cara membuat undangan sederhana

Upload: mami-yu

Post on 11-Oct-2015

60 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Cara Membuat Undangan sederhana

1. kamu buka dech aplikasi corel mu,X4

2.Aturlah Lembar kerja, pilihlah F4 pada Property Bar: Multyple Object, keg gne loh :

klik yang A43. lalu klik landscape atau potrait , ya terserah kamu sich mo pilih atau pakek yg mna

klik yang ingin kamu gunakan

4. Klik 2 kali pada Rectangle tool pada toolbox

klik 2 x ya

5.Select object tersebut kemudian aturkan persegi dengan 21,0 cm x 12,5 cm, sebagai berikut: hasilnya tapi terserah kamu mo ukuran berpa..

pilih rectangle yang ingin kamu mau ukurannya mksudnya

6.Untuk menghasilkan kertas lipat, caranya:Select object >> Arrange >> Transformations >> Position, seperti gambar ini:

atur posisi nya ,Check kanan atau kiri pada Relative Position, kemudian klik Apply to Duplicate,Select two object (maksudnya pilih kedua persegi tersebut) >> Arrange >> GroupKemudian Arrange >> Align to Distribute >> Center to Page Horizontally lalu diulangi lagi >>Arrange >> Align to Distribute >> Center to page vertically, sehingga kedua persegi tersebut berada di tengah lembar kerja. Sepeti gambar

ini lah hasilnya yang saya buat7. Untuk memperindah undangan yaitu transparansi objek dengan caraSelect object >> klik Transparency tool di toolbox >> klik dari atas tengah objek ke bawah tengah object (atau sesukamu baik dari bawah ke atas, dari kanan ke kiri, dari kiri ke kanan maupun diagonal)

sebenarnya terserah kamu mo buat tranparanci nyabgmna, ok gan8. Copy objek pada page 1 lalu paste objek pada page 2 karena yang satu untuk bagian luar dan yang lain untuk bagian dalam, sebagai berikut:

lihat dibawah yang tulisan page 2. itu mksudnya untuk bgian luarUNTUK BAGIAN LUAR1. Untuk memperindah hiasan pada bagian luar terutama cornerKlik Text pada Menu Bar >> Insert Symbol Character atau dengan cara tekan Ctrl+F11pada keyboard.

pilih jenis simbol untuk kamu gunakan2. Pilihlah Wingwinds 2 pada Font atau sesukamu lalu pilih salah satu di antaranya kemudian Insert.3. Ditambahkan huruf nama Insial yang akan menikah dengan huruf yang tersedia di Font4. Untuk kotak nama dengan cara:Klik Rectangle Tool pada Tool BoxAturlah tiap sudut agar bisa lenkung yang tidak tajam pada Property Bar: Rectangle,Bila Anda ingin 2 sudut yang tajam dan yang lain sudut tumpul, Anda bisa tidak mengaktifkan Round Corners Together di samping Right Rectangle Corner Roundness yang berbentuk gembok. Lalu Anda mengatur besar sudutnya, kemudian Enter. (^_^)B. UNTUK BAGIAN DALAMUntuk mengisi kalimat atau teks dengan paragraph teks yang berisi kapan yang akan diadakan pernikahan, Iqbal Qobul atau lainnya.Anda bisa mengklik Text Tool pada Toolbox >> Klik dan drag pada area kerja, ketik teks paragraph tersebut.Hasilnya seperti ini:

1. Buka Corel Draw X3Start >> All Programs >> Corel Draw Graphics Suite X3 >> Corel Draw X3Bentuk tampilan dari Corel Draw X3

2. Aturlah Lembar kerja, pilihlah F4 pada Property Bar: Multyple Object, seperti ini:

3. Klik Landscape (mendatar) pada Property Bar4. Klik 2 kali pada Rectangle tool pada toolbox5. Select object tersebut kemudian aturkan persegi dengan 21,0 cm x 12,5 cm, sebagai berikut:

6. Untuk menghasilkan kertas lipat, caranya: a). Select object >> Arrange >> Transformations >> Position, seperti gambar ini:

b). Check kanan atau kiri pada Relative Position, kemudian klik Apply to Duplicate, maka hasilnya:

c). Select two object (maksudnya pilih kedua persegi tersebut) >> Arrange >> Group d). Kemudian Arrange >> Align to Distribute >> Center to Page Horizontally lalu diulangi lagi >>Arrange >> Align to Distribute >> Center to page vertically, sehingga kedua persegi tersebut berada di tengah lembar kerja. Sepeti gambar ini:

7. Untuk memperindah undangan yaitu transparansi objek dengan cara Select object >> klik Transparency tool di toolbox >> klik dari atas tengah objek ke bawah tengah object (atau sesukamu baik dari bawah ke atas, dari kanan ke kiri, dari kiri ke kanan maupun diagonal) Sehinggahasilnyamengagumkan:

8. Copy objek pada page 1 lalu paste objek pada page 2 karena yang satu untuk bagian luar dan yang lain untuk bagian dalam, sebagai berikut:

A. UNTUK BAGIAN LUAR1. Untuk memperindah hiasan pada bagian luar terutama corner Klik Text pada Menu Bar >> Insert Symbol Character atau dengan cara tekan Ctrl+F11pada keyboard.Sehingga hasilnya seperti:

2. Pilihlah Wingwinds 2 pada Font atau sesukamu lalu pilih salah satu di antaranya kemudian Insert.3. Ditambahkan huruf nama Insial yang akan menikah dengan huruf yang tersedia di Font Sehingga hasil seperti ini:

4. Untuk kotak nama dengan cara: Klik Rectangle Tool pada Tool Box Aturlah tiap sudut agar bisa lenkung yang tidak tajam pada Property Bar: Rectangle, sebagai berikut:

Bila Anda ingin 2 sudut yang tajam dan yang lain sudut tumpul, Anda bisa tidak mengaktifkan Round Corners Together di samping Right Rectangle Corner Roundness yang berbentuk gembok. Lalu Anda mengatur besar sudutnya, kemudian Enter. (^_^) B. UNTUK BAGIAN DALAM Untuk mengisi kalimat atau teks dengan paragraph teks yang berisi kapan yang akan diadakan pernikahan, Iqbal Qobul atau lainnya. Anda bisa mengklik Text Tool pada Toolbox >> Klik dan drag pada area kerja, ketik teks paragraph tersebut.Hasilnya seperti ini:

Tapi ada yang saya sarankan agar semua hiasan, huruf, warna atau lainnya, Anda bisa aturkannya dengan sesuka hatimu. Bahkan Anda bisa menambah gambar apapun juga dengan cara Klik File pada Menu Bar >> Import (Ctrl+I)

Permainan Tangkap Nyamuk Buka progam Macromedia flash atau adobe flash (sama saja karena script disini masih pke versi 2.0) Pertama, buat 4 buah layer dengan nama action, score, raket dan nyamuk. Klik layer action, aktifkan panel action (F9) masukan perintah stop. Klik layer raket. Buatlah sebuah movie clip bernama raket. Insert > New Symbol. Anda akan masuk ke dalam movie clip editor. Buat 2 layer, beri nama action dan raket. Pada layer action, klik Frame 1 aktifkan panel action (F9) masukan perintah "stop();" Klik kanan pada frame 3 pilih Insert Frame. Klik frame 1 layer raket. Buatlah gambar raket sederhana. buat lagi gambar raket pada frame 2 dan 3 dengan bentuk yang berbeda. lihat gambar:

Movie clip selesai dibuat, keluar dari movie clip editor, drag movie clip raket dari library menuju stage. Pada Instance Name beri nama raket. Seleksi movie clip raket, aktikan panel action dan masukan scrip di bawah ini:

Sekarang, buat movie clip bernama nyamuk terbang. Insert > New Symbol. Masuk ke Movie clip editor. Pada layer 1 gambarlah seekor nyamuk, kemudian Ubah menjadi Movie Clip (F8) beri nama nyamuk. Masuk ke dalam movie clip editor dengan mendouble klik simbol nyamuk. buat layer action. pada frame 1 aktifkan panel action dan masukan perintah "stop();" Klik kanan frame 10 > Insert Keyframe. masukan script dibawah ini:

Klik kanan frame 2 layer 1 > Insert Blank Keyframe. Buat objek darah. Klik kanan frame 10 > Insert Frame. Lalu keluar dari editor nyamuk kemudian masuk kembali ke editor nyamuk terbang. Klik kanan layer 1 pilih "add motion guide" Pada layer guide. Gambar garis sembarang dari kiri ke kanan untuk membuat jalur terbang nyamuk. Klik kanan frame 60 layer guide > Insert Frame. Beralih ke layer 1, pindahkan posisi grafik nyamuk ke ujung garis sebelah kiri. Klik kanan frame 60 > Insert Keyframe. pindahkan posisi nyamuk ke ujung garis sebelah kanan. Klik kanan layer 1 > Create Motion Tween. Sekarang, buat layer action. klik kanan frame 60 > Insert Keyframe, masukan sript:

Keluar dari editor. Masukan movie clip nyamuk dari library ke stage dan letakan di sini kiri stage. Aktifkan panel action dan masukan syntak di bawah ini:onClipEvent(mouseDown) { if(this.nyamuk.badanNyamuk.hitTest(_root.raket)) { this.nyamuk.play(); this.stop(); _root.score++; }}

Lakukan tes movie dengan menekan Ctrl+Enter. Sampai sini anda sudah bisa dikatakan selesai membuat program. Tetapi untuk melengkapinya kita tambahkan kolom indikator untuk setiap nyamuk yang mati. Buat layer bernama indikator, Aktifkan text tool (T), text type: static text, tulis kalimat "Nyamuk yang mati :". Aktifkan lagi text tool, type text : Dynamic Text, Variable : score. Buat kolom kosong di samping teks tadi. Jalankan Movie.

Langkah 1Kita mulai program Adobe Flash CS3 dengan memilih Action Script 2.0.

Langkah 2Berikutnya mulailah mendesain karakter Flappy Bird dan ubah karakter yang telah dibuat menjadi movie clip. Untuk movie clip bisa diberi nama apa saja tetapi beri nama Instance Name untuk digunakan pada Action Script karakter ini.

Langkah 3Nah, sekarang kita mulai ke tahap memberi script agar karakter ini dapat bergerak sesuai dengan perintah. Pertama, buat karakter burung ini otomatis turun dengan memberi script pada frame pertama.burung.onEnterFrame=function(){this._y+=10;}Langkah 4Dengan script sebelumnya maka berikutnya kita buat agar karakter burung tidak jatuh dan tetap bisa bertahan di atas dengan mengklik tombol mouse sebagai pengganti tap pada layar touchscreen. Beri script pada karakter Flappy Bird dengan meletakkan script tepat pada movie clip Flappy Bird itu sendiri.onClipEvent (mouseDown) {this._y-=50;}Berikutnya cobalah proses jalanya animasi ini. Setiap kali anda mengklik tombol kiri mouse anda, maka burung Flappy Bird buatan di Flash ini akan bergerak naik sementara ada efek gravitasi yang memaksa untuk karakter burung ini jatuh.Langkah 5Agar lebih menarik, di dalam movie clip burung ini cobalah diberi animasi frame by frame seolah-olah karakter burung ini jatuh. Seperti contoh gambar karakter tiap frame di bawah ini.

Dan jangan lupa beri script stop(); pada frame terakhir pada animasi movie clip ini dan berikan nama pada frame pertama dengan nama turun.

Langkah 6Apabila telah membuat animasi pada movie clip burung, maka script yang kita berikan pada movie clip burung ini bisa kita ganti dengan script seperti dibawah ini.onClipEvent (mouseDown) {this._y-=50;gotoAndPlay("turun");}Jadi, apabila script di atas diterapkan pada movie clip burung, maka burung tidak hanya bergerak naik saja. Karakter burung ini juga akan memainkan animasi seolah-olah burung ini bergerak naik dan juga perlahan-lahan turun ditarik gravitasi. Coba deh dengan menekan tombol CTRL + ENTER dan test animasinya.

Cara Membuat Video Dengan Proshow Producer : klikShortcut Proshow Producer2x di desktop. Secara DefaultWizardakan keluar bersamaan denganproshow produser, tetapi bila tidak anda bisa membukanya pada deretanmenu utama.

Saya menganjurkanWizardsebab itu adalah caratercepatdantermudahuntuk membuat Slideshow. Setelahwizardterbuka klikAdd.

TambahkanPhotoatauVideosebanyak yang anda mau ( Proses adding konten akan sangat lama bila kita terlalu banyak memasukkan file photo atau video ).

Klik buttonTextuntuk mengisijudul slidesobat, setelah selesai klik OK.

KlikNextuntuk melanjutkan, setelah terbuka kita bisamengisi musikatau tidak pada slideshow tersebut. Jika sudah klikNext lagi. Pada langkah ketiga kita akan berada pada bagiantheme, dimana kita bisa memilihsemua efekatausalah satunya. Bila sudah klikOKlaluNext.

Langkah terakhir kita bisa mengisiTitleYang Unikpada slideshow yang kita buat, kemudian klikCreate.

Prosespembuatan Slideshowsedang berlangsung. Jika sudah selesai kita bisa melakukanevaluasiterhadap slideshow yang sobat buat dan bila merasa kurang kita bisa mengulanginya lagi. Tapi jika tidak ada masalah teman - teman tinggal klikNextlagi.

Untuk menyimpan videoslideshowanda, langkah selanjutnya adalahklikpada Publish Your Show

Pilih Video for Web/Device

Pilih format video yang anda inginkan, apakah dalam format AVI, FLV, MP4 (MPEG4) atau yang lainnya.KlikCreate dan tentukan di lokasi mana video anda akan disimpan Proses convert video akan berlangsung, tunggu hingga selesai