpuan penuh terhadap kumpulan eksperimen. Data-data

berbentuk keputusan akan diambilkira bagi menilai keputusan setiap pemain. Bagi

komponen kemahiran, penyelidik menggunakan norma-norma kajian lepas.

25

Page 22: Contoh Mini Kajian Tindakan

3.6 Cara Penganalisan Data

Data dan keputusan pra ujian dan pos yang dikumpul dianalisis

menggunakan Statistik Deskriptif seperti peratusan frekuensi, min, dan sisihan

piawai yang diambil dari setiap instrumen ujian yang dikendalikan. Statistik Inferen

juga digunakan untuk melihat ujian-t bagi kaedah yang digunakan. Seterusnya

frekuensi, min, sisihan piawai, ujian-t dua hala yang diperolehi, ditabulasikan atau

dipersembahkan dalam bentuk jadual dan rajah. Bahagian ini menjelaskan tentang

dapatan yang diperolehi dari para pemain selepas mengharungi kedua-dua kaedah

tersebut.

26

Page 23: Contoh Mini Kajian Tindakan

BAB 4

ANALISIS DATA

4.1 Pengenalan

Bab ini akan membincangkan tentang penganalisaan dan pentafsiran data yang

telah dikumpul oleh pengkaji daripada instrumen kajian yang dilakukan ke atas kedua-dua

kumpulan yang terlibat dalam kajian ini. Analisis kajian adalah berdasarkan pengiraan skor

mentah yang diperoleh dan dianalisis menggunakan perisian SPSS versi 11.0 ( Statistical

Packages Social Sciences). Statistik deskriptif digunakan untuk menjelaskan latar belakang

responden dari segi latar belakang, manakala statistik inferen pula digunakan untuk

menjelaskan tentang mod, median dan sisihan piawai digunakan untuk menjelaskan

perbezaan dari segi penguasaan kemahiran hantaran dan menjaring dalam ujian pra dan

pasca yang menggunakan kaedah tradisonal dan kaedah multimedia .Ujian t dua hala

digunakan untuk menjawab hipotesis nul (Ho1 dan Ho2). Akhir sekali perbandingan min

dan ujian t digunakan untuk melihat perbezaan penguasaan kemahiran hantaran dan

menjaring bagi kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen.

Page 24: Contoh Mini Kajian Tindakan

4.2 Profil Responden

Jadual 4.1: Menunjukkan latar belakang responden kumpulan kawalan dan kumpulan

eskperimen.

Perkara Kumpulan kawalan Kumpulan Ekperimen

Kaum Melayu 47 % 20%

Kaum Iban 53% 80%

Agama Islam 47% 20%

Agama Kristian 53% 80%

Lelaki 100% 100%

Profil Responden

0

20

40

60

80

100

120

KaumMelayu

KaumIban

AgamaIslam

AgamaKristian

Lelaki

Pera

tus Kumpulan kawalan

Kumpulan Ekperimen

27

Page 25: Contoh Mini Kajian Tindakan

Rajah 4.1: Menunjukkan latar belakang responden kumpulan kawalan dan kumpulan

eskperimen.

Berdasarkan jadual 4.1 dan rajah 4.2 di atas dapat dijelaskan responden kajian

Kumpulan kawalan terdiri daripada kaum melayu 47% kaum iban 53 % manakala kumpulan

kawalan terdiri daripada kaum melayu 20 % manakala kaum iban 80%.

Dari segi agama pula kedua-dua kumpulan mempuyai latar agama yang ketara .

Bagi kumpulan kawalan terdiri dari 47% beragama Islam dan 53 % beragama Kristian

manakala kumpulan eksperimen terdiri dari 20% beragam Islam dan 80 % beragama

Kristian. Dari segi jantina pula kedua-dua kumpulan adalah sama iaitu 100% lelaki.

Jadual 4.2 : Menunjukkan Posisi pemain kumpulan Kawalan dan Kumpulan Eksperimen.

Kawalan Eksperimen

Posisi Kekerapan Peratus Kekerapan Kekerapan

Penjaga Gol (GK) 1 7% 2 13%

Pertahanan Kiri (LB) 3 20% 3 20%

Pertahanan Kanan(RB) 2 13% 3 20%

Sayap Kiri(LW) 4 27% 4 27%

Sayap Kanan(RW) 3 20% 1 7%

Tengah(C ) 1 7% 1 7%

Pivot ( P ) 1 7% 1 7%

15 100 15 100

28

Page 26: Contoh Mini Kajian Tindakan

PERATUSAN POSISI BAGI KUMPULAN KAWALAN DAN EKSPERIMEN

0

5

10

15

20

25

30

POSISI

PE

RA

TUS

Kumpulankawalan

KumpulanEksperimen

Rajah 4.2: Menunjukkan posisi kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen.

Permainan bola baling, seperti juga permainan yang lain seperti bola sepak, hoki,

rugbi dan bola jaring mempunyai posisi-posisi yang telah ditetapkan sebagai panduan

jurulatih untuk mengisi posisi-posisi tertentu dalam sukan bola baling. Antaranya ialah

posisi penjaga gol (GK), pertahanan kiri (LB), pertahanan kanan (RB), penyerang sayap kiri

(LW), penyerang sayap kanan (RW), pivot (P) dan pemain tengah (C).

29

Page 27: Contoh Mini Kajian Tindakan

Jadual 4.2 dan Rajah 4.2 menunjukkan Kumpulan kawalan terdiri daripada 1orang

bagi posisi penjaga Gol atau 7% .Bagi Posisi pertahanan kiri 3 orang iaitu 20% manakala

pertahanan Kanan pula 2 orang iaitu 13%, Penyerang sayap kiri 4 orang iaitu 27 % manakala

penyerang sayap kanan pula 3 orang bersamaan dengan 20%. Bagi posisi pemain tengah

dan pivot pula masing-masing 1 orang atau sebanyak 7% bagi setiap posisi.

Bagi kumpulan Eksperimen pula bilangan posisi pemain yang mempunyai posisi

penjaga Gol(GK) ialah 2 orang bersamaan dengan 13% daripada semua pemain kumpulan

tersebut. Manakala bagi posisi pertahanan kiri dan posisi pertahanan kanan masing –

masing 3 orang iaitu sebanyak 20% bagi setiap posisi. Bagi posisi penyerang sayap kiri

adalah sebanyak 4 orang iaitu bersamaan dengan 27%. Bagi Posisi Penyerang sayap kanan,

pemain tengah dan pivot pula masing -masing satu iaitu sebanyak 7%.

Walaupun bilangan pemain yang mempunyai kebolehan dalam posisi tertentu

dalam permainan bola baling tidak sama bagi kumpulan kawalan dan kumpulan

eksperimen, faktor posisi bukanlah menjadi perkara utama sebagai subjek kajian.

Pengkaji meneliti profil responden adalah untuk dijadikan rujukan dan panduan di

masa akan datang bagi mengetahui aspek –aspek atau perkara yang boleh mempengaruhi

responden dalam mengkaji kaedah pengajaran yang berkesan dalam pendidikan jasmani

terutamanya dalam sukan atau permainan bola baling.

30

Page 28: Contoh Mini Kajian Tindakan

4.3 Laporan Dapatan data

Jadual 4.3: Menunujkkan dapatan ujian pra dan pasca bagi kumpulan Kawalan dan

ekpsperimen.

Pasangan Jenis Ujian MinSisihan Piawai

Pasangan 1 Ujian Pra Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan2.533 0.915

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 3.400 0.632

Pasangan 2 Ujian Pra Hantaran bahu Kump. Eksperimen3.267 1.033

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu eksperimen 4.400 0.828

pasangan 3 Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Kawalan3.400 0.737

Ujian Pasca Menjaring Kump. Kawalan 4.133 0.743

Pasangan 4 Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Eksperimen3.400 0.737

Ujian Pasca Menjaring Bola Kump. Eksperimen 4.267 0.704

31

Page 29: Contoh Mini Kajian Tindakan

0.000

0.500

1.000

1.500

2.000

2.500

3.000

3.500

4.000

4.500

5.000

Hantaran bahuPra

Hantaran BahuPasca

Menjaring Pra Menjaringpasca

Min kawalan

Min eksperimen

Rajah 4.3: Menunjukkan dapatan ujian pra dan pasca bagi kumpulan kawalan dalam ujian

hantaran paras bahu dan menjaring.

Rajah 4.4 :Menjukkan nilai min bagi ujian pra dan pasca kumpulan kawalan.

32

Page 30: Contoh Mini Kajian Tindakan

Rajah 4.4 menunjukkan dapatan dari ujian pra dan pasca untuk ujian hantaran paras bahu

bagi kumpulan kawalan. Bagi ujian pra hantaran paras bahu nilai min ialah min=2.533

manakala dalam ujian Pasca menunjukkan nilai min =3.400.

0.00

0.50

1.00

1.50

2.00

2.503.00

3.50

4.00

4.50

5.00

Hantaran bahu Prakump.eksperimen

Hantaran bahu Pascakump.eksperimen

Hantaran bahu Prakump.eksperimen

Hantaran bahu Pascakump.eksperimen

Rajah 4.5: Menunjukkan nilai min bagi ujian hantaran paras bahu kumpulan eksperimen

Rajah 4.5 di atas menunjukkan dapatan ujian pra dan pasca bagi kumpulan

eksperimen dalam ujian hantaran paras bahu. Min bagi ujian pra ialah min=3.267 manakala

min ujian pasca bagi ujian hantaran paras bahu kumpulan eksperimen pula ialah min=4.400.

33

Page 31: Contoh Mini Kajian Tindakan

0.00

0.50

1.00

1.50

2.00

2.50

3.00

3.50

4.00

4.50

Menjaring PraKump. Kawalan

Menjaring pascaKump. kawalan

Menjaring Pra Kump.Kawalan

Menjaring pasca Kump.kawalan

Rajah 4.6: Menunjukkan nilai min bagu ujian Pra dan min ujian pasca menjaring

bola bagi kumpulan kawalan.

Dapatan dari ujian pra dan pasca dalam ujian menjaring bola bagi kumpulan kawalan

menunjukkan nilai min ujian pra ialah min=3.400 manakala nilai min bagi ujian pasca

menjaring bola ialah min=4.133

34

Page 32: Contoh Mini Kajian Tindakan

0.00

0.50

1.00

1.50

2.00

2.50

3.00

3.50

4.00

4.50

Menjaring Pra kump.Eksperimen

Menjaring Pascakump.Eksperimen

Menjaring Prakump. Eksperimen

Menjaring Pascakump.Eksperimen

Rajah 4.7 : menunjukkan min bagi ujian menjaring pra dan pasca bagi kumpulan

eksperimen.

Rajah 4.7 di atas menunjukkan dapatan dari ujian menjaring pra dan pasca bagi

kumpulan eksperimen. Dapatan menunjukkan nilai min bagi ujian pra ialah min=3.400

manakala bagi ujian pasca menjaring bola bagi kumpulan eksperimen ialah min= 4.267.

4.4 Perbandingan ujian pra dan ujian pasca ujian hantaran paras bahu dan ujian

menjaring bola.

Jadual 4.4 menunjukkaan nilai min bagi ujian pra hantaran paras bahu dan ujian

menjaring kumpulan kawlan dan eksperimen.

Ujian Pra Nilai min

Ujian Pra Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 2.533

Ujian Pra Hantaran bahu Kump. Eksperimen 3.267

Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Kawalan 3.400

35

Page 33: Contoh Mini Kajian Tindakan

Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Eksperimen 3.400

0.000

0.500

1.000

1.500

2.000

2.500

3.000

3.500

4.000

Ujian PraHantaran

Paras bahuKump.

Kawalan

Ujian PraHantaran

bahu Kump.eksperimen

Ujian PraMenjaring

Bola Kump.Kawalan

Ujian PraMenjaring

Bola Kump.Eksperimen

Ujian Pra Hantaran Paras bahuKump. Kawalan

Ujian Pra Hantaran bahu Kump.eksperimen

Ujian Pra Menjaring Bola Kump.Kawalan

Ujian Pra Menjaring Bola Kump.Eksperimen

Rajah 4.8 menunjukkan nilai min ujian pra dan pasca bagi kumpulan kawalan dan

kumpulan eksperimen .

Berdasarkan jadual 4.4 dan rajah 4.8 di atas bolehlah dijelaskan bahawa terdapat

perbezaan nilai min bagi ujian pra dalam ujian menghantar bola paras bahu dan menjaring

bola antara kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen. Dapatan dari data di atas ialah

nilai min untuk ujian pra bagi ujian hantaran paras bahu kumpulan kawalan ialah min

=2.533 , manakala min hantaran paras bahu bagi kumpulan eksperimen ialah min= 3.267

36

Page 34: Contoh Mini Kajian Tindakan

Bagi Ujian pra menjaring bola pula , kumpulan kawalan memperolehi nilai min

=3.400 manakala kumpulan eksperimen juga memperoleh nilai min=3.400. Dari dapatan ini

nilai min untuk kumpulan eksperimen adalah sama dengan kumpulan kawalan.

Jadual 4.5: Menunjukkan nilai min bagi ujian pasca hantaran paras bahu dan menjaring bola

bagi kumpulan kawalan berbanding kumpulan eksperimen.

Ujian Pasca Nilai min

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 3.400

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu eksperimen 4.400

Ujian Pasca Menjaring Kump. Kawalan 4.133

Ujian Pasca Menjaring Bola Kump. Eksperimen 4.267

0.000

0.500

1.000

1.500

2.000

2.500

3.000

3.500

4.000

4.500

5.000

Ujian PascaHantaran Paras

bahu Kump.Kaw alan

Ujian PascaHantaran Paras

bahu eksperimen

Ujian Pasca Menjaring Kump.

kaw alan

Ujian PascaMenjaring Bola

Kump. Eksperimen

Ujian PascaHantaran Parasbahu Kump.Kawalan

Ujian PascaHantaran Parasbahueksperimen

Ujian Pasca Menjaring Kump. kawalan

Ujian PascaMenjaring BolaKump.Eksperimen

Rajah 4.8: Menunjukkan nilai min bagi ujian pasca hantaran paras bahu dan menjaring bola

bagi kumpulan kawalan berbanding kumpulan eksperimen.

37

Page 35: Contoh Mini Kajian Tindakan

Jadual 4.5 dan rajah 4.9 di atas menunjukkan nilai min yang diperolehi dalam ujian

pasca bagi ujian hantaran paras bahu dan ujian menjaring bola bagi kumpulan kawalan dan

kumpulan eksperimen yang telah dijalankan. Dapatan dari data di atas menunjukkan

kumpulan kawalan memperoleh nilai min= 3.400 bagi ujian pasca hantaran bola paras bahu

manakala kumpulan ekperimen memperolehi nilai min=4.400 . Bagi ujian menjaring pasca

pula kumpulan kawalan menperolehi nilai min=4.133 manakala kumpulan eksperimen

mendapat nilai min=4.267.

4.5 Dapatan bagi ujian berpasangan bagi ujian pra dan pasca kumpulan kawalan dan

kumpulan eksperimen.

Jadual 4.6: Menunjukkan keputusan ujian t bagi ujian berpasangan antara kumpulan

kawalan dan kumpulan eksperimen.

Perbandingan kemahiran Minsisihan Piawai

t Sig. (2-tailed)

Hantaran bahu Pra K Kawalan - Hantaran bahu Pra eksperimen

-0.733 1.438 -1.976 0.068

Hantaran bahu Pasca Kawalan - Hantaran bahu Pasca eksperimen

-1.000 1.134 -3.416 0.004

Ujian Menjaring Pra K Kawalan - Menjaring Pra Eksperimen

0.000 0.756 0.000 1.000

Ujian Menjaring pasca K kawalan - Menjaring Pasca Eksperimen

-0.133 0.990 -0.521 0.610

38

Page 36: Contoh Mini Kajian Tindakan

Hasil daripada keputusan ujian yang dijalankan, menunjukkan perbezaan min yang

diperolehi dalam ujian pra dan ujian pasca untuk kemahiran menghantar bola paras bahu

dan ujian menjaring bola dengan menggunakan kaedah tradisional dan kaedah multimedia

ditunjukkan dalam jadual 4.6. Berdasarkan catatan min ini, ujian-t digunakan untuk melihat

perbandingan min kemahiran menghantar bola paras bahu dan menjaring bola.

Hasil analisis mendapati catatan skor praujian hantaran bola paras bahu antara

kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen dalam pra ujian ialah nilai min=-.0733,

Sisihan Piawai= 1.76 manakala nilai t = 1.976 berbanding nilai min= -1.00, Sisihan Piawai=

1.134 manakala nilai t=-3.416 dicatat semasa ujian pasca bagi kumpulan kawalan dan

kumpulan eksperimen. Bagi ujian menjaring bola pula perbezaan min antara kumpulan

kawalan dan kumpulan eksperimen dalam ujian pra dan ujian pasca. Nilai min dalam ujian

pra bagi ujian menjaring ialah min=0.000, sisihan piawai =0.756 manakala nilai t-0.000.

Dalam ujian pasca min, sisihan piawai dan nilai t bagi ujian menjaring bola paras bahu ialah

min= -0.133, sisihan piawai 0.990 dan nilai t= -0.521. Gambaran awal menunjukkan ini

kaedah mutimedia mencatat catatan min lebih tinggi berbanding kaedah tradisional.

Keputusan mendapati bahawa skor Pasca ujian kemahiran menghantar bola

paras bahu nilai t = -3.416 iaitu p < .005. Begitu juga perbandingan kaedah tradisional

dengan kaedah multimedia skor ujian pasca bagi ujian menjaring bola dicatat pada nilai t=

-0.521 juga nilai p < .005. Ini menunjukkan hipotesis nul (Ho1) dan hipotesi nul (Ho2)ditolak.

Justeru itu, terdapat perbezaan yang singnifikan dari segi penguasaan kemahiran

menghantar dan menjaring ujian pra dan ujian pasca antara kaedah tradisional dengan

kaedah multimedia.

39

Page 37: Contoh Mini Kajian Tindakan

Dapatan kajian ini menjelaskan bahawa kaedah multimedia lebih berkesan

daripada kaedah tradisional terhadap penguasaan kemahiran menghantar dan menjaring

bola. Berdasarkan pengiraan skor min secara perisian SPSS versi 11.0, Ini menjelaskan

bahawa kaedah multimedia lebih berkesan daripada kaedah tradisional dalam

meningkatkan penguasaan kemahiran hantaran permainan bola baling.

4.6 Rumusan

Hasil daripada penganalisaan data menggunakan perisian SPSS, jelas menunjukkan

terdapat peningkatan dalam kemahiran permainan bola baling antara pemain yang dilatih

dengan kaedah tradisional dengan pemain yang dilatih kaedah multimedia. Statistik

deskriptif yang membandingkan min skor dan sisihan piawai ujian pra dan ujian pasca

kemahiran hantaran dan menjaring kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen

menunjukkan terdapat peningkatan yang signifikan. Statistik inferen ujian-t dua hala juga

menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan antara peningkatan kemahiran kedua-dua

kaedah yang digunakan. Justeru itu, jelaslah menunjukkan bahawa kaedah multimedia lebih

bekesan terhadap penguasaan dan peningkatan kemahiran dalam permainan bola baling.

40

Page 38: Contoh Mini Kajian Tindakan

BAB 5

RUMUSAN, PERBINCANGAN DAN CADANGAN

5.1 Rumusan hasil kajian.

Berdasarkan kepada kajian ini, keberkesanan penggunaan multimedia dalam

program latihan bola baling terhadap peningkatan kemahiran hantaran dan menjaring gol

dapatlah dirumuskan bahawa hipotesis nul ditolak kerana terdapat perbezaan yang

signifikan dari segi peningkatan kemahiran menggunakan kaedah multimedia . Ini jelas

membuktikan bahawa kedua-dua kaedah tersebut memberi kesan terhadap peningkatan

kemahiran setelah menjalani latihan. Walaupun begitu, kaedah multimedia menujukkan

peningkatan yang tinggi berbanding kaedah tradisional. Natijahnya terhadap kajian ini

adalah kita menerima hipotesis alternatif (Ha1) yang menyatakan terdapat perbezaan yang

signifikan antara kaedah multimedia dengan kaedah tradisioanal dalam kemahiran

menghantar bola paras bahu. Hipotesis alternatif (Ha2) juga diterima kerana terdapat

perbezaan yang signifikan terhadap peningkatan kemahiran menjaring selepas ujian pasca

diberikan.

Page 39: Contoh Mini Kajian Tindakan

Hasil daripada penganalisaan data, didapati bahawa pemain bola baling yang

menjalani latihan menggunakan kaedah multimedia memperolehi peningkatan tahap

kemahiran yang lebih tinggi berbanding kaedah tradisional. Dengan ini, maka terbuktilah

bahawa program latihan menggunakan multimedia yang dirancang untuk pemain bola

baling kumpulan eksperimen pada waktu-waktu latihan adalah berkesan sekali. Justeru itu,

dapatlah dikatakan dikatakan bahawa program latihan menggunakan kaedah multimedia

perlu diberi perhatian dan diamalkan oleh jurulatih di Sekolah dalam sukan bola baling

khususnya.

Dalam merancang program latihan menggunakan multimedia, pengetahuan

jurulatih dalam multimedia perlu ada agar pelaksanaan berjalan dengan lancar. Jurulatih

perlu menyediakan peralatan-peralatan seperti komputer atau laptop, skrin, speaker dan

LCD agar visual dapat dipaparkan. Latihan ini bersesuaian dijalankan dalam dewan atau bilik

gym agar visual yang dipaparkan jelas kelihatan. Ini selaras dengan kajian Wolfgang (2005),

yang menyarankan agar latihan ini akan lebih berkesan jika dilaksanakan dalam dewan atau

bilik tertutup. Visual-visual yang ditayangkan akan jelas tanpa sebarang gangguan.

Hasil daripada penganalisaan data menggunakan perisian SPSS, jelas

menunjukkan bahawa penguasaan kemahiran menggunakan kaedah multimedia lebih

berkesan daripada kaedah tradisional. Ini selaras dengan kajian Wolfgang (2005), yang

mendapati bahawa latihan menggunakan multimedia lebih banyak memberi input kepada

pemain-pemain bola baling dalam menguasai kemahiran-kemahiran dalam permainan bola

baling. Dapatan ini juga menyokong kajian Nabel tahun 2002) dalam Kajian Abang Ismail

(2007) yang menyatakan kaedah latihan menggunakan multimedia lebih cepat dikuasai oleh

41

Page 40: Contoh Mini Kajian Tindakan

para pemain bola baling berbanding kaedah modul (tradisional) yang dibekalkan oleh

kepada jurulatih.

5.1.1 Keberkesanan Penggunaan Kaedah Multimedia

Dapatan kajian juga menunjukkan terdapat peningkatan penguasaan kemahiran

hantaran dan menjaring selepas lapan minggu latihan dijalankan. Kaedah multimedia

memperlihatkan peningkatan yang tinggi berbanding kaedah tradisional.

Pada keseluruhannya, kajian ini menunjukkan bahawa peningkatan kemahiran

hantaran dan menjaring pemain bola baling kumpulan eksperimen adalah positif dan tinggi

jika dibandingkan dengan peningkatan kemahiran-kemahiran tersebut kumpulan kawalan.

Ini menunjukkan bahawa program latihan menggunakan kaedah multimedia yang

merangkumi komputer atau laptop, speaker, skrin dan LCD amat berkesan terhadap

peningkatan latihan berbanding kaedah tradisonal atau modul latihan. Walaupun kajian ini

telah menunjukkan bahawa terdapat perbezaan yang signifikan dalam peningkatan

kemahiran hantaran dan menjaring pemain-pemain bola baling yang menjalani latihan

menggunakan kaedah multimedia, namun perlu juga dipertimbangkan mengenai

persampelan, pengujian dan faktor-faktor lain yang timbul tanpa diduga.

42

Page 41: Contoh Mini Kajian Tindakan

5.1.2 Kelemahan Menggunakan Kaedah Tradisional

Hasil daripada penganalisaan data juga, ,jelas menunjukkan bahawa latihan

menggunakan kaedah tradisonal kurang berkesan dalam meningkatkan pencapaian

menguasai kemahiran-kemahiran dalam permainan bola baling. Penggunaan melalui modul

sudah tidak relevan lagi dalam merancang sesuatu program latihan. Ini selaras dengan

kajian Ng Thiam (2004) yang mendapati bahawa penggunakan latihan berbentuk modul

kurang berkesan dan pemain-pemain gagal memberi respon serta sukar memahami

kandungan modul tersebut. Menurut beliau lagi, tidak banyak perubahan yang berlaku hasil

dari penggunaan modul tersebut. Pemain-pemain berasa bosan memahami modul dan

kadang-kadang mereka tidak dapat memberi persembahan yang terbaik sewaktu

melakukan kemahiran-kemahiran tersebut.

5.2 Perbincangan Berdasarkan Persoalan Kajian

Perbincangan yang menjelaskan tentang keberkesanan penggunaan multimedia

terhadap penguasaan kemahiran sukan bola baling ini diperolehi daripada dapatan-dapatan

kajian yang menjawab hipotesisi nul. Perbincangan ini akan menjawab beberapa persoalan

kajian mengenai adakah terdapat perbezaan antara ujian pra dan ujian pasca terhadap

penguasaan kemahiran hantaran dan menjaring antara kaedah tradisional dan kaedah

multimedia. Di samping itu, perbincangan ini akan menjawab persoalan adakah terdapat

peningkatan ujian pra dan ujian pasca antara kaedah tradisional dan kaedah mutimedia.

43

Page 42: Contoh Mini Kajian Tindakan

Persoalan kajian yang pertama adakah terdapat perbezaan dari segi penguasaan

kemahiran menjaring gol ujian pra dan ujian pasca antara kaedah tradisional dengan

kaedah multimedia.

Kemahiran yang paling penting sekali dalam menentukan kemenangan sesebuah

pasukan ialah menjaring. Menjaring merupakan satu kemahiran tinggi untuk menghasilkan

gol. Antara kualiti penting yang harus dimiliki oleh pemain bola baling yang

bertanggungjawab menjaringkan gol ialah kekuatan, kelajuan, kepantasan, ketepatan

menuju sasaran, dan ketepatan mengikut masa. Selain itu ada lagi beberapa kualiti lain

yang harus ada pada pemain bola baling khususnya penjaring gol antaranya ialah tangkas

berfikir, bijak merebut peluang, bijak memintas, tahan lasak, tidak mudah berputus asa dan

bekerjasama dalam satu pasukan. Sekiranya seseorang itu mempunyai kualiti seperti yang

dinyatakan ini memudahkan dia menjadi pemain bola yang berjaya.Adakah berlaku

perubahan kemahiran-kemahiran tersebut antara ujian pra dan ujian pasca bagi kaedah

yang digunakan dalam kajian ini ?

Bagi menjawab persoalan ini dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan dari

segi penguasaan kesemua kemahiran ujian pra dan ujian pasca antara kaedah tradisional

dengan kaedah multimedia. Perubahan dan perbezaan ini berlaku jelas menunjukkan

bahawa latihan dan permainan yang dilakukan dapat juga meningkatkan kemahiran

pemain-pemain bola baling. Ini selaras dengan kajian yang dijalankan oleh Johnson dan

Nelson (1986) yang menyatakan latihan yang dijalankan selama enam hingga lapan minggu

akan dapat meningkatkan tahap kecergasan dalam menguasai satu-satu kemahiran

permainan sukan.

44

Page 43: Contoh Mini Kajian Tindakan

Persoalan kedua yang digabungkan dalam kajian ini adalah adakah berlaku

peningkatan min ujian pra dan ujian pasca kemahiran hantaran dan menjaring bagi kaedah

tradisional dan kaedah multimedia? Persoalan ini merujuk kepada peningkatan prestasi

pemain setelah diberi program latihan dan permainan sebelum ujian pasca dijalankan.

Dapatan kajian telah menunjukkan bahawa terdapat berlaku peningkatan min bagi

kesemua kemahiran yang diuji dalam kajian ini. Kaedah latihan menggunakan multmedia

lebih banyak mendatangkan kesan terhadap peningkatan kemahiran berbanding latihan

yang menggunakan kaedah tradisonal atau berpandukan modul latihan. Peralatan canggih

seperti komputer, LCD, speaker, dan perisian CD jelas membantu dalam meningkatkan

prestasi pemain semasa melakukan uian pasca. Ini bertepatan dengan kajian Kulik dan Kulik

(1991) dalam analisis yang melibatkan 254 kajian berkaitan dengan Pembelajaran

Berpandukan Komputer (PBK) menyatakan PBK dapat mendatangkan kesan yang positif

kepada pelajar. Kulik mendapati, penggunaan PBK boleh meningkatkan pencapaian pelajar,

menjumatkan masa mengajar belajar dan meningkatkan sikap terhadap mata pelajaran

tertentu.

Hasil dari menjalankan kajian ini juga, pemain-pemain sudah menaruh keyakinan

dan minat untuk melaksanakan kemahiran bola baling dengan menggunakan multimedia.

Semasa ujian pra dan pasca dilakukan, pemain diperlihatkan aksi-aksi menerusi perinsian

CD bola baling yang dimainkan. Selepas itu, barulah mereka melakukan sendiri ujian-ujian

kecergasan dan kemahiran yang disediakan. Ini bertepatan dengan kajian Johnson (1995),

yang mendapati bahawa penggunaan peralatan multimedia dalam pengajaran dan

pembelajaran dapat meningkatkan motivasi, minat serta memberi keseronokkan kepada

pelajar untuk mengikut pelajaran. Malahan penggunaan komputer dan multimedia juga

dapat memberi galakan terhadap penumpuan serta prihatin pelajar dalam sesi pengajaran

45

Page 44: Contoh Mini Kajian Tindakan

yang dijalankan. Di samping itu pelajar juga berpeluang untuk melibatkan diri dalam situasi

pembelajaran yang lebih kompleks dan mencabar (Mohd Arif Ismail dan Mohd. Jasmy,

2002).

Mungkin sudah tiba masanya untuk jurulatih di Sekolah mempertingkatkan sistem

latihan mereka dengan menggunakan kaedah multimedia di samping berusaha untuk

mengabungkan kaedah ini dengan pelbagai kaedah yang lain. Dalam mengaplikasi kaedah

ini, kemahiran menggunakan komputer dan perlatan multimedia yang lain amatlah dituntut

kerana kegagalan melaksanakannya boleh menyebabkan sistem latihan akan tergendala.

Oleh yang demikian, jurulatih di Sekolah perlu memahirkan diri terlebih dahulu sebelum

mempraktikkannya di gelanggang latihan. Sekiranya perubahan ini dapat dijelmakan di

Sekolah, kualiti kejurulatihan di Sekolah dapat dipertingkatkan dan implikasinya akan

dinikmati oleh pemain atau pasukan yang dibentuk. Jelaslah menunjukkan bahawa kaedah

latihan menggunakan multimedia lebih banyak mendatangkan kesan positif terhadap

kejayaan sesebuah pasukan khususnya permainan berpasukan.

Secara keseluruhannya dapatan kajian ini, memberi implikasi positif terhadap

perubahan menggunakan kaedah multimedia sistem latihan di sekolah. Kejayaan jurulatih

menggunakan kaedah ini menandakan reformasi baru dalam perancangan sistem latihan di

sekolah agar dapat dicontohi oleh sekolah-sekolah yang lain dalam memajukan kaedah

latihan berunsurkan penggunaan multimedia .

5.3 Implikasi Dapatan Kajian

46

Page 45: Contoh Mini Kajian Tindakan

Dapatan kajian ini mempunyai implikasi terhadap kaedah multimedia dalam melaksanakan

sistem kejurulatihan permainan bola baling. Kaedah multimedia meliputi kemahiran

mengabungkan audio-visual dengan bunyi akan menarik perhatian pemain-pemain sebelum

mereka melaksanakannya. Jurulatih seharusnya lebih kreatif dalam mempelbagaikan teknik

kejurulatihan supaua sistem latihan menjadi lebih menarik dan berkesan. Walaupun kaedah

tradisional merupakan salah satu sistem kejurulatihan yang banyak diamalkan sekarang,

namun kaedah-kaedah lain seperti penggunaan multimedia dalam sistem kejurulatihan

seharusnya cuba dipraktikkan oleh jurulatih agar hasil latihan memberi input yang banyak

dan membanggakan.

Jurulatih seharusnya bersedia dan mahir untuk mengubahsuai sistem latihan

mereka agar ianya bersesuaian dengan perkembangan zaman globalisasi yang semakin

mendesak kini. Jurulatih juga harus merancang dengan rapi penggunaan kaedah

multimedia yang dicadangkan ini agar keberkesanan latihan dalam permainan bola baling

ini berjaya menarik minat sukan-sukan yang lain untuk mempraktikkannya. Menurut

Steven Covey tahun 1990 dalam kajian Abang Ismail (2007) perancangan apa juga perkara

haraus bermula dari matlamat akhir atau goal yang telah difikirkan terlebih dahulu. Pemain

juga perlu didedahkan dengan kaedah multimedia agar mereka dapat memperolehi

seberapa banyak ilmu kemahiran dalam sukan ini.

Dari dapatan-dapatan yang telah diperolehi dapatlah disimpulkan bahawa :

i. Tidak semua sukan dan permainan dapat dijalankan dengan menggunakan kaedah

multimedia. Hanya sukan-sukan tertentu sahaja yang berjaya dipraktikkan menggunakan

kaedah ini.

47

Page 46: Contoh Mini Kajian Tindakan

ii. Penggunaan kaedah multimedia akan lebih menyeronokkan sekiranya perancangan

dilaksanakan dengan rapi dan sempurna.

iii. Kaedah multimedia dalam sukan akan berjaya menarik minat pemain-pemain untuk

mengaplikasi dan seterusnya mempraktikkan kemahiran yang ditunjukkan dalam cakera

padat.

5.4 Cadangan

Hasil daripada kajian ini, didapati terdapat kelemahan yang perlu diperbaiki bagi

mendapati kualiti kajian yang tinggi, sistematik dan berkesan ke atas peningkatan tahap

kemahiran, teknik dan taktik dalam permainan bola baling.

Kajian ini melibatkan sampel yang kecil dan terhad kepada pelajar tahun 4 sekolah

Kebangsaan Abang Abdul Kadir Betong sahaja. Untuk mendapatkan kualiti kajian yang tinggi

adalah dicadangkan bilangan sampel ditambah dan dipilih dari beberapa buah sekolah yang

lain. Justeru itu, dikemukakan beberapa cadangan seperti berikut :-

i)Sampel dipilih seharusnya daripada subjek berada pada tahap yang tinggi iaitu mewakili

negeri atau negara dan menambah bilangan subjek.

ii) Mempertimbangkan pembolehubah-pembolehubah seperti bangsa, jantina, umur,

persekitaran, aktiviti harian, sosio-ekonomi dan lain-lain lagi.

iii) Subjek perlu mengikuti latihan program latihan lebih dari lapan minggu dengan aktiviti-

aktiviti latihan bola baling yang pelbagai.

48

Page 47: Contoh Mini Kajian Tindakan

iv) Norma tempatan untuk kemahiran hantaran dan menjaring supaya perbandingan

kaedah multimedia dan kaedah tradisional dapat dibuat dengan lebih tepat.

v) kajian selanjutnya juga boleh dibuat dengan mengkaji keberkesanan penggunaan

multimedia terhadap peningkatan tahap komponen-komponen kecergasan fizikal dengan

tahap kemahiran dalam permainan bola baling.

49

Page 48: Contoh Mini Kajian Tindakan

LAMPIRAN A1

SOAL SELIDIK

KEBERKESANAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM

PROGRAM LATIHAN BOLA BALING

ARAHAN : Sila lengkapkan maklumat di bawah.

Latar Belakang Responden

A. Nama Penuh : Kod Responden :

B. Sekolah/Institut : SK ABANG ABDUL KADIR BETONG

C. Umur : Bawah 11 tahun

D. berat : ______ ______ Kilogram

E. Tinggi : ___________ meter

F. Peringkat penyertaan dalam pertandingan bola baling?

1. : Wakil Sekolah

50

Page 49: Contoh Mini Kajian Tindakan

2. : Wakil Daerah

3. : Wakil Bahagian

4. : Wakil Kelab

5. : Wakil Negeri

G. Posisi yang anda minat dalam permainan bola baling.

1. Penjaga gol 2. Bek Kanan 3. Bek Kiri

4. Wing Kiri 5. Wing Kanan 6. Tengah

7 Pivot

Tandatangan Responden : ...................................... Tarikh :

Lampiran A2

51

Page 50: Contoh Mini Kajian Tindakan

BORANG SKOR UJIAN KEMAHIRAN

1. Ujian Kemahiran Hantaran paras dada

Ujian

Hantaran Lambung

Percubaan 1 Percubaan 2 Percubaan 3 Skor Terbaik

Ujian Pra

Ujian Pasca

Skor Gred Markah Pencapaian

13 – 15 markah 5 Cemerlang

10 – 12markah 4 Baik

7– 9 markah 3 Sederhana

4– 6 markah 2 Lemah

01 – 03 markah 1 Sangat Lemah

2. Ujian kemahiran Menjaring Gol

52

Page 51: Contoh Mini Kajian Tindakan

Ujian

Hantaran Lambung

Percubaan 1 Percubaan 2 Percubaan 3 Skor Terbaik

Ujian Pra

Ujian Pasca

Skor Gred Markah Pencapaian

25 – 30 markah 5 Cemerlang

20 – 24 markah 4 Baik

15 – 19 markah 3 Sederhana

10 – 14 markah 2 Lemah

01 – 09 markah 1 Sangat Lemah

LAMPIRAN B

53

Page 52: Contoh Mini Kajian Tindakan

Jadual Profil responden

Rajah Profil Responden

54

Page 53: Contoh Mini Kajian Tindakan

Perkara Kumpulan kawalan Kumpulan Ekperimen

Kaum Melayu 47 % 20%

Kaum Iban 53% 80%

Agama Islam 47% 20%

Agama Kristian 53% 80%

Lelaki 100% 100%

Jadual 4.1 Profil Responden

55

Page 54: Contoh Mini Kajian Tindakan

Jadual 4.2 Posisi Pemain

Kawalan Eksperimen

Posisi Kekerapan Peratus Kekerapan Kekerapan

Penjaga Gol (GK) 1 7 2 13

Pertahanan Kiri (LB) 3 20 3 20

Pertahanan Kanan(RB) 2 13 3 20

Sayap Kiri(LW) 4 27 4 27

Sayap Kanan(RW) 3 20 1 7

Tengah(C ) 1 7 1 7

Pivot ( P ) 1 7 1 7

15 100 15 100

56

Page 55: Contoh Mini Kajian Tindakan

Profil Responden

0

20

40

60

80

100

120

KaumMelayu

KaumIban

AgamaIslam

AgamaKristian

Lelaki

Per

atu

s

Kumpulan kawalan

Kumpulan Ekperimen

PERATUSAN POSISI BAGI KUMPULAN KAWALAN DAN EKSPERIMEN

0

5

10

15

20

25

30

Penja

ga G

ol (G

K)

Perta

hana

n Kiri

(LB)

Perta

hana

n Kan

an (R

B)

Sayap

Kiri

(LW

)

Sayap

Kan

an (R

W)

Tenga

h ( C

)

Pivot (

P )

POSISI

PE

RA

TU

S

Kumpulankawalan

KumpulanEksperimen

57

Page 56: Contoh Mini Kajian Tindakan

LAMPIRAN C

Jadual Perlaksanaan Program Latihan

58

Page 57: Contoh Mini Kajian Tindakan

59

Page 58: Contoh Mini Kajian Tindakan

Jadual 3.2 Pelaksanaan Ujian Pra Minggu 1 dan 2

Hari Masa Kumpulan Komponen

Ikut waktu PJK Eskperimen Kemahiran

jadual Waktu PJK Kawalan Kemahiran

PJK Waktu PJK Eksperimen Kemahiran

Waktu PJK Kawalan Kemahiran

Jadual 3.3 Pelaksanaan Latihan dan Permainan minggu ke3 hingga ke 6

Hari Masa Kumpulan Komponen

Ikut Waktu PJK Eksperimen Latihan

Jadual ” Kawalan Latihan

PJK ” Eksperimen Permainan

” Kawalan Permainan

Jadual 3.4 Pelaksanaan Ujian Pasca Minggu 7 dan 8

60

Page 59: Contoh Mini Kajian Tindakan

____________________________________________________________________

Hari Masa Kumpulan Komponen

Ikut Jadual waktu PJK Eskperimen Kem. Menghantar

Ikut Jadual waktu PJK Kawalan Kem. Menghantar

Ikut Jadual waktu PJK Eksperimen Kem.menjaring

Ikut Jadual waktu PJK Kawalan Kem. menjaring

LAMPIRAN D

Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian Pra dan Pasca bagi kemahiran Menghantar dan menjaring Bola.

61

Page 60: Contoh Mini Kajian Tindakan

62

Page 61: Contoh Mini Kajian Tindakan

Jenis Ujian N Min Sisihan Piawai

Ujian Pra Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 15 2.533 0.915

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 15 3.400 0.632

Ujian Pra Hantaran bahu Kump. eksperimen 15 3.267 1.033

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu eksperimen 15 4.400 0.828

Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Kawalan 15 3.400 0.737

Ujian Pasca Menjaring Kump. kawalan 15 4.133 0.743

Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Eksperimen 15 3.400 0.737

Ujian Pasca Menjaring Bola Kump. Eksperimen 15 4.267 0.704

Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian kemahiran bagi Kumpulan kawalan dan ekperimen

63

Page 62: Contoh Mini Kajian Tindakan

LAMPIRAN E

Jadual Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian Pra dan Pasca bagi kemahiran Menghantar dan menjaring Bola.

Rajah Perbandingan Ujian Pra dan Pasca bagi Kumpulan Kawalan dan Kumpulan eksperimen

64

Page 63: Contoh Mini Kajian Tindakan

65

Page 64: Contoh Mini Kajian Tindakan

Rajah 4. Perbandingan Min Ujian hantaran paras Bahu bagi kumpulan Kawalan

66

Page 65: Contoh Mini Kajian Tindakan

0.00

0.50

1.00

1.50

2.00

2.50

3.00

3.50

4.00

4.50

Menjaring PraKump. Kawalan

Menjaring pascaKump. kawalan

Menjaring Pra Kump.Kawalan

Menjaring pasca Kump.kawalan

Rajah 4. Perbandingan Min Ujian menjaring bagi kumpulan Kawalan

0.00

0.50

1.00

1.50

2.00

2.503.00

3.50

4.00

4.50

5.00

Hantaran bahu Prakump.eksperimen

Hantaran bahu Pascakump.eksperimen

Hantaran bahu Prakump.eksperimen

Hantaran bahu Pascakump.eksperimen

Rajah 4. Perbandingan Min Ujian hantaran paras Bahu bagi kumpulan Eksperimen

67

Page 66: Contoh Mini Kajian Tindakan

0.00

0.50

1.00

1.50

2.00

2.50

3.00

3.50

4.00

4.50

Menjaring Pra kump.Eksperimen

Menjaring Pascakump.Eksperimen

Menjaring Prakump. Eksperimen

Menjaring Pascakump.Eksperimen

Rajah 4. Perbandingan Min Ujian menjaring bagi kumpulan Eksperimen

68

Page 67: Contoh Mini Kajian Tindakan

LAMPIRAN F

Jadual perbandingan Ujian Pra dan Pasca Kumpulan Kawalan dan Kumpulan Eksperimen

Rajah perbandingan Ujian Pra dan Pasca Kumpulan Kawalan dan Kumpulan Eksperimen

69

Page 68: Contoh Mini Kajian Tindakan

Ujian Pra Nilai min

Ujian Pra Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 2.533

Ujian Pra Hantaran bahu Kump. eksperimen 3.267

Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Kawalan 3.400

Ujian Pra Menjaring Bola Kump. Eksperimen 3.400

70

Page 69: Contoh Mini Kajian Tindakan

Ujian Pasca Nilai min

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu Kump. Kawalan 3.400

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu eksperimen 4.400

Ujian Pasca Menjaring Kump. kawalan 4.133

Ujian Pasca Menjaring Bola Kump. Eksperimen 4.267

0.000

0.500

1.000

1.500

2.000

2.500

3.000

3.500

4.000

Ujian PraHantaran

Paras bahuKump.

Kawalan

Ujian PraHantaran

bahu Kump.eksperimen

Ujian PraMenjaring

Bola Kump.Kawalan

Ujian PraMenjaring

Bola Kump.Eksperimen

Ujian Pra Hantaran Paras bahuKump. Kawalan

Ujian Pra Hantaran bahu Kump.eksperimen

Ujian Pra Menjaring Bola Kump.Kawalan

Ujian Pra Menjaring Bola Kump.Eksperimen

71

Page 70: Contoh Mini Kajian Tindakan

0.000

0.500

1.000

1.500

2.000

2.500

3.000

3.500

4.000

4.500

5.000

Ujian PascaHantaran Paras

bahu Kump.Kaw alan

Ujian PascaHantaran Paras

bahu eksperimen

Ujian Pasca Menjaring Kump.

kaw alan

Ujian PascaMenjaring Bola

Kump. Eksperimen

Ujian PascaHantaran Parasbahu Kump.Kawalan

Ujian PascaHantaran Parasbahueksperimen

Ujian Pasca Menjaring Kump. kawalan

Ujian PascaMenjaring BolaKump.Eksperimen

72

Page 71: Contoh Mini Kajian Tindakan

LAMPIRAN G

Jadual Ujiat-t bagi pasangan kemahiran untuk kumpulan kawalan dan eksperimen

73

Page 72: Contoh Mini Kajian Tindakan

Perbandingan kemahiran Minsisihan

Piawait

Sig.

(2 tailed)

Ujian Pra Hantaran Paras bahu

Kump. Kawalan --- Ujian Pra Hantaran

bahu kump.eksperimen

-0.733 1.438 -1.976 0.068

Ujian Pasca Hantaran Paras bahu -1.000 1.134 -3.416 0.004

74

Page 73: Contoh Mini Kajian Tindakan

kump.Kawalan --- Ujian Pasca Hantaran

bahu kump.eksperimen

Ujian Pra Menjaring Bola

Kump. Kawalan --- Ujian Pra Menjaring

Bola kump.Eksperimen

0.000 0.756 0.000 1.000

Ujian Pasca Menjaring Bola

Kump. kawalan --- Ujian Pasca Menjaring

Bola kump.Eksperimen

-0.133 0.990 -0.521 0.610

Jadual 4.2 Perbandingan nilai min, sisihan piawai dan skor t bagi kumpulan

Eksperimen dan Kumpulan Kawalan.

75

Page 74: Contoh Mini Kajian Tindakan

76

Page 75: Contoh Mini Kajian Tindakan

77