buku panduan mahasiswa

68
Buku Panduan Mahasiswa

Upload: bagas-pramudita

Post on 22-Apr-2015

1.168 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Buku Panduan Mahasiswa

Buku Panduan Mahasiswa

Page 2: Buku Panduan Mahasiswa

2

DAFTAR ISI

Sambutan Ketua ISTB ………………………. 3

Visi dan Misi ISTB ………………………. 4

Struktur Organisasi ………………………. 5

Pengenalan Kampus Sarana & Prasarana

Kampus

………………………. 6

Pedoman Proses Belajar Mengajar dan

Pedoman Penilaian Kemajuan Belajar Mahasiswa

………………………. 10

Layanan Mahasiswa ………………………. 24

Disiplin Kemahasiswaan, Tata Tertib dan Sanksi ………………………. 30

Program Studi Sistem Informasi ………………………. 35

Matrik Mata Kuliah Binaan Sistem Informasi ………………………. 36

Deskripsi Mata Kuliah Binaan Sistem Informasi ………………………. 41

Program Studi Teknik Informatika ………………………. 48

Matrik Mata Kuliah Binaan Teknik Informatika ………………………. 51

Deskripsi Mata Kuliah Binaan Teknik Informatika ………………………. 54

Page 3: Buku Panduan Mahasiswa

3

Sambutan Ketua ISTB

Prof Dr. Bagio Budiardjo. MSc

Mewakili keluarga besar ISTB, saya ucapkan Selamat datang untuk para mahasiswa baru ISTB

(Indonesia School of Technology and Business) di kampus ISTB Palmerah.

Sebuah kebanggan bagi kami keluarga besar ISTB menerima para mahasiswa baru yang

datang dengan semangat yang tinggi untuk menimba ilmu di bidang bisnis dan teknologi

informasi.

Perlu diketahui bahwasanya ISTB adalah sebuah brand baru untuk STMIK INTI Indonesia yang

lahir dengan semangat dan harapan untuk meningkatkan kualitas pelayanan pendidikan. Kami

ingin menjadi salah satu institusi pendidikan tinggi yang berkualitas yang mengedepankan

teknologi, bisnis serta kreatifitas.

Harapan kami, ISTB mampu menjadi kawah candradimuka bagi rekan-rekan mahasiswa dalam

menimba ilmu pengetahuan dan pengalaman yang nantinya akan memberikan kontribusi

besar dalam mewujudkan kesuksesan di masa yang akan datang. Kami mendorong mahasiswa

untuk mengoptimalkan seluruh pelayanan akademik yang ditawarkan oleh ISTB. Kami ingin

menjadi bagian terdepan yang akan membersamai rekan-rekan semua untuk menjadi generasi

bangsa yang berkualitas dan berdaya saing tinggi.

Sekali lagi saya ucapkan selamat datang, selamat belajar, selamat bersosialisasi dan selamat

menempa diri menjadi manusia yang lebih baik.

Ttd

Prof Dr Bagio Budiardjo.MSc

Page 4: Buku Panduan Mahasiswa

4

VISI

MISI

“Menjadi Institusi Pendidikan Tertinggi Terdepan yang Mengutamakan Kreatifitas

dalam Teknologi dan Bisnis"

1. Menyelenggarakan pendidikan tinggi yang berfokus pada kreatifitas di bidang

teknologi dan bisnis.

2. Menyajikan kurikulum inovatif dalam bidang teknologi dan bisnis yang

diperkaya dengan keahlian technopreneurship dan mampu. Beradaptasi dengan

perkembangan industri.

3. Menghasilkan lulusan berbasis industri yang memiliki jiwa kewirausahaan dan

kecakapan interpersonal.

4. Melakukan pengabdian masyarakat untuk membentuk lulusan yang memiliki

kepekaan sosial.

Page 5: Buku Panduan Mahasiswa

5

STRUKTUR ORGANISASI

YAYASAN PENDIDIKAN INTI PRIMA BANGSA

Ketua : Dr. drg. Eko Djatmiko Sukarso. MM

Ketua Pelaksana Harian : Sudino Lim. SE.,MM

Sekretaris : Wina Dwi Aprillia. SKom

Bendahara : Surinah

Indonesia School of Technology and Business (ISTB)

Ketua : Prof Dr Bagio Budiardjo MSc

Pembantu Ketua bid Akademik : Asri Pertiwi ST.,MM

Pembantu Ketua bid Kemahasiswaan : Nur Afny C. Andryani. SSi., MSc

Ka. Program Studi TI : Asri Pertiwi, ST., MM.

Ka. Program Studi SI : Johny Hizkia S., BIT., MIMS.

Ka. Adm. Akademik : Rahyana. SE

Ka. Perpustakaan : Danang Dwijo K. S.Hum.

DOSEN – DOSEN :

1. Asri Pertiwi ST.,MM

2. Johny Hizkia S. BIT.,MIMS

3. Nur Afny Catur Andryani. SSi.MSc

4. Drs. Hendri Jurnawan.,MM

5. Sudino Lim. SE.,MSc

6. Gufron Mughni SS.,MHSc

7. Erza Sofian. SKom.,MSc

8. Panca Hadi Putra. MBus

9. Febi Lukito. SSi., MSi

10. Wiliam Francis. SSi.,MKom

11. Marthin Sihotang. MSi

12. Reivan Anju. ST., MPd

13. Hari Christian. SKom

Page 6: Buku Panduan Mahasiswa

6

PENGENALAN KAMPUS

SARANA & PRASARANA KAMPUS

1.1 Indonesia School of Technology and Business

Indonesia School of Business and Technology (ISTB) lebih dalu dikenal dengan nama STMIK

INTI Indonesia. Di akhir tahun 2012 terjadi perombakan pada struktur manajemen STMIK INTI

Indonesia yang membawa semangat dan idealisme baru untuk menjadikan STMIK INTI

Indonesia menjadi Institusi pendidikan Tinggi yang unggul. Perubahan komitmen untuk arah

yang lebih baik ditandai dengan proses re-branding yang diikuti oleh perubahan visi misi dan

budaya kerja serta cita-cita institusi.

Pada tanggal 27 Januari 2013, STMIK INTI Indonesia, mendeklarasikan dirinya dengan nama

Indonesia School of Technology and Business (ISTB) yang memiliki cita-cita untuk mencetak

lulusan-lulusan yang memiliki capability keilmuan yang unggul, sikap dan perilaku yang

positive dan cara berfikir yang creative.

Saat ini ISTB memiliki 5 program Keahlian Strata 1 (Sarjana):

1. Mobile Application Technology 2. Creative Multimedia Technology 3. Data Center and Network 4. Multimedia System Design 5. Business System Management

1.2 Lokasi Kampus

Gedung ISTB

Jalan Palmerah Barat 46-48

Jakarta Barat

Telp : 021-5343888

Fax : 021- 53663670

1.3 Ruang Kelas dan Laboratorium

Kode Ruang Kelas terdiri atas 6 digit:

Digit 1-2 : CR (Class Room = ruang kelas) Digit 3-4 : Lantai gedung Kampus Digit 5-6 : Urutan Kelas Kode Laboratorium terdiri atas 5 digit:

Digit 1-2 : Lantai Gedung Digit 3-5 : Nama Lab

Page 7: Buku Panduan Mahasiswa

7

1.4 NIM (Nomor Induk Mahasiswa)

Setiap mahasiswa memiliki NIM dengan kode yang unik. Kode NIM di ISTB d/h STMIK INTI Indonesia terdiri dari 9 digit.

(xx-xx-xx-xxx)

No Urut Mahasiswa

Kode Program Studi

Kode Sekolah Tinggi

Tahun Akademik

Contoh: 130101009 berarti masuk pada TA 2013 Semester Ganjil Program Studi TI dengan Nomor Urut Mahasiswa ke 009.

1.5 Matakuliah

Matakuliah di ISTB terdiri dari Matakuliah Umum, Matakuliah Matematika, Matakuliah Binaan

Teknik Informatika dan Matakuliah Binaan Sistem Informasi.

Kode matakuliah terdiri atas 5 digit

Adapun kode kelompok matakuliah adalah :

CS : Kode matakuliah binaan Teknik Informatika

IS : Kode matakuliah binaan Sistem Informasi

UG : Kelompok Mata Kuliah Umum

Contoh :

CS240 Kelompok matakuliah binaan Teknik Informatika yang ditawarkan di tahun Kedua

dengan nomor urut 4 tanpa persyaratan.

1.6 Perpustakaan

Sebagai salah satu institusi perguruan tinggi, Indonesia School of Technology and Business

(ISTB), memiliki tanggung jawab meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mahasiswanya.

ISTB percaya bahwa perpustakaan yang baik dan modern penting untuk kegiatan belajar

mengajar bagi civitas akademika. Perpustakaan ISTB mengoptimalkan teknologi informasi dan

komunikasi dalam memberikan layanan kepada pemustaka (user). Kami memiliki banyak jenis

koleksi yang tidak hanya terdiri dari buku teks saja. Selain buku teks, ada juga buku-buku

bacaan populer, referensi, dan fiksi. Selain buku kami memiliki koleksi elektronik yang dapat

dimanfaatkan dalam bentuk CD/DVD maupun di download langsung di katalog online

perpustakaan ISTB (www.istb.ac.id). Untuk tujuan akademis kami menyediakan buku teks

Page 8: Buku Panduan Mahasiswa

8

utama, buku teks penunjang, buku referensi, skripsi, dan jurnal ilmiah dalam bentuk tercetak

maupun online. Untuk tujuan pengembangan diri dan rekreasi kami menyediakan koran,

majalah, bacaan populer, novel, dan film. Semua koleksi dapat dipinjam atau di-download

apabila Anda sudah terdaftar sebagai anggota perpustakaan.

Layanan dan Fasilitas Perpustakaan

1. Layanan Sirkulasi: Anggota perpustakaan dapat meminjam, mengembalikan,

memperpanjang masa peminjaman, dan men-download koleksi yang kami miliki.

2. Layanan Referensi: Anggota perpustakaan dapat memperoleh referensi informasi yang

dibutuhkannya melalui penelusuran ke sumber informasi.

3. Layanan Pendidikan Pemakai: Anggota perpustakaan dapat memperoleh pendidikan

penggunaan perputakaan dan cara mencari koleksi di perpustakaan.

4. Database Online

Perpustakaan ISTB

Indonesia School of Technology and Business (ISTB), Lantai 3.

Jalan Palmerah Barat No 46-48, Jakarta barat, 11480.

Nomor Telepon: (021) 5366

3690 Nomer Fax: (021) 5366 3670

Layanan perpustakaan dibuka setiap Senin - Jumat :

Buka : 09.30 AM

Istirahat : 12.00 - 13.00 PM

Tutup : 18.30 PM

1.7 Laboratorium

Laboratorium diibaratkan sebagai jantung dari sebuah lembaga pendidikan yang

memungkinkan para mahasiswa mempraktekan ilmu yang diperoleh secara teoritis.

Laboratorium Komputasi terletak di lantai UG dan 1.

1.8 Ruang Dosen

Ruang dosen disediakan baik bagi dosen tetap maupun dosen tidak tetap. Ruangan dosen

tetap terletak di lantai 2 (dua) bersebelahan dengan ruang Biro Administrasi Akademik.

Page 9: Buku Panduan Mahasiswa

9

1.9 Tempat Parkir

Tersedia fasilitas parkir baik untuk kendaraan roda dua maupun roda empat di basement

sebanyak dua lantai. Lahan parkir dikelola oleh manajemen gedung, sehingga mahasiswa yang

menggunakan fasilitas parkir diharuskan membayar restribusi parkir sebagaimana peraturan

dari pihak manajemen gedung.

1. Parkir mobil & motor disediakan di basement 1 dan basement 2.

2. Jam operasional parkir :

Senin s/d Jumat : 07.00 – 22.00 WIB

Sabtu : 07.00 – 21.00 WIB

1.10 Mushola

Mahasiswa, dosen dan karyawan Indonesia School of Technology and Business (ISTB) yang

beragama Islam disediakan ruang ibadah yang terletak bersebelahan dengan tempat parkir

kendaraan di lantai B1.

Page 10: Buku Panduan Mahasiswa

10

PEDOMAN PROSES BELAJAR MENGAJAR

DAN

PEDOMAN PENILAIAN KEMAJUAN BELAJAR MAHASISWA

2.1 Sistem Pendidikan

Pelaksanaan proses pendidikan dan pengajaran di Indonesia School of Technology and

Business dilakukan melalui Sistem Kredit Semester (SKS). Didalam sistem ini, mahasiswa wajib

menyelesaikan minimal 144 SKS untuk dapat lulus jenjang pendidikan Strata 1 dan memiliki

gelar Sarjana Komputer (S.Kom).

2.2 Tahun Akademik

Tahun akademik dimulai setelah mahasiswa baru resmi menjadi mahasiswa baru Indonesia

School of Technology and Business. Pembukaan awal tahun kuliah dimulai sekitar awal bulan

September dan diakhiri pada bulan Juni tahun berikutnya. Tahun akademik ini dibagi menjadi

dua semester tercatat dan satu semester tidak tercatat, yaitu semester ganjil, semester genap

dan semester pendek. Semester ganjil dan semester genap merupakan semester yang tercatat

dengan lama semester sekitar 20 hingga 21 minggu termasuk didalamnya 14 minggu

pertemuan, 2 minggu ujian tengah semester dan ujian susulan, 2 minggu ujian akhir semester

dan ujian susulan, 2 minggu untuk proses penilaian hasil studi mahasiswa.

Semester pendek merupakan semester yang diperuntukan bagi mahasiswa yang akan

mengulang matakuliah yang belum lulus. Semester ini hanya berlangsung sekitar 6 minggu.

2.3 Batasan Sistem Kredit Semester

Sistem kredit semester adalah sistem penyelenggaraan pendidikan yang menyatakan beban

studi mahasiswa, beban kerja dosen dan beban penyelenggaraan program lembaga

pendidikan dalam satuan kredit. Satuan terkecil untuk menyatakan lamanya suatu program

pendidikan yang harus diselenggarakan dalam suatu jenjang pendidikan disebut semester.

Penyelenggaraan pendidikan dalam satu semester terdiri dari kegiatan perkuliahan, praktikum

dan kegiatan lainnya yang disertai dengan nilai keberhasilannya. Besar beban studi mahasiswa,

besar pengakuan atas keberhasilan usaha mahasiswa, besar keberhasilan kumulatif mahasiswa

serta besar usaha penyelenggaraan pendidikan bagi dosen dan lembaga untuk satu semester

dinyatakan dalam satuan kredit semester (SKS).

Satu SKS untuk perkuliahan ditentukan oleh beban kegiatan mahasiswa yang meliputi tiga

macam kegiatan per minggu yaitu:

Page 11: Buku Panduan Mahasiswa

11

1. 50 menit acara tatap muka terjadwal dengan dosen, seperti bentuk kuliah atau diskusi.

2. 60 menit acara kegiatan terstruktur, yaitu kegiatan yang tidak terjadwal tetapi

direncanakan oleh dosen, seperti membuat tugas dirumah, diskusi kelompok,

penulisan makalah. Disini meliputi kegiatan selama 4 jam/minggu untuk diskusi dosen

dengan mahasiswa diluar jam kuliah.

3. 60 menit acara kegiatan mandiri, yaitu kegiatan studi yang harus dilakukan mahasiswa

secara mandiri seperti membaca buku acuan, telaah pustaka, latihan dan browsing

internet.

2.4 Tujuan Sistem Kredit Semester

Penerapan Sistem Kredit Semester di Indonesia School of Technology and Business bertujuan

untuk :

1. Memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk dapat menyelesaikan studinya

dengan waktu yang sesingkat-singkatnya dengan acuan dalam satu tahun

diperbolehkan untuk menyelesaikan maksimal 48 SKS dengan kondisi prestasi yang

memuaskan.

2. Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk melatih diri dalam

mengorganisasikan kegiatan seefisien mungkin dan seefektif mungkin.

3. Memungkinkan dan memudahkan pengalihan kredit baik antara program studi di

wilayah Inti School of Informatics dan dengan pihak institusi pendidikan tinggi lainnya.

2.5 Beban Studi Mahasiswa

Dengan dinyatakan 1 SKS setara dengan maksimum sekitar tiga jam kerja, maka dalam satu

semester dapat ditentukan beban yang ditempuh oleh mahasiswa. Untuk pendidikan S1

dengan besarnya beban studi adalah 144 SKS, maka beban mahasiswa untuk satu semester

berkisar antara 16 – 22 SKS atau rata-rata 18 SKS. Di awal tahun pertama, seorang mahasiswa

memulai studinya dengan jumlah yang ditetapkan yaitu 18-20 SKS.

2.6 Matakuliah

Setiap mahasiswa diharuskan mengikuti semua matakuliah wajib yang tercantum didalam

kurikulum. Kurikulum disusun sesuai dengan peraturan pemerintah dengan membagi

matakuliah dalam 5 (lima) kelompok yaitu Matakuliah Keahlian Keilmuan (MKK), Matakuliah

Keahlian Berkarya (MKB), Matakuliah Perilaku Berkarya (MPB), Matakuliah Bermasyarakat

Berkarya (MBB) dan Matakuliah Pengembangan Kepribadian (MPK).

Ada sejumlah matakuliah pilihan dalam kurikulum dengan tujuan merangsang mahasiswa

memperluas pandangannya atau dapat memperdalam bidang ilmu yang dikajinya.

Page 12: Buku Panduan Mahasiswa

12

2.7 Status Mahasiswa

ISTB d/h STMIK INTI Indonesia memberlakukan 3 jenis status mahasiswa sesuai dengan

ketentuan DIKTI yaitu: aktif, cuti, dan non aktif.

1. Mahasiswa Aktif adalah mahasiswa yang memenuhi kriteria sebagai berikut:

a. Mahasiswa yang terdaftar dan atau telah registrasi pada semester tertentu tahun

akademik berjalan.

b. Memiliki hak-hak penuh sebagai mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI Indonesia

c. Jumlah kredit (sks) yang diprogramkan mahasiswa yang aktif kembali karena cuti

akademik (atas izin rektor) sesuai dengan jumlah kredit (sks) yang diperkenankan

sebelum cuti akademik

2. Mahasiswa dengan status cuti adalah mahasiswa dengan kriteria sebagai berikut:

a. Mahasiswa yang melakukan penghentian studi sementara dengan izin pihak ISTB d/h

STMIK INTI bukan Karen sanksi.

b. Cuti Akademik tidak diperhitungkan dalam batas studi mahasiswa.

c. Cuti akademik yang dilakukan tidak boleh lebih dari dua semester berturut turut.

3. Mahasiswa non aktif adalah mahasiswa dengan kriteria sebagai berikut:

a. Mahasiswa yang tidak terdaftar sebagai mahasiswa aktif atau tidak melakukan

registrasi pada satu atau lebih semester tanpa izin dari pihak Pembantu Ketua bidang

Akademik

b. Tidak mendapatkan haknya sebagai mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI sebagaimana

mestinya.

c. Masa studi selama non-aktif diperhitungkan kedalam batas studi mahasiswa.

2.8 Tata Cara Daftar Ulang

2.8.1 Tata Cara Pendaftaran Ulang Mahasiswa

Tata Cara pendaftaran ulang mahasiswa adalah :

a. Mahasiswa melakukan konsultasi akademik kepada dosen pembimbing akademik

atau ketua program studi.

b. Mahasiswa melakukan enrollment matakuliah secara online pada portal mahasiswa

yang telah disiapkan

c. Ketua Program Studi akan melakukan validasi atas proses enrollmeny online.

Page 13: Buku Panduan Mahasiswa

13

d. Setelah disetujui atas matakuliah yang diambil, mahasiswa melakukan pembayaran

dengan memilih metode pembayaran yaitu pembayaran lunas, pembayaran cicilan 2

x atau pembayaran cicilan 3 x.

e. Mahasiswa menggugah bukti pembayaran melalui system online.

2.8.2 Pembayaran Uang Kuliah

a. Tata Tertib Pembayaran Uang Kuliah

Tata tertib pembayaran adalah sebagai berikut :

1. Pembayaran dianggap sah bila bukti transfer pembayaran melalui bank telah

ditukarkan ke Departemen Keuangan dengan tanda pembayaran sah dari

Indonesia School of Technology and Business dan bagian Keuangan telah

melakukan verifikasi pembayaran yang dilakukan secara online

2. Pembayaran ditujuka ke rekening:

Nama Rekening :

Yayasan Pendidikan INTI Prima Bangsa

Nama Bank : Bank Mandiri

No. Rekening : 165-00-666-888-97

3. Pembayaran yang telah dilakukan tidak dapat ditarik kembali.

b. Tata Cara Pembayaran Uang Kuliah

1. Mahasiswa melakukan pemilihan metode pembayaran yang telah disediakan pada

Sistem Informasi Akademik pada Portal Mahasiswa

2. Mahasiswa menerima informasi sejumlah pembayaran yang harus dilakukan sesuai

dengan metode pembayaran yang telah dipilih.

3. Mahasiswa melakukan pembayaran sesuai dengan informasi jumlah pembayaran

melalui transfer bank pada rekening resmi ISTB yang telah tersebut diatas.

4. Mahasiswa mengunggah bukti transfer kepada departemen keuangan dan

meminta bukti pembayaran resmi dari pihak ISTB.

Page 14: Buku Panduan Mahasiswa

14

c. Metode Pembayaran uang kuliah

Pembayaran uang kuliah dapat dilakukan dengan pilihan metode sebagai berikut

Tabel 2.1 Metode Pembayaran Uang Kuliah

Metode Pembayaran

Keterangan

1. Pembayaran

Secara Lunas

2. Pembayaran

dengan angsuran

Pembayaran uang Kuliah dilakukan sekaligus sesuai

dengan jumlah yang harus dibayarkan dalam jangka

waktu yang telah ditetapkan.

a. 2x angsuran

Mahasiswa diberikan kesempatan untuk

melakukan pembayaran uang kuliah dengan

angsuran sebanyak 2x sesuai dengan batas

waktu yang diberikan

Pembayaran dengan 2x angsuran dikenakan

biaya tambahan sebesar 5% dari total nilai

pembayaran normal.

b. 3x Angsuran

Mahasiswa diberikan kesempatan untuk

melakukan pembayaran uang kuliah dengan

angsuran sebanyak 3x sesuai dengan batas

waktu yang diberikan

Pembayaran dengan 3x angsuran dikenakan

biaya tambahan sebesar 10% dari total nilai

pembayaran normal

Setiap keterlambatan pembayaran uang kuliah dari jadwal yang ditentukan

baik dengan metode Lunas ataupun Cicilan akan dikenai denda sebesar Rp

50,000 per minggu

Page 15: Buku Panduan Mahasiswa

15

2.9 Pedoman Batal Tambah Matakuliah

Setelah perkuliahan dimulai, mahasiswa dapat mengubah matakuliah yang diambil baik dalam

arti membatalkan matakuliah yang telah dinyatakan akan diambil dan menggantikannya atau

menambah dengan matakuliah lain, ataupun membatalkan matakuliah yang telah diambil

tanpa menggantikan dengan matakuliah lainnya.

2.9.1 Tata Cara Batal Tambah Matakuliah

Membatalkan matakuliah yang telah diambil atau menambah dapat dilakukan sebagai berikut:

1. Mahasiswa mengisi form ADD/DROP secara online pada portal yang telah disiapkan.

2. Mahasiswa mengisi formulir ADD/DROP dengan bimbingan dan persetujuan Dosen

Pembimbing Akademik.

3. Mahasiswa melakukan proses ADD/ DROP pada layanan online :

4. Kepala Program Studi melaporkan batal tambah kepada Departemen Keuangan dan

melanjutkan ke Departemen AR.

2.9.2 Batasan batal tambah matakuliah

Pelaksanaan batal tambah matakuliah dapat dilakukan sampai dengan minggu ke-3

perkuliahan atau sesuai dengan kalender akademik.

2.10 Pedoman Cuti Akademik

Cuti kuliah atau cuti akademik adalah pembebasan mahasiswa dari kewajiban mengikuti

kegiatan akademik selama jangka waktu tertentu.

2.10.1 Tata Cara Pengambilan Cuti Akademik

Tata cara pengambilan cuti akademik telah ditetapkan berdasarkan alur proses berikut:

1. Mengisi formulir cuti akademik.

2. Meminta persetujuan Kepala Program Studi.

3. Melakukan pembayaran cuti akademik sesuai dengan ketentuan dan melaporkan

pembayaran kepada Departemen Keuangan.

Page 16: Buku Panduan Mahasiswa

16

2.10.2 Persyaratan Cuti Akademik

1. Permohonan cuti akademik dapat dilakukan maksimal 2 (dua) semester berturut-turut

atau 3 (tiga) semester tidak berturut-turut.

2. Ketentuan maksimum cuti yang diperbolehkan dapat dilihat pada pedoman batas

masa studi.

3. Cuti akademik pada semester yang bersangkutan tetap dihitung sebagai semester

dengan status cuti.

4. Mahasiswa yang tidak melakukan pendaftaran ulang pada semester yang

bersangkutan akan dicutikan secara otomatis dan mengisi form cuti ketika mahasiswa

tersebut aktif kembali.

2.10.3 Aktif dari Cuti Akademik

Mahasiswa yang mengambil cuti akademik dapat aktif kembali kuliah dengan persyaratan

sebagai berikut :

1. Mengajukan permohonan secara tertulis pada Ketua STMIK INTI Indonesia yang

diketahui oleh Ketua Program Studi, dibuat rangkap 2 (dua):

Lembar pertama asli untuk Ketua STMIK INTI Indonesia.

Lembar kedua arsip yang bersangkutan.

2. Permohonan tersebut harus dilampiri Surat Ijin Cuti Akademik.

3. Permohonan aktif kembali setelah cuti akademik harus diajukan secara tertulis oleh

mahasiswa yang bersangkutan selambat-lambatnya 2 (dua) minggu sebelum kuliah

semester dimulai.

4. Permohonan tidak dapat dipertimbangkan, bila pengajuan melampaui batas waktu.

2.10.3 Aktif kembali setelah Cuti Akademik 3 semester

Tata aturan bagi mahasiswa yang telah melakukan cuti akademik selama 3 semester tidak

berturut-turut adalah sebagai berikut :

1. Cuti 3 semester dihitung pada semester panjang (semester ganjil dan semester genap)

tidak berturut-turut.

Page 17: Buku Panduan Mahasiswa

17

2. Mahasiswa yang telah melakukan cuti baik secara pengajuan maupun dicutikan secara

otomatis selama 3 (tiga) semester tidak berturut-turut, wajib melakukan pendaftaran

ulang sebagai mahasiswa pindahan. (lihat pedoman tentang mahasiswa pindahan).

3. Mengisi form Enrollment.

4. Meminta daftar penyetaraan matakuliah yang dilakukan oleh Kepala Program Studi

dan mendapatkan NIM baru selayaknya mahasiswa baru.

2.11 Ujian

Penyelenggaraan ujian dimaksudkan untuk :

1. Menilai apakah mahasiswa telah memahami dan menguasai bahan bahasan yang telah

dipelajari di perkuliahan.

2. Mengelompokan mahasiswa dalam beberapa golongan berdasarkan kemampuan.

3. Menilai apakah bahan perkuliahan yang diberikan telah sesuai dengan kurikulum dan

apakah cara dosen menyampaikannya berhasil.

2.11.1 Ujian Terjadwal

Ujian terjadwal merupakan ujian yang telah dijadwalkan setiap semester dengan aturan-aturan

tertentu. Ujian terjadwal terdiri dari Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir semester.

Pelaksanaan Ujian Terjadwal

Ketentuan pelaksanaan ujian terjadwal adalah sebagai berikut:

1. Ujian Tengah Semester dilakukan secara terjadwal selambat-lambatnya pada minggu

ke 8 (delapan).

2. Ujian Akhir Semester dilakukan secara terjadwal selambat-lambatnya pada minggu ke

16 (enam belas).

3. Mahasiswa dapat melaksanakan Ujian Akhir Semester bila persentase kehadirannya

adalah minimum 70%.

2.11.2 Ujian Susulan

Mahasiswa yang tidak dapat menghadiri ujian tengah semester maupun ujian akhir semester

dengan alasan yang dapat diterima, dapat mengajukan untuk mengikuti ujian susulan.

Alasan yang diterima untuk mengikuti ujian susulan :

1. Kematian Keluarga (orangtua, anak, kakak/adik, kakek/nenek, paman/bibi) dengan

melampirkan surat keterangan kematian atau surat keterangan dari RT/RW.

2. Sakit dengan melampirkan surat keterangan dokter yang disertai dengan keterangan

diagnose penyakit dengan fotokopi resep dari apotik.

Page 18: Buku Panduan Mahasiswa

18

Pelaksanaan Ujian susulan dapat dilihat pada kalender akademik. Tata-cara pendaftaran ujian

susulan adalah sebagai berikut:

1. Mengambil form pendaftaran ujian susulan di Departemen AR.

2. Mengisi form pendaftaran ujian susulan dengan dilengkapi surat bukti dan meminta

persetujuan Kepala Program Studi.

3. Membayar biaya ujian susulan dan memberikan bukti pembayaran kepada

Departemen Keuangan.

2.11.3 Tata tertib Ujian

Tata tertib dalam Ujian adalah :

1. Datang 15 (lima belas) menit sebelum ujian dilaksanakan.

2. Tidak keluar ruang ujian sebelum 30 (tiga puluh) menit. Keterlambatan dapat ditolerir

tidak sampai dengan 30 (tiga puluh) menit tanpa perpanjangna waktu.

3. Tidak meminjam alat tulis apapun antar mahasiswa dan tidak

menggunakan/mengaktifkan handphone.

4. Tidak bekerja sama ataupun menyontek selama ujian berlangsung.

5. Tidak berbicara dan bekerjasama antar mahasiswa.

Bentuk pelanggaran menyontek ataupun bekerjasama dengan mahasiswa lain dalam

ujian dapat dikenakan sanksi dengan tidak meluluskan matakuliah yang bersangkutan.

2.12 Pedoman Penilaian

Pedoman penilaian keberhasilan dinyatakan dalam bentuk nilai A hingga E yang merupakan

gabungan penilaian ujian tengah semester, ujian akhir semester, quiz dan latihan dengan

presentasi bobot penilaian sesuai yang tercantum pada Satuan Acara Perkuliahan.

Pedoman penilaian tersebut adalah sebagai Tabel 2.2 berikut :

Tabel 2.2 Pedoman Nilai

Nilai Abjad Bobot Keterangan

> 84.99 A 4 Sangat Baik

70 – 84.99 B 3 Baik

55 – 69.99 C 2 Cukup

45 – 54.99 D 1 Kurang

< 45 E 0 Gagal

Page 19: Buku Panduan Mahasiswa

19

2.12.1 Indeks Prestasi

Indeks Prestasi adalah nilai rata-rata untuk matakuliah yang telah diambil mahasiswa. Penilaian

keberhasilan dinyatakan dengan Indeks Prestasi Semester (IPS) dan Indeks Prestasi Kumulatif

(IPK). Indeks Prestasi Semester menunjukan keberhasilan mahasiswa dalam mengikuti

program pendidikan dalam satu semester, sedangkan Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) adalah

hasil rata-rata seluruh Indeks Prestasi yang telah dicapai pada semester yang telah diikuti oleh

mahasiswa yang bersangkutan secara kumulatif.

Indeks Prestasi Semester dihitung dengan formula sebagai berikut :

Jumlah Mutu = hasil perkalian dari bobot nilai dengan SKS matakuliah yang bersangkutan Diberikan contoh seperti dalam tabel berikut:

Tabel 2.3 Contoh perhitungan IPS

Mata Kuliah SKS Abjad Bobot

Nilai Mutu

Matematika Diskrit 3 A 4 12

Bahasa Indonesia 3 C 2 6

Pengantar Statistika 4 A 4 16

Pengantar

Teknologi Informasi 4 B 3 12

Logika dan

Algoritma 3 B 3 9

TOTAL 20 55

IPS = 55/20 = 2,75

IPS =

Jumlah Mutu

Jumlah SKS yang diambil

Page 20: Buku Panduan Mahasiswa

20

2.13 Pedoman Pengambilan Matakuliah per Semester

Pengambilan matakuliah di semester 1 dan 2 merupakan paket. Dimulai dari semester 3 (tiga),

banyaknya pengambilan matakuliah ditentukan pada Indeks Prestasi Semester pada satu

semester sebelumnya dengan ketentuan sebagai berikut :

Tabel 2.4 Pedoman Pengambilan SKS

Indeks Prestasi Semester Jumlah SKS yang

diijinkan

3.00 – 4.00 20 – 22 SKS

2.50 – 2.99 16 – 19 SKS

2.00 – 2.49 12 – 15 SKS

2.00 11 SKS

2.14 Evaluasi Keberhasilan Mahasiswa dalam Mengikuti Keseluruhan Kegiatan

Akademik

Evaluasi keberhasilan mahasiswa dimaksudkan untuk memperoleh informasi atau data

mahasiswa mengenai :

a. Jumlah beban studi yang berhasil diselesaikan dalam semester yang bersangkutan.

b. Nilai keberhasilan mahasiswa.

c. Indeks Prestasi Semester dan Indeks Prestasi Kumulatif.

d. Kedudukan relative seorang mahasiswa dalam kelasnya serta nilai rata-rata.

Evaluasi keberhasilan mahasiswa pada tiap semester dapat dilihat pada Kartu Hasil Studi yang

mencantumkan nilai keberhasilan, Indeks Prestasi Semester dan Indeks Prestasi Kumulatif.

Seorang mahasiswa dinyatakan telah selesai dalam program studinya bila ia telah memenuhi

persayaratan sebagai berikut :

a. Mengumpulkan sekurang-kurangnya jumlah kredit minimum seperti yang telah

ditentukan dalam kurikulum yaitu 144 SKS.

b. Mencapai Indeks Prestasi Kumulatif lebih besar atau sama dengan 2,00 dengan nilai

rata-rata minimal C.

c. Tidak ada nilai E.

d. Minimal diperbolehkan nilai D sebanyak dua matakuliah.

e. Telah lulus dalam ujian skripsi yang disyaratkan.

Page 21: Buku Panduan Mahasiswa

21

2.15 Pedoman Predikat Kelulusan

Predikat kelulusan diperoleh mahasiswa yang telah menyelesaikan seluruh matakuliah dan

dinyatakan lulus dalam ujian skripsi dengan ketentuan sebagai berikut :

a. Sangat Terpuji, apabila ia memperoleh IPK lebih besar dari 3,80 dengan catatan tepat

waktu dan tidak pernah memiliki nilai C, D dan E di sepanjang perkuliahannya.

b. Terpuji (cum laude), apabila ia memperoleh IPK lebih besar dari 3,50 dengan catatan

tidak pernah memiliki nilai C, D dan E sepanjang perkuliahannya.

c. Sangat memuaskan bila ia memperoleh IPK diatas 2.75 dan tidak memenuhi

persyaratan no. b.

d. Memuaskan bila ia memperoleh IPK diantara 2,00 – 2,75.

2.16 Pedoman Putus Kuliah dan Batas Masa Studi

Seorang mahasiswa dinyatakan putus kuliah bila tidak dapat memenuhi persyaratan akademik

dan batas masa studi menurut ketentuan yang berlaku, yaitu 14 (empat belas) semester.

Hal-hal yang dapat menyebabkan putus studi adalah sebagai berikut :

a. Melampaui batas studi yang telah ditentukan yaitu maksimum 14 (empat belas)

semester atau ketentuan yang berlaku dari surat edaran KOPERTIS Wilayah III.

b. Tidak mencapai jumlah SKS minimal atau IPK minimal dalam batas studi tertentu, yaitu

mencapai IPK minimal 2,00 untuk minimal:

1. 16 (enam belas) SKS pada akhir semester dua

2. 36 (tiga puluh enam) SKS pada akhir semester keempat

3. 110 (seratus sepuluh) SKS pada akhir semester kesepuluh

2.17 Pedoman Pindah Program Studi

Mahasiswa dapat mengajukan pindah program studi di ISTB dengan ketentuan sebagai

berikut:

1. Mendapat persetujuan Kepala Program Studi pada program studi yang ditinggalkan

dan yang dituju.

2. Mata kuliah yang diakui harus mendapat persetujuan Kepala Program Studi pada

program studi yang dituju.

3. Hanya dapat mengajukan satu kali perpindahan program studi

4. Harus memenuhi persyaratan latar belakang pendidikan SMU pada program studi

yang dituju.

5. Perpindahan dapat dilaksanakan paling lambat pada akhir semester ke-4.

6. Dikenai biaya sebesar Rp 1,000,000

Page 22: Buku Panduan Mahasiswa

22

Tata-cara melakukan pindah program studi adalah sebagai berikut:

1. Mengisi form pindah program studi yang dapat diperoleh di Departemen AR.

2. Meminta persetujuan dari Kepala Program Studi asal.

3. Kepala Program Studi tujuan melakukan proses transfer matakuliah yang diakui.

4. Mahasiswa melakukan pembayaran transfer matakuliah sesuai dengan ketentuan yang

berlaku.

5. Mahasiswa menkonfirmasikan pembayaran kepada Departemen Keuangan.

6. Mahasiswa mendapatkan NIM baru.

2.18 Skripsi

Skripsi merupakan syarat kelulusan yang harus diambil mahasiswa tingkat akhir yang akan

menyelesaikan perkuliahannya. Penulisan skripsi dilakukan selama 2 (dua) semester, secara

normal adalah semester 7 (tujuh) dan 8 (delapan).

2.18.1 Pedoman Pengambilan Skripsi

Mahasiswa tingkat akhir dapat mengajukan pendaftaran skripsi bila telah memenuhi syarat

sebagai berikut:

1. Mahasiswa telah menyelesaikan dan lulus matakuliah sebanyak 124 SKS.

2. Indeks Prestasi Kumulatif untuk poin 1 diatas adalah minimal 2,00.

3. Terdaftar pada semester yang bersangkutan.

2.18.2 Penyusunan Skripsi

Bagi mahasiswa yang telah memenuhi syarat dalam pengambilan skripsi dapat memulai

penyusunan skripsi dengan tata cara sebagai berikut:

1. Mahasiswa menghadiri briefing skripsi yang dilakukan secara terjadwal oleh Kepala

Program Studi.

2. Mahasiswa memilih topic skripsi yang akan disusun atau mengajukan proposal atas

topik yang akan dibuat.

3. Bagi mahasiswa yang mengajukan topik sendiri, harus melakukan presentasi mengenai

topik yang akan dibuat dan mendapat persetujuan dari Kepala Program Studi.

4. Mengikuti proses bimbingan sesuai dengan buku panduan skripsi yang akan diperoleh

ketika mahasiswa telah disetujui untuk mendaftar skripsi.

Page 23: Buku Panduan Mahasiswa

23

2.18.3 Ujian Skripsi

Ujian skripsi dilakukan dua kali yaitu Prasidang Skripsi dan Sidang Skripsi. Prasidang skripsi

dilakukan untuk melihat bagaimana tingkat keberhasilan dari perkembangan pembuatan

skripsi. Prasidang dilakukan dengan terbuka untuk umum.

Syarat untuk mengikuti Ujian Skripsi :

1. Telah mengikuti Ujian Prasidang Skripsi.

2. Mendapatkan ijin dari Kepala Program Studi dan Pembimbing Skripsi.

3. Memenuhi persyaratan akademik :

SKS telah ditempuh

Minimal IPK

Keterangan

138 2.0 Maksimal 2 Nilai D untuk mata kuliah non core. Tidak ada nilai D untuk mata kuliah core.

4. Telah melunasi semua kewajiban pembayaran keuangan sesuai dengan ketentuan

yang berlaku.

5. Telah mengembalikan suluruh buku-buku perpustakaan yang pernah dipinjamkan.

6. Mendaftarkan diri dalam Ujian Skripsi.

7. Mengumpulkan buku skripsi softcover sebanyak tiga rangkap.

2.18.4 Ketentuan Sumbangan buku Perpustakaan

Bagi Mahasiswa yang telah menyelesaikan sidang tugas akhir dan dinyatakan lulus, diwajibkan

untuk memberikan sumbangan buku perpustakaan minimal 1 sebagai salah satu syarat

diberikannya ijazah kelulusan.

Page 24: Buku Panduan Mahasiswa

24

LAYANAN MAHASISWA

3.1. Pembagian Kartu Hasil Studi (KHS)

Kartu Hasil Studi (KHS) dapat diambil di Departemen AR setiap akhir semester sesuai dengan

tanggal yang tertera pada kalender akademik. Jika diperlukan melebihi haknya, Mahasiswa

dapat melakukan permintaan KHS melalui Layanan online Portal Mahasiswa yang telah

disediakan.

3.2. Pencetakan Kartu Mahasiswa

Setiap mahasiswa ISTB wajib memiliki Kartu Mahasiswa selama masa studi. Untuk

mendapatkan Kartu Mahasiswa, setiap mahasiswa baru wajib mengisi formulir Kartu

Mahasiswa melalui BAA. Mahasiswa dapat mengajukan pencetakan ulang Kartu Mahasiswa

apabila terjadi kehilangan, kerusakan, pindah program studi, ganti nama dsb. dengan cara:

1. Segera melapor ke BAA dan mengisi buku kehilangan/ kerusakan.

2. Mengisi formulir baru.

3. Membayar biaya cetak ulang Rp. 50.000,-.

4. Jika mengajukan pencetakan ulang karena pindah program studi dan ganti nama, Kartu

Mahasiswa yang lama harus diserahkan ke BAA.

3.3. Penyampaian Informasi melalui website ISTB

Informasi akademik seperti kalendar akademik, jadwal perkuliahan, kegiatan kemahasiswaan,

dan pengumuman lainnya dapat diakses melalui situs www.istb.ac.id mulai setiap awal

semester.

3.4. Konfirmasi Absensi

Mahasiswa wajib segera melapor kepada Departemen AR apabila:

1. Mahasiswa yang terdaftar sesuai dengan daftar enrollment di suatu kelas tertentu,

tetapi nama mahasiswa tidak tercantum dalam Daftar Hadir Kuliah setelah masa

add/drop berakhir.

2. Jumlah ketidakhadiran tidak sesuai.

3.5. Konfirmasi Nilai untuk nilai yang telah diumumkan

Apabila terdapat kesalahan dalam pencetakan KHS maupun transkrip, mahasiswa harus segera

melaporkan ke Departemen AR. Perubahan nilai hanya dapat dilakukan jika ada bukti tertulis.

Page 25: Buku Panduan Mahasiswa

25

3.6. Permohonan Pembuatan Surat

Mahasiswa dapat mengajukan permohonan surat kepada Departemen AR dengan cara:

1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa

yang telah disediakan

2. Mahasiswa dapat mengambil surat yang diminta dalam 3 hari kerja.

3.7. Pencetakan Transkrip (Cetak Ulang)

Mahasiswa dapat mengajukan permohonan pencetakan transkrip kepada BAA dengan cara :

1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa

yang telah disediakan.

2. Mahasiswa dapat mengambil transkrip dalam 3 hari kerja.

3.8. Permohonan Legalisir Ijasah/Transkrip Akademik

Permohonan layanan legalisir ijazah/transkrip akan ditangani oleh Biro Administrasi Akademik

dengan prosedur sebagai berikut:

1. Melakukan permohonan pembuatan surat melalui layanan online Portal Mahasiswa

yang telah disediakan.

2. Membayar biaya permohonan Rp. 2.500,- per lembar.

3. Mengajukan fotocopy Ijasah / transkrip maximal 10 lembar.

4. Mahasiswa dapat mengambil hasil legalisir ijasah/transkrip dalam 3 hari kerja.

Permohonan legalisir ijasah/transkrip hanya dapat dilakukan dengan menunjukkan Ijasah /

Transkrip asli.

3.9. Student Service Center

Departemen BAA

BAA melayani kebutuhan mahasiswa seperti pengambilan kartu ujian, pengambilan Kartu Hasil

Studi, pengambilan berkas kelulusan, pengambilan permohonan surat-surat, permohonan

transkrip nilai dan legalisir ijasah/transkrip, pengajuan cuti akademik, pengajuan ujian susulan

dan memberikan informasi tentang perkuliahan lainnya.

Departemen Keuangan

Departemen Keuangan melayani kebutuhan mahasiswa seperti jadwal pembayaran, jumlah

pembayaran, rekening, beasiswa, dan hal-hal lain yang berhubungan dengan keuangan.

Page 26: Buku Panduan Mahasiswa

26

Kemahasiswaan ISTB

Kemahasiswaan ISTB akan memberikan layanan kepada mahasiswa berupa permohonan

beasiswa, pelatihan pengembangan soft skill, kegiatan internship, dan informasi lain terkait

kemahasiswaan baik dari dalam institusi maupun diluar institusi ISTB d/h STMIK INTI.

ISTB Career Center

Layanan Mahasiswa ini khusus diperuntukkan untuk memberikan informasi seputar karir dan

program magang. Selain itu ISTB Career Center juga menyelenggarakan training dan seminar

terkait dengan karir. Informasi mengenai ISTB Career Center dapat diakses melalui:

www.istbcareer.com

3.10. Bimbingan Akademik

Mahasiswa yang mempunyai masalah akademik yang berhubungan dengan mata kuliah dan

dosen dapat menghadap ke KaProdi masing-masing.

3.11. Perpustakaan

Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI berada di lantai 3(tiga).

Jam Kerja Operasional

Senin - Jumat :

Buka : 09.30 AM

Istirahat : 12.00 - 13.00 PM

Tutup : 18.30 PM

Hari Libur : Perpustakaan tutup sesuai dengan libur yang ditetapkan oleh pemerintah RI.

Lampu dan AC akan dimatikan 10 menit sebelum perpustakaan tutup.

Keanggotaan

Anda harus mendaftar sebagai Anggota Perpustakaan untuk dapat memanfaatkan

koleksi, fasilitas, dan layanan Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI. Keanggotaan

perpustakaan terbuka dan tidak dipungut biaya (gratis) untuk:

Semua mahasiswa ISTB d/d STMIK INTI.

Staff dan dosen ISTB d/h STMIK INTI.

Prosedur Pendaftaran:

Harus mengisi Formulir pendaftaran.

Menyerahkan pas foto 2x3 sebanyak 2 buah.

Kartu anggota perpustakaan berupa kartu mahasiswa yang aktif. Apabila kartu

Page 27: Buku Panduan Mahasiswa

27

mahasiswa hilang maka mahasiswa tersebut wajib menghubungi bagian akademik

(BAA).

Peraturan Peminjaman

Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI menganut system open access, dimana para pemakai

perpustakaan dapat dengan mudah mencari sendiri buku yang ingin dipinjamnya dengan

cara langsung menelusur ke rak atau dengan menggunakan bantuan Online Public Access

Catalog (OPAC) terlebih dahulu. OPAC ILIB dapat diakses di www.istb.ac.id

Peminjaman koleksi perpustakaan:

Mahasiswa diperkenankan meminjam koleksi bahan pustaka dengan menunjukkan

kartu anggota perpustakaan milik sendiri. Dilarang menggunakan kartu mahasiswa

orang lain.

Peminjam bertanggungjawab atas bahan bacaan yang dipinjamnya. Kerusakan dan

keterlambatan dikenakan Denda.

Setiap anggota perpustakaan hanya dapat meminjam maksimal 3 judul buku yang

berbeda.

Batas waktu peminjaman buku diberikan 2 minggu. Apabila ada yang masih

dibutuhkan dapat diperpanjang 1x, selama tidak ada yang membutuhkan/

membooking buku tersebut.

Buku-buku referensi (seperti kamus, ensiklopedia, handbook, laporan penelitian,

Yearbook, atlas, Koran dan sebagainya) tidak dipinjamkan untuk dibawa pulang, hanya

boleh dibaca di dalam perpustakaan.

Buku-buku non referensi dapat dipinjam dengan ketentuan peminjaman yang berlaku.

Tesis, Skripsi, Journal tidak boleh dipinjam dan hanya boleh dibaca di tempat.

Tabel 3.1 Karakteristik Peminjaman Buku

No Kategori Peminjam Jumlah Buku yang

boleh di pinjam

Lama

Peminjaman

1 Dosen Tetap 5 buku 1 semester

2 Dosen Part Time 3 buku 1 semester

3 Admin Staff 2 buku 2 minggu

4 Mahasiswa 3 buku 2 minggu

5 Mahasiswa Skripsi 3 buku 3 minggu

Catatan:

Semua koleksi perpustakaan harus dikembalikan setiap akhir semester (Minggu ke 15).

Page 28: Buku Panduan Mahasiswa

28

Semua dosen tetap bisa memperpanjang buku tersebut jika yang bersangkutan masih

mengajar pelajaran dan buku yang sama.

Mahasiswa tidak memperkenankan untuk meminjam buku selama liburan (semester

break).

Sanksi

Anggota perpustakaan bertanggungjawab atas bahan pustaka yang dipinjamnya.

Apabila buku yang dikembalikan rusak atau hilang, maka peminjam wajib

menggantinya dengan buku yang sama atau dengan membayar ganti rugi senilai

harga buku tersebut.

Keterlambatan pengembalian bahan pustaka akan dikenakan sanksi berupa denda

sebesar Rp. 1.000,-/hari/buku.

Apabila denda tidak dibayarkan penuh maka keanggotaan perpustakaan dapat ditahan

atau dihapuskan.

Petugas perpustakaan dapat mengusulkan penundaan pemberian Kartu Hasil Studi

(KHS) maupun ijazah atas keterlambatan pengembalian bahan pustaka milik

perpustakaan.

Koleksi Perpustakaan

Koleksi perpustakaan terdiri atas buku-buku referensi dan buku wajib untuk mendukung

kegiatan belajar mengajar di ISTB d/h STMIK INTI, termasuk koleksi audio visual seperti

kaset, VCD, DVD, CD-ROM) majalah dan koran.

Koleksi Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI diklasifikasikan berdasarkan system Dewey

Decimal Classification (DDC), kelas 000-900 (subyek: Umum, Filosofi dan psikologi, Agama,

Ilmu Sosial, Bahasa, Ilmu Alam, Matematika, teknologi, Seni, Literatur dan Retorika,

Geografi dan Sejarah).

Koleksi yang dimiliki Perpustakaan ISTB d/h STMIK INTI adalah:

Koleksi buku cetak dan buku elektronik.

Koleksi artikel elektronik.

Koleksi Referensi: Encyclopedia, Handbook, Kamus dan Pedoman.

Jurnal tercetak.

Majalah dan Koran.

Koleksi Audiovisual (CD-ROM, VCD dan DVD).

Buku-buku non fiksi (Novel dan buku popular)

Cara mengakses koleksi :

Katalog library yang ada di katalog online perpustakaan ISTB (www.istb.ac.id). Bantuan

Page 29: Buku Panduan Mahasiswa

29

pustakawan untuk penelusuran.

Fasilitas dan Layanan Perpustakaan

Fasilitas dan Layanan Perpustakaan :

Layanan Sirkulasi: Anggota perpustakaan dapat meminjam, mengembalikan,

memperpanjang masa peminjaman, dan men-download koleksi yang kami miliki.

Anggota bertanggungjawab atas buku yang dipinjamnya dan harus mengembalikan

pada tanggal yang tertera di buku atau sebelumnya.

Layanan Referensi: Anggota perpustakaan dapat memperoleh referensi informasi yang

dibutuhkannya melalui penelusuran ke sumber informasi.

Layanan Pendidikan Pemakai: Anggota perpustakaan dapat memperoleh pendidikan

penggunaan perputakaan dan cara mencari koleksi di perpustakaan.

Ruang baca.

Buku buku terbaru, majalah dan audiovisual.

Internet.

E-Journals yang dilanggan oleh DIKTI untuk perpustakaan Perguruan Tinggi di

Indonesia. Yaitu:

EBSCO, (yang meliputi 4 subyek):

Gale Cengage

Proquest

Untuk informasi lengkap mengenai password, bisa menghubungi pustakawan.

Peraturan Perpustakaan

Dilarang membawa senjata tajam/api, minuman keras, dan obat-obatan terlarang.

Meletakkan dan memasukkan barang-barang pribadi yang dibawa pada rak yang

tersedia, pihak perpustakaan tidak bertanggungjawab atas kehilangan barang milik

pribadi.

Buku yang akan dipinjam harus dicatat oleh pustakawan dalam aplikasi ILIB dengan

menunjukkan kartu mahasiswa sebelum meminjam koleksi

Mengembalikan buku yang telah dibaca atau dipinjam kepada petugas pustakawan

dan mahasiswa tidak diperkenankan mengembalikan sendiri ke dalam rak.

Menjaga ketenangan, ketertiban dan kebersihan dalam ruangan dengan tidak

mencoret atau merusak perlengkapan maupun peralatan di perpustakaan.

Tidak diperbolehkan makan, minum dan merokok di perpustakaan.

Page 30: Buku Panduan Mahasiswa

30

DISIPLIN KEMAHASISWAAN, TATA TERTIB & SANKSI

4.1 Umum

Seluruh mahasiswa ISTB d/h STMIK INTI wajib memenuhi ketentuan umum sebagai berikut:

1. Mentaati semua peraturan/tata tertib yang berlaku dalam kampus ISTB d/h STMIK INTI.

2. Berkewajiban menjaga nama baik dan menjunjung tinggi citra positif Civitas Akademika

baik di dalam maupun di luar kampus.

3. Diwajibkan untuk selalu berpakaian rapi dan sopan, serta tidak diperkenankan memakai

sandal jepit selama mengikuti perkuliahan dan ujian.

4. Diwajibkan untuk membawa kartu mahasiswa selama berada di lingkungan kampus dan

bersedia menunjukkan apabila terdapat pemeriksaan.

5. Senantiasa menjaga ketenangan dan ketertiban kegiatan sehari-hari di kampus ISTB d/h

STMIK INTI.

6. Senantiasa menjaga kejujuran dan etika dalam hubungan dengan dosen, staf, karyawan,

dan rekan-rekan mahasiswa lainnya.

7. Selalu menjaga keamanan, kebersihan, dan pemeliharaan fasilitas kampus.

8. Bersikap waspada akan hal-hal yang mencurigakan atau membahayakan keamanan.

Apabila terdapat indikasi hal-hal tersebut dihimbau untuk melapor ke staf / karyawan /

petugas keamanan.

9. Bertanggung jawab sepenuhnya atas barang milik pribadinya. Untuk menghindarkan hal-

hal yang tidak diinginkan, mahasiswa diminta untuk tidak meninggalkan barang berharga

tanpa pengawasan.

10. Mahasiswa tidak diperkenankan untuk menginap di kampus ISTB d/h STMIK INTI.

11. Mahasiswa tidak perkenankan merokok di dalam lingkungan Kampus ISTB d/h STMIK INTI.

Page 31: Buku Panduan Mahasiswa

31

4.2 Jenis Pelanggaran dan Sanksi

Tabel 4.1 Pelanggaran dan Sanksi

No JENIS PELANGGARAN SANKSI KAMPUS

1

Pelanggaran

Etika

(manner,

conduct)

Tidak menjaga

kebersihan &

ketertiban

Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh

PUKET 3.

Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti

ujian semua mata kuliah pada semester berjalan dan

semua nilai dalam semester yang bersangkutan

dibatalkan oleh KAPRODI.

Pelanggaran ketiga, diskorsing oleh KAPRODI selama 1

semester dan dianggap sebagai cuti. Semua peraturan

cuti berlaku.

Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB

d/h STMIK INTI I oleh KETUA.

Merokok tidak

pada tempatnya.

Berbicara tidak

sopan

Berbusana tidak

rapi dan tidak

sopan

Melakukan

kecurangan dalam

ujian

Pelanggaran pertama, mata kuliah yang diujikan pada

saat itu langsung digugurkan.

Pelanggaran kedua, diumumkan secara terbuka di

lingkungan kampus dan mata kuliah yang sudah diujikan

digugurkan.

Pelanggaran ketiga, diumumkan di lingkungan kampus

dan semua mata kuliah yang diambil di semester berjalan

digugurkan.

Page 32: Buku Panduan Mahasiswa

32

Melakukan

kecurangan dalam

mengikuti

perkuliahan,

(mengabsen

maupun diabsen

orang lain dan hal-

hal yang

merugikan proses

belajar

mengajar di

kampus).

Pelanggaran pertama, nilai bobot akhir mata kuliah

dikurangi satu.

Pelanggaran kedua kali, nilai ujian digugurkan.

Pelanggaran ketiga, diskorsing 1 semester oleh

KAPRODI.

Melakukan

perbuatan

pelecehan seksual

Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh

KAPRODI.

Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti

ujian semua mata kuliah pada semester berjalan dan

semua nilai dalam semester yang bersangkutan

dibatalkan. Pelanggaran ketiga, diskorsing

selama 1 semester dan dianggap sebagai cuti. Semua

peraturan cuti berlaku.

Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB

d/h STMIK INTI

Melakukan

perbuatan tercela

seperti perbuatan

yang mengarah

kegiatan seksual

2

Tindak

Pidana

(kriminal)

Membawa senjata

(api, tajam, dsb.)

Dipanggil oleh Biro Internal Affair untuk diberi peringatan

dan pengarahan. Senjata diambil

Diserahkan kepada kepolisian dan diskorsing oleh

KAPRODI atau diberhentikan oleh Ketua.

Memberikan

ancaman atau

menggunakan

kekerasan fisik

terhadap kepada

dosen, karyawan

maupun sesama

mahasiswa ISTB

d/h STMIK INTI

Pelanggaran pertama, skorsing 1 semester oleh KaProdi

Pelanggaran kedua, skorsing 2 semester oleh

Ketua Pelanggaran

ketiga, dikeluarkan oleh Ketua & dilaporkan ke

kepolisian (pihak berwajib)

Page 33: Buku Panduan Mahasiswa

33

Merampas/memer

as/merusak/menc

uri milik orang lain

termasuk barang-

barang milik ISTB

d/h STMIK INTI

Harus membayar ganti rugi sebesar nilai beli aktiva tsb

atau sebesar biaya perbaikan aktiva, bila kondisi masih

bisa diperbaiki. Biro Internal Affair akan

memberitahukan orang tua.

Diserahkan kepada kepolisian dan diskorsing atau

diberhentikan dari ISTB d/h STMIK INTI

Melakukan

perjudian, mabuk-

mabukan

Pelanggaran pertama, diberi peringatan tertulis oleh

KAPRODI.

Pelanggaran kedua, tidak diperkenankan mengikuti ujian

semua mata kuliah pada oleh KAPRODI pada semester

berjalan dan semua nilai dalam semester yang

bersangkutan dibatalkan.

Pelanggaran ketiga, diskorsing selama 1 semester dan

dianggap sebagai cuti oleh KAPRODI. Semua peraturan

cuti berlaku.

Pelanggaran lebih dari 3 kali, diberhentikan dari ISTB d/h

STMIK INTI oleh KETUA.

Tawuran /

perkelahian /

pengeroyokkan

Melakukan

hasutan,

menyebarkan

informasi yang

merugikan nama

baik seseorang,

lembaga,

golongan, ras,

suku dan agama.

Menggunakan

kekerasan fisik

dalam bentuk

apapun kepada

dosen, karyawan

maupun sesama

mahasiswa ISTB

d/h STMIK INTI

3

Tindak

Pidana

(kriminal)

Menggunakan,

menyimpan dan

mengedarkan

narkotika, miras,

dan obat-obat

terlarang.

LANGSUNG DIKELUARKAN dari ISTB d/h STMIK INTI oleh

Ketua Dilaporkan ke kepolisian (pihak

berwajib) Diumumkan secara terbuka oleh Ketua

Melakukan

perbuatan asusila

& tidak bermoral

Page 34: Buku Panduan Mahasiswa

34

Perkelahian yang

mengakibatkan

luka

berat/kematian

4.3 Penggunaan Lab. Komputer

1. Mahasiswa wajib menjaga fasilitas Komputer baik yang ada di Laboratorium

Komputer, Open Lab, dan Perpustakaan.

2. Laboratorium Komputer dikhususkan hanya untuk proses perkuliahan.

3. Fasilitas Komputer disediakan untuk mendukung proses belajar mengajar.

Mahasiswa dilarang menggunakan komputer untuk bermain game atau hal-hal lain

yang tidak berhubungan dengan proses belajar mengajar.

4. Mahasiswa tidak diperkenankan menggunakan Program / File / USB Flash Disk /

Disket / Data / CD, (termasuk membuka email / halaman Web) yang berpotensi

mengandung Virus, Spyware atau sejenisnya, sehingga dapat menyebabkan

terganggunya fasilitas komputer.

5. Tidak diperkenankan untuk menyimpan data di Komputer. Mahasiswa harus

membawa Media penyimpanan sendiri (USB Flash disk / Disket). Computing

Department tidak bertanggung jawab atas kehilangan data yang terjadi.

6. Penggunaan Internet harap disikapi dengan bijak. Computing Department

melakukan pembatasan penggunaan komputer dan internet secara sepihak

(browsing / download / email / chatting) untuk menjaga keamanan dan kelancaran

penggunaan fasilitas komputer terutama untuk perkuliahan.

7. Mahasiswa bertanggung jawab atas kehilangan / kerusakan fasilitas komputer yang

disebabkan semata-mata karena kelalaian dalam pemakaian.

4.4 Fasilitas Olah Raga dan Seni

1. Perlengkapan Olah Raga dan Seni dapat digunakan oleh mahasiswa ISTB d/h

STMIK INTI yang dikoordinasi melalui UKM Serta dengan melakukan koordinasi

dengan senat Mahasiswa dan Maintenance staff.

2. Pengajuan peminjaman ruangan & LCD, dan peminjaman alat olah raga maupun

seni dilakukan dengan pengisian form di BAA yang sudah mendapat persetujuan

dari Puket III.

3. Pengajuan pergantian alat yang rusak hanya dapat dilakukan oleh koordinator

UKM.

Page 35: Buku Panduan Mahasiswa

35

4. Koordinator UKM bertanggung jawab terhadap peralatan yang digunakan UKM-

nya.

5. Segala kerusakan dan kehilangan yang ditimbulkan setelah peminjaman menjadi

tanggung jawab pemakai.

Page 36: Buku Panduan Mahasiswa

36

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

5.1 Visi, Misi dan Tujuan

Visi Program Studi :

Menjadi program studi Sistem Informasi unggulan yang berprestasi di bidang teknologi

informasi dalam lingkup nasional dan internasional.

Misi Program Studi :

1. Menyelenggarakan pendidikan berkualitas untuk menghasilkan lulusan dengan

kompetensi dan keahlian di bidang sistem informasi yang memiliki daya saing global.

2. Mendukung serta mendorong kreatifitas civitas academica dalam kegiatan penelitian dan

pengembangan untuk menghasilkan produk-produk teknologi informasi yang inovatif.

3. Menggalakkan kegiatan pemberdayaan masyarakat di bidang teknologi informasi sebagai

bagian dari bentuk kepedulian kepada masyarakat.

Tujuan Pendidikan :

Berdasarkan visi dan misi yang diembannya, maka program studi Teknik Informatika memiliki

tujuan sebagai berikut:

1. Menghasilkan lulusan yang berkompeten dan berkeahlian dalam memenuhi kebutuhan

sistem informasi di masyarakat.

2. Menghasilkan lulusan yang mampu bekerja, berkomunikasi, dan berinteraksi dalam

lingkungan global.

3. Menghasilkan lulusan yang berjiwa enterpreneurship yang beretika dan berperilaku baik.

4. Menghasilkan karya-karya penelitian ilmiah yang dapat memberikan kontribusi bagi

pengembangan dalam bidang sistem informasi.

5. Menjalankan misi kemasyarakatan melalui kegiatan pemberdayaan masyarakat yang

berkaitan dengan pemanfaatan sistem informasi dalam kehidupan bermasyarakat.

5.2 Peminatan Program Studi

Program Studi Sistem Informasi memiliki dua bidang peminatan yaitu:

5.2.1 Peminatan Business System Management (BSM)

Dengan berfokus pada integrasi IT berbasis solusi dengan proses bisnis untuk memenuhi

kebutuhan informasi bisnis dan usaha lainnya, yang memungkinkan pencapaian organisasi

secara efektif dan efisien. Di program ini mahasiswa/i akan mempelajari keterampilan analisa

Page 37: Buku Panduan Mahasiswa

37

dalam mengaplikasikan teknologi informasi berbasis internet ke dalam proses bisnis. Struktur

program biasanya terbagi ke dalam berbagai area seperti sistem basis data, sistem analisa dan

desain, teknologi dan pemodelan web, eBusiness, solusi sistem informasi, manajemen proses

bisnis, dan enterprise sistem.

5.2.2 Peminatan Multimedia System & Design (MSD)

Peminatan Multimedia memiliki keahlian khusus dalam bidang perencanaan, penerapan dan

pengembangan sistem multimedia untuk memajukan segala bidang usaha yang ada.

Mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep desain, multimedia yang interaktif, dan

pengembangan sistem multimedia.

Konsep dalam M.S.D. antara lain:

a. Technical Skills (Multimedia Interactive Design and Animation)

b. Business Skills (Managing Multimedia Content in Business Area)

Di program ini mahasiswa/i akan mempelajari keterampilan analisa dalam mengaplikasikan

teknologi informasi menggunakan teknologi multimedia. Struktur program biasanya terbagi

ke dalam berbagai area teknologi sistem informasi dan multimedia seperti motion design &

animation, interative media, dan multimedia delivery system.

Page 38: Buku Panduan Mahasiswa

38

MATRIX MATA KULIAH SISTEM INFORMASI

SEMESTER 1

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG111 Bahasa Inggris 1 3 0 3 -

UG121 Pembangunan Karakter Sosial 2 0 2 -

UG122 Pembangunan Karakter Iman dan Etika 2 0 2 -

UG123 Pancasila dan Kewarganegaraan 3 0 3 -

UG124 Bahasa Indonesia 2 0 2 -

UG131 Pengantar Teknologi Informasi 3 3 6 -

UG125 Kewirausahaan& Ketrampilan Komunikasi 2 0 2 -

TOTAL 20

SEMESTER 2

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG112 Bahasa Inggris 2 3 0 3 UG111

UG141 Multimedia Desain 1 2 3 -

UG151 Analisa Sistem dan Desain 2 2 4 -

UG132 Algoritma dan Pemecahan Masalah 4 0 4 -

CS134 Statistika 3 0 3 -

CS171 Komunikasi Data dan Jaringan Komputer 3 0 3 -

TOTAL 20

SEMESTER 3

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG213 Bahasa Inggris 3 3 0 3 UG112

IS232 Aljabar Linier 3 0 3 UG132

CS233 Pemrograman Terstruktur 2 3 5 -

CS235 Pemrograman Berorientasi Obyek 2 2 4 -

IS341 Teknologi Web 2 2 4 -

IS262 Sistem Basis Data 2 2 4 -

TOTAL 23

SEMESTER 4

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG214 Bahasa Inggris 4 3 0 3 UG213

IS254 Pengantar Manajemen 4 0 4 -

IS255 Pengantar Akuntansi 2 2 4 -

IS256 Perancangan Sistem Berorientasi Obyek 2 2 4 -

CS252 Rekayasa Perangkat Lunak 4 0 4 -

IS231 Matematika Bisnis 3 0 3 -

TOTAL 22

Page 39: Buku Panduan Mahasiswa

39

SEMESTER 5

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

IS351 Pemodelan Web 2 2 4 IS341

IS392 Etika Profesi 3 0 3 -

IS357 Manajemen Proyek 2 0 2 -

IS376 Teknologi Internet 1 2 3 -

IS263 Sistem Manajemen Basis Data 2 2 4 IS262

Peminatan BSM (Business System Management)

IS393 Strategi E-Bisnis 4 0 4 -

IS342 Bahasa Skrip Markup 2 2 4 IS341

Peminatan MSD (Multimedia System & Design)

CS342 Pemodelan 3D 1 3 4 -

IS348 Interaktif Media 2 2 4 -

TOTAL 24

SEMESTER 6

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

IS359 Interaksi Manusia dan Komputer 3 0 3 -

IS353 Prinsipal E-Bisnis 4 0 4 -

Peminatan BSM (Business System Management)

IS494 Solusi Sistem Informasi 4 0 4 -

IS375 Keamanan Komputer *) 2 2 4 -

IS358 Manajemen Hubungan Pelanggan *) 2 2 4 -

Peminatan MSD (Multimedia System & Design)

IS349 Pengembangan Interaktif Media 2 2 4 IS348

CS347 Pemodelan 3D Lanjutan *) 2 2 4 CS342

CS345 Perancangan Obyek Bergerak *) 2 2 4 -

TOTAL 19

SEMESTER 7

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG491 Kerja Praktek 2 0 2 -

Peminatan BSM (Business System Management)

IS495 Manajemen Proses Bisnis 4 0 4 -

IS391 ERP *) 2 2 4 -

Peminatan MSD (Multimedia System & Design)

IS396 Pasca Produksi Sistem Multimedia 2 2 4 -

CS346 Game Engine *)

TOTAL 10

Page 40: Buku Panduan Mahasiswa

40

SEMESTER 8

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

IS491 Skripsi 6 0 6 IS212,

IS322, 125 SKS

TOTAL 10

*) Mata Kuliah pilihan

Page 41: Buku Panduan Mahasiswa

41

DESKRIPSI MATAKULIAH BINAAN

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Kode : IS255

Matakuliah : Pengantar Akuntansi

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang aspek

keuangan dalam sebuah organisasi tidak hanya akan mencakup

penggunaan praktis dari akuntansi dalam sistem informasi tetapi

juga akan memberikan mahasiswa wawasan prosedur akuntansi

keuangan dan kebutuhan untuk kontrol keuangan di perusahaan.

Kode : UG151

Matakuliah : Analisa Sistem dan Desain

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang

analisis dan aspek desain pengembangan sistem, tidak hanya akan

memberikan dasar-dasar teori analisis sistem dan desain, tetapi

juga kesempatan untuk mengembangkan kemampuan praktis

dalam mengembangkan sistem dengan alat dan metode seperti

Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, dll

Kode : IS376

Matakuliah : Teknologi Internet

SKS : 1 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan dasar-dasar

komunikasi komputer; internet arsitektur dan komponen kunci;

operasi dari World Wide Web (WWW); packet switching, switched

jaringan, protokol lapis; jaringan area lokal dan luas, operasi

WWW; komponen jaringan (misalnya router); dan teknologi akses

(misalnya modem).

Page 42: Buku Panduan Mahasiswa

42

Kode : CS235

Matakuliah : Pemrograman Berorientasi Obyek

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk mengkonsolidasikan dan

memperluas pengetahuan siswa dan keterampilan dalam

pemrograman terstruktur dan untuk memperkenalkan mereka

dengan konsep dan praktek pemrograman berorientasi objek.

Kode : IS262

Matakuliah : Sistem Basis Data

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan pemahaman tentang konsep database

dasar, komponen database khas sistem dan fungsi; memahami

peran tingkat tinggi pemodelan data konseptual; menerapkan

skema konseptual untuk aplikasi database, menunjukkan

pengetahuan tentang model database relasional dan dasar

karakteristik dan aljabar relasional; mengembangkan kemampuan

untuk menggunakan SQL.

Kode : IS256

Matakuliah : Perancangan Sistem Berorientasi Obyek

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini menyediakan pengenalan pada proses desain dan

analisis perangkat lunak. Mahasiswa akan menerima pengenalan

formal untuk proses desain perangkat lunak dan teknik, pola desain

dan penggunaan kembali, serta pendekatan umum desain

antarmuka. Sebuah alat yang mendukung UML akan digunakan

untuk praktek pendekatan pembangunan berorientasi objek.

Kode : IS353

Matakuliah : Prinsipal E-Bisnis

SKS : 4 SKS Teori

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman

fundamental eBusiness, wilayah kunci dari eBusiness, termasuk:

bisnis-ke-konsumen, bisnis-untuk-bisnis dan bisnis-ke-

pemerintah perdagangan elektronik (EC); model bisnis online dan

sistem pembayaran elektronik (EPS) dan EC dasar-dasar teknologi.

Page 43: Buku Panduan Mahasiswa

43

Kode : IS341

Matakuliah : Teknologi Web

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman tentang

dasar teknologi web seperti HTTP, bahasa markup, XML, dan client-

side scripting.

Kode : IS351

Matakuliah : Pemodelan Web

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk mengeksplorasi teknologi

pemodelan web saat ini dan masa depan beserta dengan desain,

pengembangan dan pengelolaan sistem berbasis web dengan

menggunakan PHP, CSS, dan HTML versi 5.

Kode : IS358

Matakuliah : Manajemen Hubungan Pelanggan

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan konsep CRM secara umum,

memahami pentingnya database pelanggan, dan bagaimana

mengembangkan CRM pada perusahaan atau organisasi dengan

menggunakan teknologi informasi.

Kode : IS263

Matakuliah : Sistem Manajemen Basis Data

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : IS262

Deskripsi : Mata kuliah ini meliputi topik database meliputi pada: intelijen

bisnis dan pemrosesan analitis; scorecard dan dashboard; kualitas

data dan mengelola perubahan data, data pergudangan dan data

mining, data analisis dan integrasi data, time series data, dan

penggunaan data seluruh Web.

Page 44: Buku Panduan Mahasiswa

44

Kode : IS359

Matakuliah : Interaksi Manusia dan Komputer

SKS : 3 SKS Teori

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan teknik dan

teknologi desain sistem terstruktur dan berorientasi objek desain

sistem dalam tahap pasca-analisis, memeriksa peran pelengkap

dari stakeholder dalam Siklus Hidup Pengembangan Sistem

(System Development Life Cycle) dan metode pengembangan

Berorientasi Obyek.

Kode : IS375

Matakuliah : Keamanan Komputer

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa dengan pendekatan dunia

nyata untuk Informasi dan Komunikasi Isu Keamanan. Kedua

aspek manajerial dan teknis dibahas. Subjek ini akan mencakup

kebutuhan keamanan, pertimbangan profesional dan peraturan,

teknologi keamanan, keamanan fisik, keamanan informasi, dan

masalah personil.

Kode : IS357

Matakuliah : Manajemen Proyek

SKS : 2 SKS Teori

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan manajemen

proyek seperti disiplin perencanaan, pengorganisasian,

mengamankan dan mengelola sumber daya untuk membawa

tentang berhasil menyelesaikan proyek tertentu tujuan dan tujuan.

Ini adalah kombinasi dari teori manajemen dan pemodelan

optimasi matematika. Model matematika (penelitian Operasi)

yang terlibat mengarah untuk membuat algoritma dan alat untuk

mendapatkan proyek optimasi perencanaan melalui efisiensi.

Page 45: Buku Panduan Mahasiswa

45

Kode : IS392

Matakuliah : Etika Profesi

SKS : 3 SKS Teori

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memahami prinsip-prinsip umum

mengenai perilaku etis di lingkungan teknologi informasi;

memeriksa implikasi sosial dan etis dari teknologi informasi

seperti yang diterapkan kepada warga dan profesional teknologi

informasi; hadir hukum, peraturan, perspektif sosial dan etika pada

penggunaan teknologi tersebut melalui topik kekayaan

intelektual, privasi, jaringan, keamanan, keandalan.

Kode : IS391

Matakuliah : ERP

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial

Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS

Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa mengenai gambaran

Sistem Enterprise dan dirancang untuk menggambarkan peran

sistem perusahaan sebagai bagian dari infrastruktur TI yang lebih

besar dari organisasi berskala besar. Mahasiswa akan

diperkenalkan dengan perangkat lunak yang menggunakan

Sistem Enterprise dalam tutorialnya.

Kode : IS342

Matakuliah : Bahasa Skrip Markup

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman dalam

XML (Extensible Markup Language). Tujuan utama dari topik ini

adalah memungkinkan mahasiswa untuk memperoleh

kemampuan praktis dalam memanfaatkan XML dan menjelaskan

relevansi XML untuk IT dalam bidang Bisnis.

Kode : IS393

Matakuliah : Strategi E-Bisnis

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Tutorial

Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memperkenalkan proses yang

terlibat dalam mengelola sistem informasi dalam lingkungan

bisnis kontemporer; isu seputar strategi dan perencanaan sistem

informasi; peran strategis, taktis dan operasional Chief Information

Page 46: Buku Panduan Mahasiswa

46

Officer (CIO); keselarasan antara informasi sistem dan bisnis,

kebijakan dan praktek; difusi teknologi, manajemen operasional;

tren utama yang berdampak sistem informasi manajemen dan

bagaimana untuk menilai nilai sistem informasi.

Kode : IS494

Matakuliah : Solusi Sistem Informasi

SKS : 4 SKS Teori

Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pemahaman

tentang bagaimana merancang solusi terintegrasi untuk eBusiness

menggunakan pola pendekatan berorientasi; infrastruktur e-

Bisnis, bisnis strategis terkait dengan proses desain, bisnis

skenario termasuk pertukaran data elektronik (EDI), manajemen

rantai suplai (SCM), perusahaan integrasi aplikasi (EAI),

manajemen hubungan pelanggan (CRM), otomasi tenaga

penjualan (SFA), dan sistem manajemen pengetahuan (KM).

Kode : IS495

Matakuliah : Manajemen Proses Bisnis

SKS : 4 SKS Teori

Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk menunjukkan pengetahuan

tentang manajemen proses bisnis (BPM). Sebuah solusi BPM yang

menggunakan TI untuk model, mengotomatisasi, mengelola dan

mengoptimalkan proses bisnis untuk meningkatkan produktivitas.

Fokus akan ditempatkan pada kedua bisnis dan perspektif teknis

BPM. Topik yang dibahas meliputi: konsep proses bisnis dasar;

Bisnis pemodelan proses; bisnis outsourcing proses; proses bisnis

re-engineering; Bisnis perbaikan proses; Workflow dan

otomatisasi proses bisnis; proses bisnis manajemen dan arsitektur

berorientasi layanan

Page 47: Buku Panduan Mahasiswa

47

Kode : IS396

Matakuliah : Pasca Produksi Sistem Multimedia

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS

Deskripsi : Mata kuliah ini mempelajari tentang bagaimana bekerja dengan

berbagai aset multimedia, format aset yang dipilih sesuai dengan

kebutuhan, penerapan pengguna-fokus ke desain multimedia

interaktif / 'Presentasi', penggunaan CD-ROM dan DVD untuk

secara untuk penggunaan konten multimedia yang kompleks.

Kode : IS348

Matakuliah : Interaktif Media

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : Telah menempuh 80 SKS

Deskripsi : Mata kuliah ini memberikan mahasiswa untuk memahami prinsip-

prinsip dalam merancang antarmuka fungsional dan estetis,

menciptakan antarmuka audiens yang spesifik dan tepat, dan

mampu mengevaluasi interface untuk useability mereka

fungsional, estetika dan afektif

Kode : IS349

Matakuliah : Pengembangan Interaktif Media

SKS : 2 SKS Teori & 2 SKS Lab

Prasyarat : IS348

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk memahami prinsip-prinsip yang

mendasari teori interactive media melingkupi pengenalan

berbagai format media, memahami hubungan antara digital dan

analog media, memahami metode dan signifikansi data

Kompresi, dan menghargai isu utama dalam penyampaian

interactive media, terutama melalui jaringan

Page 48: Buku Panduan Mahasiswa

48

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

6.1 Visi, Misi dan Tujuan

Visi Program Studi:

Menyiapkan tenaga yang professional di bidang Teknik Informatika pada skala nasional yang

memiliki kualifikasi Internasional.

Misi Program Studi :

1. Menjalankan program pendidikan yang menghasilkan tenaga professional di bidang

Teknik Informatika yang berkualifikasi Internasional.

2. Memanfaatkan fasilitas laboratorium komputer dan perpustakaan secara maksimal dalam

mendukung proses penelitian bagi program studi Teknik Informatika.

3. Berpartisipasi serta turut memikirkan kepada masyarakat lingkungan dengan

menyelenggarakan program pengabdian masyrakat demi menunjang program studi

Teknik Informatika secara berkala.

Tujuan Pendidikan :

Berdasarkan visi dan misi yang diembannya, maka program studi Teknik Informatika memiliki

tujuan sebagai berikut:

1. Menghasilkan lulusan yang memiliki pengetahuan dan kompetensi dalam bidang Teknik

Informatika.

2. Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan berkomunikasi dan bekerja di

lingkungan Internasional.

3. Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan untuk mengembangkan integritas

kepribadian baik dalam pekerjaan maupun dalam masyarakat.

4. Dapat menjalin hubungan baik dengan masyarakat di bidang Teknik Informatika yang

disalurkan melalui program pengabdian masyarakat.

5. Menambahkan wawasan keilmuan dan kinerja yang efektif bagi civitas akademika dengan

menggalang penelitian yang diselenggarakan secara berkala di bidang Teknik Informatika.

Page 49: Buku Panduan Mahasiswa

49

6.2 Peminatan Program Studi

Program Studi Teknik Informatika memiliki dua bidang peminatan yaitu:

6.2.1 Mobile Application Technology (MAT)

Program peminatan MAT memberikan pengetahuan bagi mahasiswa tentang unsur-unsur

penting pemograman, internet dan basis data untuk dapat mengembangkan ketrampilan

mereka dalam perancangan arsitektur perangkat bergerak dengan mengkombinasikan pada

unsur kewirausahaan dan bagaimana mengubah ide menjadi aplikasi dengan kegunaan yang

tinggi.

6.2.2 Creative Multimedia Technology

Berkembangnya teknologi Game, animasi dan multimedia pada umumnya telah mendongkrak

popularitas peminatan komputer dibidang teknologi Multimedia. Kaum muda saat ini tengah

digandrungi dengan teknologi penciptaan game dan film-film animasi. Peminatan CMT akan

memberikan pengetahuan terkait teknologi gambar digital baik 2D maupun 3D, pemodelan

audio dan visual dan algoritma untuk dapat menghasilkan karya-karya animasi digital yang

selain menjadi cikal bakal lahirnya game ataupun film animasi juga banyak digunakan dalam

dunia desain prototype, simulasi prototype dan banyak hal di bidang industry.

6.2.3 Data Center and Network

Data Center Network adalah peminatan yang akan banyak mempelajari terkait dengan

pengelolaan sumber-sumber data atau informasi baik secara teknologi, manajemen maupun

keamanan (security). Peminatan ini begitu berkembang sejalan dengan boomingnya teknologi

komputasi awan yang membuat semua orang mampu meletakan data dan mengaksesnya

dimanapun dia berada yang kemudian mendatangkan tantangan berupa upaya keamanan

data.

Page 50: Buku Panduan Mahasiswa

50

6.3 Daftar Matakuliah

Untuk menunjang kompetensi yang ingin dicapai, mahasiswa akan dibekali pengetahuan dan

ketrampilan melalui matakuliah-matakuliah pada tabel berikut ini:

Tabel 6.1 Kelompok Mata Kuliah

Kelompok Kode Matakuliah SKS

MPK (Matakuliah Pengembangan Kepribadian)

UG124 Bahasa Indonesia 2

UG121 Pembangunan Karakter Sosial 2

Total 4

MKK (Matakuliah Keilmuan dan Keahlian)

UG131 Pengantar Teknologi Informasi 3

Prak. Pengantar Teknologi Informasi 3

UG132 Algoritma dan Pemecahan Masalah 4

UG151 Analisa Sistem dan Desain 2

Prak. Analisa Sistem dan Desain 2

CS134 Statistika 3

IS262 Sistem Basis Data 2

Prak. Sistem Basis Data 2

CS233 Pemrograman Terstruktur 2

Prak. Pemrograman Terstruktur 3

CS232 Matematika Diskrit 3

CS171 Komunikasi Data dan Jaringan Komputer 3

CS235 Pemrograman Berorientasi Objek 2

Prak. Pemrograman Berorientasi Objek 2

CS234 Struktur Data Terapan 2

Prak. Struktur Data Terapan 3

CS252 Rekayasa Perangkat Lunak 4

CS272 Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi 3

Prak. Arsitektur Komp. & Sistem Operasi 2

CS337 Teknologi JAVA 2

Prak. Teknologi JAVA 2

Total 54

MKB (Matakuliah Keahlian Berkarya)

UG141 Multimedia Desain 1

Prak. Multimedia Desain 2

IS341 Teknologi Web 2

Prak. Teknologi Web 2

IS256 Perancangan Sistem Berorientasi Objek 2

Prak. Perancangan Sis. Berorientasi Objek 2

CS381 Pengantar Sistem dan Teknologi Bergerak 2

Page 51: Buku Panduan Mahasiswa

51

Prak. Pengantar Sistem & Tek. Bergerak 2

CS336 Intelejensi Buatan 2

Prak. Intelejensi Buatan 2

IS359 Interaksi Manusia dan Komputer 3

Matakuliah Peminatan 22

Matakuliah Pilihan 12

CS491 Skripsi 6

Total 62

MPB (Matakuliah Perilaku Berkarya)

UG111 Bahasa Inggris 1 3

UG125 Kewirausahaan & Ketrampilan komunikasi 2

UG112 Bahasa Inggris 2 3

UG213 Bahasa Inggris 3 3

UG214 Bahasa Inggris 4 3

UG491 Kerja Praktek 2

Total 16

MBB (Matakuliah Bermasyarakat dan Berkarya)

UG123 Pancasila dan Kewarganegaraan 3

UG122 Pembangunan Karakter dan Iman 2

IS392 Etika Profesi 3

Total 8

Page 52: Buku Panduan Mahasiswa

52

MATRIK MATA KULIAH TEKNIK INFORMATIKA

SEMESTER 1

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG111 Bahasa Inggris 1 3 0 3 -

UG121 Pembangunan Karakter Sosial 2 0 2 -

UG122 Pembangunan Karakter Iman dan Etika 2 0 2 -

UG123 Pancasila dan Kewarganegaraan 3 0 3 -

UG124 Bahasa Indonesia 2 0 2 -

UG131 Pengantar Teknologi Informasi 3 3 6 -

UG125 KewirausahaaN& Ketrampilan Komunikasi 2 0 2 -

20

SEMESTER 2

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG112 Bahasa Inggris 2 3 0 3 UG111

UG141 Multimedia Desain 1 2 3 -

UG151 Analisa Sistem dan Desain 2 2 4 -

UG132 Algoritma dan Pemecahan Masalah 4 0 4 -

CS134 Statistika 3 0 3 -

CS171 Komunikasi Data dan Jaringan Komputer 3 0 3 -

20

SEMESTER 3

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG213 Bahasa Inggris 3 3 0 3 UG112

CS232 Matematika Diskrit 3 0 3 -

CS233 Pemrograman Terstruktur 2 3 5 UG132

CS235 Pemrograman Berorientasi Obyek 2 2 4 -

IS341 Teknologi Web 2 2 4 -

IS262 Sistem Basis Data 2 2 4 -

23

SEMESTER 4

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG214 Bahasa Inggris 4 3 0 3 UG213

CS234 Struktur Data Terapan 2 3 5 CS233

CS272 Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi 3 2 5 -

IS256 Perancangan Sistem Berorientasi Obyek 2 2 4 -

IS359 Interaksi Manusia dan Komputer 3 0 3 -

20

Page 53: Buku Panduan Mahasiswa

53

SEMESTER 5

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

CS337 Teknologi JAVA 2 2 4 CS235

IS392 Etika Profesi 3 0 3 -

CS336 Intelejensi Buatan 2 2 4 -

CS381 Pengantar Sistem dan Teknologi Perangkat Bergerak

2 2 4 CS235

15

Peminatan Mobile Application Technology

CS342 Pemodelan 3D 1 3 4 -

IS342 Bahasa Skrip Markup 2 2 4 IS341

8

Peminatan Creative Technology Multimedia

CS342 Pemodelan 3D 1 3 4

CS345 Perancangan Objek Bergerak 2 2 4

8

Peminatan Datacenter & Network

CS361 Keamanan Basis Data 2 2 4

IS263 Sistem Manajemen Basis Data 2 2 4 IS262

8

23

SEMESTER 6

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

CS252 Rekayasa Perangkat Lunak 4 0 4 -

Matakuliah Pilihan 1 2 2 4

Matakuliah Pilihan 2 2 2 4 12

Peminatan Mobile Application Technology

CS373 Sistem Terdistribusi 3 0 3 -

CS384 Pemrograman Game berbasis Teknologi Bergerak

2 2 4 CS235

CS383 Integrasi Web dan Perangkat Bergerak 2 1 3 10

Peminatan Creative Multimedia Technology

CS343 Authoring & Scripting 1 2 3

CS341 Pengolahan Citra Digital 3 0 3

CS344 Pemrograman Multimedia dan Antarmuka 2 2 4 10

Peminatan Datacenter & Network

CS273 Sistem Terdistribusi 3 0 3

CS362 Datawarehouse dan Algoritma Penambangan Data

2 2 4

CS359 Rekayasa Sistem Keamanan dan Jaringan 3 0 3

10

22

Page 54: Buku Panduan Mahasiswa

54

SEMESTER 7

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

UG491 Kerja Praktek 2 0 2 100 SKS

Matakuliah Pilihan 3 2 2 4

Peminatan Mobile Application Technology

2 2 4

CS492 Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak

Peminatan Creative Technology Multimedia

CS391 Pengembangan Game Interaktif

Peminatan Datacenter & Network

CS463 Arsitektur Data Center

10

SEMESTER 8

Kode Nama Mata Kuliah SKS

Teori Lab Total Syarat

CS491 Skripsi 6 0 6 CS252

6

TOTAL SKS 144

Page 55: Buku Panduan Mahasiswa

55

DESKRIPSI MATAKULIAH BINAAN

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Kode : UG121

Matakuliah : Pembangunan Karakter Sosial

SKS : 2

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan dan mengimplementasikan melalui

workshop bagaimana membangun karakter pribadi dalam

keperluannya untuk berinteraksi dengan sesama. Penjelasan

meliputi: Unsur pembentuk kualitas diri, hakekat kompetensi,

hakekat karakter, karakekter unggul, karakter pemimpin dan

hubungan manusia terhadap sosial, masyarakat dan budaya serta

dengan bangsa dan Negara.

Buku Teks : 1. Chen Febe, Competence for Success 3: Karakter & Motivasi,

Gramedia Pustaka Utama. 2011.

2. Chen Febe, Competence for Success 2: Peran Sosial & Citra

Diri, Gramedia Pustaka Utama. 2011.

3. Sudewo, Eri. Character Building. Penerbit Republika. 2011.

Referensi 1. Atosokhi Gea, Antonius. Character Building II. Relasi dengan

Sesama. PT. Gramedia Jakarta. 2005.

Kode : UG123

Matakuliah : Pancasila dan Kewarganegaraan

SKS : 3

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini membahas tentang bagaimana sikap seorang warga

Negara sehingga menjadi individu yang mampu berpartisipasi

dalam upaya menghentikan budaya kekerasan, menyelesaikan

konflik dalam masyarakat secara damai sesuai dengan nilai-nilai

dalam Pancasila dan nilai-nilai Universal. Matakuliah ini membahas

antara lain: Filsafat Pancasila, Pancasila dan Implementasinya,

Negara dan Sistem Pemerintahan, Identitas Nasional, Demokrasi,

Hak dan Kewajiban Warga Negara, Konstitusi, HAM, Geopolitik dan

Geostrategi, Otonomi Daerah, Masyarakat Madani dan Good

Governance.

Page 56: Buku Panduan Mahasiswa

56

Buku Teks : 1. Srijanti, dkk. Pendidikan Kewarganegaraan di Perguruan

Tinggi: Mengembangkan Etika Berwarganegara. Penerbit

Salemba Empat.

Referensi : 2. Wreksosuhardjo, Sunarjo. Ilmu Pancasila Yuridis Kenegaraan

dan Ilmu Filsafat Pancasila. Penerbit Andi Yogya.

Kode : UG124

Matakuliah : Bahasa Indonesia

SKS : 2

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini merupakan matakuliah wajib yang mengajarkan

mahasiswa mengenai Bahasa Indonesia yang baik dan benar sesuai

dengan Ejaan Yang Disempurnakan (EYD).

Buku Teks : 1. Sugono, Dendy. Mahir Berbahasa Indonesia. Penerbit

Gramedia Pustaka Utama. 2009.

Referensi : 2. Badudu, JS. Kamus Ungkapan Bahasa Indonesia. Penerbit

Kompas. 2009.

Kode : UG131

Matakuliah : Pengantar Teknologi Informasi

SKS : 3+3

Prasyarat : -

Deskripsi : UG131 memperkenalkan mahasiswa pada konsep Teknologi

Informasi meliputi: bidang ilmu informatika, sistem komputer, data

komputasi, dasar algoritma, I/O, Storage, OS, Communication &

Network, Database Management, Konsep Sistem Informasi dan

Pengembangannya, Programming Language dan Computer Career

& Certification.

Buku Teks : 1. Shelly & Vermaat. Discovering Computers. Course

Technology.

2. Glenn J. Brookshear. Computer Science an Overview.

Addison-Wesley. Prentice Hall. 2005.

3. Sutanta, Edhy. Pengantar Teknologi Informasi. Penerbit

Graha Ilmu.

Page 57: Buku Panduan Mahasiswa

57

Kode : UG122

Matakuliah : Pembangunan Karakter Iman dan Etika

SKS : 2

Prasyarat : -

Deskripsi : Dalam matakuliah ini, mahasiswa akan mempelajari bagaimana

hubungan manusia dengan sang pencipta dan pembentukan diri

pribadi melalui pendekatannya dengan sang Pencipta untuk

menjadi manusia yang berkelakuan baik.

Buku Teks : -

Referensi : 1. Bertens K., Etika: Seri Filsafat Atma Jaya. Penerbit Gramedia.

Kode : UG141

Matakuliah : Multimedia Desain

SKS : 2+1

Prasyarat : -

Deskripsi : Multimedia Design memberikan pengetahuan kepada mahasiswa

mengenai konsep dasar multimedia dan perkembangan

teknologinya. Pembahasan meliputi: konsep multimedia, Alur

pembuatan multimedia, Teks, Suara, Image, Animasi, Video,

Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Perencanaan dan Pembiayaan.

Matakuliah ini memiliki praktikum dimana pembahasannya

meliputi Multimedia 2D menggunakan ActionScript3.0.

Buku Teks : 1. Vaughan, Tay. Multimedia: Making It Work. Terjemahan.

Penerbit Andi Yogya.

2. Vaughan, Tay. Multimedia: Making It Work. McGraw-

Hill.2004.

3. Doug Winnie. Fundamentals of Action Script 3.0: Develop

and Design. 2012.

Referensi : -

Page 58: Buku Panduan Mahasiswa

58

Kode : UG132

Matakuliah : Algoritma dn Pemecahan Masalah

SKS : 4

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini memperkenalkan mahasiswa terhadap konsep dasar

dari algoritma dan hubungannya dengan struktur data dalam

memecahkan suatu masalah. Topik pembahasan meliputi konsep

algoritma, flowchart, pseudocode dan symbol algoritma,

generalisasi dan fibonnaci number. Mahasiswa juga diperkenalkan

konsep dasar dari record, array, lists, linked list, queue, stack, tree,

graph dan sorting & searching algorithm.

Buku Teks : 1. Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design

Using C++. Pearson Education. 2007.

2. Johnsonbaugh & Schaefer.Algorithms-International Edition.

Pearson-Prentice Hall, 2004.

Referensi 3. Kadir, Abdul. Algoritma Pemrograman menggunakan C++.

Penerbit Andi Yogyakarta.

4. Soesianto F. Logika Matematika untuk Ilmu Komputer.

Penerbit Andi.

5. Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design

Using C++. Pearson Education. 2007.

Kode : UG151

Matakuliah : Analisa Sistem dan Desain

SKS : 2+2

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini memperkenalkan kepada mahasiswa mengenai

teknik dan teknologi dari analisa sistem, proses dan

perancangannya sesuai dengan kebutuhan pelanggan dengan

mengikuti metode SDLC. Topik membahas: system requirements,

system analysis activities, modeling system requirement, system

design, project management. Mahasiswa akan menggunakan

CASE Tools untuk mengidentifikasikan masalah yang terjadi pada

sistem berjalan.

Buku Teks : 1. Satzinger, Systems Analysis & Design. 2009. Course

Technology.

2. Satzinger, Introduction to System Analysis and Design. 2012.

Course Technology.

Referensi -

Page 59: Buku Panduan Mahasiswa

59

Kode : UG125

Matakuliah : Kewirausahaan dan Ketrampilan Komunikasi

SKS : 2

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini mengenalkan mahasiswa tentang langkah awal

menuju penciptaan lapangan kerja yang baru atau wirausaha baru.

Referensi : SCHAPER, M. (2011). Entrepreneurship and small business. Milton,

Qld, John Wiley & Sons Australia.

Kode : IS262

Matakuliah : Sistem Basis Data

SKS : 2+2

Prasyarat : -

Deskripsi : Mata kuliah ini dirancang untuk: menunjukkan pemahaman

tentang konsep database yang mendasar, komponen database

khas sistem dan fungsi, memahami peran tingkat tinggi pemodelan

data konseptual, menerapkan skema konseptual untuk aplikasi

database, menunjukkan pengetahuan tentang model database

relasional dan dasar karakteristik dan aljabar relasional,

mengembangkan kemampuan untuk menggunakan SQL.

Buku Teks : Elmasri R. and Navathe S. B., Database Systems: Models,

Languages, Design, and Application Programming, 6th ed., The

Person Education Inc, 2011

Referensi : 1. CONNOLLY, T. M., & BEGG, C. E. (1999). Database systems: a

practical approach to design, implementation, and

management. Harlow, England, Addison-Wesley.

2. Earp R. and Bagui S., Learning SQL A Step-by-Step Guide

Using Oracle, Addison-Wesley, 2003

Page 60: Buku Panduan Mahasiswa

60

Kode : CS161

Matakuliah : Statistics

SKS : 3

Prasyarat : -

Deskripsi : Statistika pada Program Studi Teknik Informatika membahas

mengenai variabel-variabel yang mempengaruhi ketidakpastian.

Matakuliah ini membahas topik yang meliputi: Variasi dalam Data,

Modeling Uncertainty, Estimation dan Hypothesis Testing.

Buku Teks : 1. JM Utts, Heckard RF. Mind on Statistics. Thomson

Brookes/Cole. 2004.

Kode : CS233

Matakuliah : Pemrograman Terstruktur

SKS : 2+3

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai

pembuatan program melalui pendekatan procedural (terstruktur).

Topik meliputi pembahasan dasar bahasa pemrograman

menggunakan C++, simple I/O, looping, selection, function,

searching, sorting, stack & queues, tree, pointer.

Buku Teks : 1. Gaddis, Tony et.al. Starting Out with C++. Pearson Education.

2011.

2. Deitel., C++ How to Program. Pearson Education. 2011.

3. Sjukani, Moh. Struktur Data 1 dengan C++. Edisi 5. Penerbit

Mitra Wacana Media. 2011.

Referensi : 4. Kadir, Abdul. Algoritma Pemrograman menggunakan C++.

Penerbit Andi Yogyakarta.

Kode : IS341

Matakuliah : Teknologi Web

SKS : 2+2

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini didisain untuk menjelaskan kepada mahasiswa

mengenai dasar dan konsep dari teknologi web yang meliputi

pembahasannya dalam area HTTP, Markup Languages (HTML), XML

dan Client-Side Scripting. Fokus pada praktikum pada matakuliah

Page 61: Buku Panduan Mahasiswa

61

ini adalah terletak pada perancangan web dengan menggunakan

HTML5 dan sedikit praktikum untuk PHP dan MySQL

Buku Teks : 1. Lawson, Bruce. Introducing HTML5. New Riders. 2012.

2. Devlin, Ian. HTML5 Multimedia Develop & Design. 2012

3. Ullman, Larry. PHP and MySQL for Dynamic Web Sites.2012

Referensi : 4. Castro & Hyslop. HTML5 and CSS3. Peachpit Press. 2012

Kode : CS232

Matakuliah : Matematika Diskrit

SKS : 3

Prasyarat : UG132

Deskripsi : CS262 menjelaskan matematika diskrit yang sesuai untuk program

studi Teknik Informatika. Pada matakuliah ini mahasiswa akan

mempelajari mengenai number theory, set theory, function, trees,

graph dan predicate logic & proofing method. Mahasiswa

diharapkan dapat menggunakan konsep matematika diskrit dalam

memecahkan suatu masalah.

Buku Teks : 1. Kenneth H, Rosen. Discrete Mathematics and its

Application.Mc. Graw Hill. 2007.

2. John F, Lucas. Introduction to Abstract Mathematics. Ardsley

House. 1990.

Referensi 3. Jong Jek Siang.Matematika Diskrit dan Aplikasinya pada

Ilmu Komputer. Penerbit Andi.

Kode : CS171

Matakuliah : Komunikasi Data dan Jaringan

SKS : 3

Prasyarat : -

Deskripsi : Pada matakuliah ini mahasiswa mempelajari tentang komunikasi

data dan jaringan dengan topic pembahasan meliputi Data

communication, Protocol Architecture, TCP/IP, Data Transmission,

WAN, LAN dan pembahasan sekilas mengenai network security.

Buku Teks 1. Stalling, William. Data and Computer Communication.

Pearson Education.2011.

Referensi 2. Tanenbaum, Andrew S. Computer Network. Pearson

Education. 2011.

Page 62: Buku Panduan Mahasiswa

62

Kode : CS235

Matakuliah : Pemrograman Berorientasi Objek

SKS : 2+2

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini mengenalkan kepada mahasiswa mengenai konsep

dan terminology dari pemrograman berorientasi obyek. Mahasiswa

akan mendapatkan praktikum untuk melakukan ujicoba dalam

pembuatan aplikasi berbasis orientasi objek menggunakan

teknologi Java dan membandingkannya C++. Pembahasan

meliputi: object, class method, designing classes, inheritance,

interfaces, polymorphism. Sedikit pembahasan mengenai object

oriented design.

Buku Teks : 1. Hortsmann, Cay. JAVA Concept. John Willey & Sons. 2010.

2. Deitel Paul. Java How to Program. Pearson Education. 2010

Referensi 3. Satzinger, Object-Oriented Analysis & Design. 2005. Course

Technology.

4. Wu, Thomas C. An Introduction to Object-Oriented

Programming with Java. McGraw-Hill.

Kode : CS234

Matakuliah : Struktur Data Terapan

SKS : 2+3

Prasyarat : CS262

Deskripsi : Matakuliah ini memberikan pemahaman mahasiswa terhadap

perancangan program menggunakan konsep struktur data.

Matakuliah ini merupakan terapan dari lanjutan CS262 yang

diimplementasikan untuk memecahkan masalah dalam suatu

proses bisnis. Pembahasan meliputi penerapan queue, stacks,

linked list, trees dan graph, kemudian dilanjutkan dengan beberapa

jenis algoritma untuk memecahkan masalah yaitu algoritma

greedy, minimax, algoritma runut balik, algoritma untuk sorting dan

searching, Djikstra, Graph Coloring dll.

Buku Teks : 1. Friedman & Kofman, Problem Solving, Abstraction & Design

Using C++. Pearson Education. 2007.

2. Gaddis, Tony et.al. Starting Out with C++. Pearson Education.

2011.

Referensi 3. Deitel., C++ How to Program. Pearson Education. 2011

Page 63: Buku Panduan Mahasiswa

63

4. Sjukani, Moh. Struktur Data 2 dengan C++. Edisi 5. Penerbit

Mitra Wacana Media. 2011.

Kode : IS256

Matakuliah : Perancangan Berorientasi Objek

SKS : 2+2

Prasyarat : -

Deskripsi : Mahasiswa dikenalkan pada perancangan sistem menggunakan

konsep berorientasi Objek.

Buku Teks : 1. Satzinger, Systems Analysis & Design. 2009. Course

Technology.

2. Satzinger, Object-Oriented Analysis & Design. 2005. Course

Technology.

Referensi 3. Irwanto, Djon., Perancangan Object Oriented Software

dengan UML. Terjemahan. Penerbit Andi.

Kode : CS252

Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak

SKS : 2+2

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa dalam melakukan

rancangan aplikasi untuk model bisnis dengan metode rekayasa

perangkat lunak menggunakan pendekatan berorientasi objek.

Buku Teks : 1. Sommerville, Ian. Software Engineering. Addison Wesley

Publisher. 2011.

Referensi 2. Pressman, Roger S. Software Engineering: A Practitioner’s

Approach. Mc.Graw-Hill.

Kode : CS272

Matakuliah : Arsitektur Komputer dan Sistem Operasi

SKS : 3+2

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai arsitektur

komputer dan sistem operasi. Topik pembahasan meliputi file

system, pengelolaan proses, CPU, inter-process communication,

Page 64: Buku Panduan Mahasiswa

64

pengelolaan memori, storage management, protection & security,

parallel, distributed system.

Buku Teks : 1. Silberschatz et.al. Operating System Principal. John Willey and

Sons. 2006.

2. Stalling, William. Computer Organization and Architecture.

Pearson Prentice Hall. 2010

Referensi 3. Stallings, William. Operating Systems: Internal and Design

Principles. Pearson Education International.2009.

Kode : CS337

Matakuliah : Teknologi JAVA

SKS : 2+2

Prasyarat : CS235

Deskripsi : Matakuliah ini merupakan kelanjutan dari CS235 yang memberikan

pengetahuan kepada mahasiswa mengenai bahasa Java dan

teknologinya. Pembahasan meliputi multithreading, GUI

components, graphics, JDBC dan JSP.

Buku Teks : 1. Hall & Brown. Core Servlets and JavaServer Pages. Sun

Microsystem Press. 2004.

2. Deitel Paul. Java How to Program. Pearson Education. 2010

Referensi : 1. Taufiq, Andi. Pemrograman Grafik dengan Java. Penerbit

Informatika.2010.

2. Kadir, Abdul. Dasar Pemrograman Dinamis dengan

JSP.Penrbit Andi Yogyakarta. 2004.

Kode : CS373

Matakuliah : Sistem Terdistribusi

SKS : 3

Prasyarat : CS271

Deskripsi : Matakuliah ini memberikan dasar tentang konsep sistem

terdistribusi yang merupakan sebuah sistem yang melibatkan lebih

dari satu komputer dalam suatu infrastruktur jaringan baik local,

internet maupun wireless. Topik pembahasan meliputi: karakteristik

dari sistem terdistribusi, network dan internetwork, interprocess

communication, remote invocation, indirect communication, OS

Support, peer-to-peer system, messaging and transactional system

dan pembahasan sedikit mengenai mobile and Ubiquitous

Computing dan grid computing.

Page 65: Buku Panduan Mahasiswa

65

Buku Teks : 1. Coulouris, George. Distributed System, Concept and Design.

Pearson Education.2012.

2. Tanenbaum, Distributed Systems:Principles and Paragidms.

Pearson International.

Referensi : 3. Kurniawan, Agus. Pemrograman Paralel dengan MPI & C.

Penerbit Andi.2010

Kode : CS381

Matakuliah : Pengantar Sistem dan Teknologi Perangkat Bergerak

SKS : 2+2

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini memperkenalkan kepada mahasiswa perkembangan

teknologi mobile dan perangkat lunak mobile. Dalam

praktikumnya, mahasiswa merancang aplikasi berbasis mobile.

Pembahasan meliputi: Introduction to Mobile Development

Framework, Document and Metadata format, mobile agent and

peer-to-peer architecture, mobile 2.0, mobile web development,

iPhone Web Apps. Dalam praktikumnya mahasiswa diperkenalkan

membuat aplikasi menggunakan J2ME dan Android.

Buku Teks : 1. Fling, Brian. Mobile Design and Development. O’Reilly. 2009.

2. B’Far, Reza. Mobile Computing Principles. Cambridge

University Press. 2004.

3. Haseman, Chris. Creating Android Application: Develop and

Design.2012.

Referensi : 4. Keogh, James. J2ME The Complete Reference. Mc.Graw-Hill

Publisher.2003.

Kode : IS342

Matakuliah : Bahasa Skrip Markup

SKS : 2+2

Prasyarat : Sebaiknya telah mengambil IS341

Deskripsi : IS381 menjelaskan mengenai bahasa script yang mendukung

teknologi web meliputi XML, XHTML, HTML, XQuery dan XML

Scheme.

Buku Teks : 1. Leslie Sikos. Web Standards: Mastering HTML5, CSS3 and

XML. APress.2011.

2. Carey, Patrick. HTML, XHTML and Dynamic HTML. Thomson

Course Technology.2006.

Page 66: Buku Panduan Mahasiswa

66

Referensi : 1. Woychowsky, Edmond. AJAX: Creating Web Pages with

Asynchronous JavaScript and XML. Prentice-Hall.2007.

Kode : CS374

Matakuliah : Komputasi Awan dan Keamanan Jaringan

SKS : 3

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan mengenai konsep dalam mengakses

data dan aplikasi darimana dan dimanapun berada dengan

teknologi cloud computing. Topik membahas mengenai cloud

architecture, platform, managing the cloud, cloud infrastructure,

cloud based storage (CDMI, OCCI), using the mobile cloud dan

cloud security.

Buku Teks : 1. Sosinsky, Cloud Computing. Willey Publishing. 2011

2. Krutz & Vines, Cloud Security: A Comprehensive Guide to

Secure Cloud Computing. Willey Publishing. 2010.

Referensi : 3. Colouris, Distributed Systems. Pearson International.2011

Kode : IS383

Matakuliah : Integrasi Web dan Perangkat Bergerak

SKS : 2+2

Prasyarat : IS342

Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa pembuatan mobile

application yang berjalan pada smartphones, tablet dan perangkat

bergerak lainnya. Topik meliputi HTML5 review, Web Application

APIs, Web Storage pada HTML5, Converting Web Apps to Mobile,

Geolocation, Coverting HTML5 Apps to Native Apps.

Buku Teks : 1. Kyrn Jennifer. HTML5 Mobile Application Development.

2. Ullman, Larry. PHP & MySQL for Dynamic Websites.

Peachpit Press. 2012

Referensi : -

Page 67: Buku Panduan Mahasiswa

67

Kode : CS359

Matakuliah : Interaksi Manusia dan Komputer

SKS : 3

Prasyarat : -

Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan mengenai bagaimana mengevaluasi

bahwa perancangan dan implementasi suatu aplikasi dapat

berinteraksi baik dengan manusia atau pengguna. Topik yang

dibahas meliputi: development process, interaction styles, user

documentation, information visualization dan hal-hal yang

mendukung seperti interactive technology.

Buku Teks : 1. Shneiderman, Ben. Designing the User Interface: strategies

for effective human-computer interaction. Pearson

International.2010.

Referensi : 2. Te’eni, Dov et.al. Human Computer Interaction: Developing

Effective Organizational Information System.John

Wiley&Sons.2007.

3. Preece, Roger, Sharp. Interaction Design. John Wiley &

Sons. 2002.

Kode : CS342

Matakuliah : Pemodelan 3D

SKS : 2+2

Prasyarat : UG141

Deskripsi : Matakuliah ini memberikan pembahasan mengenai teknologi 3D

dan implementasinya pada aplikasi 3D animation. Topik akan

meliputi digital data, text, graphics, audio, video dan 3D animation

yang dikemas pada 3D animation production. Pembahasan juga

termasuk perancangan storyboard. Praktikum pada matakuliah ini

meliputi peraktikum 3D modeling dan animation dan video editing.

Buku Teks : 1. Shuman, James E. Multimedia Concept. Course Technology.

2001.

2. Savage & Vodel. An Introduction to Digital Multimedia.

Jones & Bartlett Publisher. 2009.

Page 68: Buku Panduan Mahasiswa

68

3. Chapman, Digital Multimedia. 2nd Edition. John Wiley &

Sons. 2004.

Referensi : 4. Moran, Barbara. Crafting Multimedia Text. Pearson-Prentice

Hall. 2004.

5. Murdock, Kelly L. 3ds Max 2010:Bible. Wiley Publishing.

2009.

Kode : CS384

Matakuliah : Pemrograman Game berbasis Teknologi Bergerak

SKS : 2+2

Prasyarat : CS381

Deskripsi : Matakuliah ini menjelaskan kepada mahasiswa mengenai

perancangan dan pembuatan aplikasi game dengan menggunakan

bahasa pemrograman berbasis java. Topik meliputi: How games

work, Games with the canvas tag, Creating Games with SVG and

Raphael JS, WebGL & Three.Js, Multiplayer Games.

Buku Teks : 1. Williams James. L. Learning HTML5 Game Programming.2011.

2. Haseman, Chris. Creating Android Application: Develop and

Design.2012.

Referensi : 1. Alessi, Patrick.Beginning iOS Game Development. 2011.

Kode : CS387

Matakuliah : Layanan Berbasis Lokasi

SKS : 2+2

Prasyarat : Sebaiknya telah mengambil IS221 dan IS381.

Deskripsi : Pada matakuliah ini, mahasiswa akan mendapatkan pengetahuan

mengenai perancangan dan implementasi untuk membuat aplikasi

berbasis lokasi dan GIS. Praktikum dilakukan dengan menggunakan

Google Maps API 3 baik berbasis web maupun mobile.

Buku Teks : 1. Ullman, Larry. PHP & MySQL for Dynamic Websites. Peachpit

Press. 2012

2. Svennerberg, Gabriel. Beginning Google Maps API 3.Apress

Publisher.

Referensi : -