belajar coreldraw x3

Download Belajar CorelDRAW X3

Post on 15-Oct-2015

26 views

Category:

Documents

1 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Belajar Corel Draw

TRANSCRIPT

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 1

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 2

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Coming soon!!!

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 3

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    BAB 1 PENGENALAN COREL DRAW

    1.1 Tujuan dan Manfaat Corel Draw

    Software Corel Draw adalah salah satu software design yang

    dikeluarkan oleh Corel Corporation. Dimana software ini berbasiskan pada

    sistem vektor, dan biasanya di pakai dalam suatu pembuatan objek

    (making image). Jadi orientasi Corel Draw ini sebenarnya ditujukan dalam

    pembuatan suatu proses design yang menghasilkan sesuatu dari nol.

    Misalnya dalam pembuatan logo, brosur, ilustrasi, dan lain-lain. Tetapi

    tidak tertutup kemungkinan software ini digunakan untuk melakukan

    pengeditan terhadap suatu objek / image (raster) yang ada, hanya saja

    pengeditan yang dapat dilakukan sangat terbatas dan tidak dapat

    semaksimal yang mungkin kita harapkan.

    Tampilan Interface Corel Draw 10 :

    Color

    Palette

    Standard

    Tool

    Toolbox

    Bidang Kerja Pengaturan Jumlah dan

    Susunan Halaman Bidang

    Kerja

    Property

    Bar

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 4

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Keterangan

    Menu Sebagai pengatur file, dan semua pengeditan

    gambar secara global.

    Standard Tool Icon-icon standard dalam suatu software (short

    cut).

    Property Bar Berisi tentang property suatu objek, isi dari property

    bar ini akan selalu berubah-ubah sesuai dengan

    objek / tool yang sedang aktif.

    Tools Box Merupakan icon-icon standard dalam

    penggambaran maupun pengeditan yang dapat di

    gunakan dalam corel draw.

    Color Palette Berisi macam-macam warna yang dapat dipakai

    dalam penggambaran.

    Pengaturan

    Halaman

    Berupa tool untuk mengatur jumlah dan susunan

    halaman yang ada.

    Bidang Kerja Merupakan daerah yang dapat di pakai untuk

    penggambaran dan pengeditan. Bidang kerja ini

    ditandai oleh gambar kotak, dan merupakan batas

    daerah yang dapat di print

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 5

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    1.2 Memulai Pekerjaan Dengan Corel Draw

    - Memulai lembar / file baru

    Dari menu file pilih new. (Ctrl + N)

    - Mengatur bidang kerja

    Untuk pengaturan ukuran, dan satuan dalam bidang kerja, kita

    dapat melakukannya pada property bar.

    Nudge berfungsi untuk mengatur besarnya pergeseran objek (move)

    dengan menggunakan keyboard (tanda atas,kiri, kanan, bawah)

    Offset berfungsi untuk mengatur besarnya pergeseran objek duplikasi

    (ctrl + D)

    Untuk mengatur

    jenis ukuran kertas

    yang dipakai

    Keterangan ukuran

    kertas yang kita

    tetapkan

    Pengaturan

    posisi bidang

    kerja

    Satuan yang

    digunkan dalam

    pekerjaan

    Nudge

    Offset

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 6

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    1.3 Pengaturan Halaman pada Corel Draw

    Pengaturan halaman pada bidang kerja dimaksudkan untuk

    mempermudah kita di dalam pekerjaan. Selain dari itu juga, jika kita mau

    menghasilkan / mem-publish-kan hasil kerja dalam corel menjadi suatu

    halaman web, jumlah lembar pada web / tampilan setiap halaman web ini

    ditentukan oleh setiap halaman yang ada pada bidang kerja.

    Untuk menambah lembar kerja pada Corel Draw, dapat dilakukan

    pada bagian bawah bidang kerja, yaitu dengan menekan tanda +. Jika

    kita menekan tanda + pada bagian sebelah kiri, maka lembar kerja baru

    yang ditambahkan akan berada sebelum lembar kerja yang sedang aktif,

    sedangkan jika kita menekan tanda + pada sebelah kanan, maka lembar

    kerja yang baru akan ditambahkan pada setelah lembar kerja yang sedang

    aktif.

    Pemberian nama pada setiap halaman lembar kerja dapat dilakukan

    dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih rename page.

    Sedangkan untuk menghapus halaman lembar kerja yang ada dapat

    dilakukan dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih

    delete page.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 7

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    1.4 Alat Bantu Dalam Penggambaran di Corel Draw

    Beberapa alat bantu yang ada dalam corel draw adalah :

    a. ruler = berguna untuk menampilakan ukuran pada bidang

    kerja kita. Hal ini sangat berguna jika kita memerlukan

    tingkat presisi yang lebih tinggi.

    b. guideline = berguna untuk memberikan tanda / batas pada

    bidang kerja kita. Untuk menampilkan guideline ini,

    terlebih dahulu kita harus mengeluarkan ruler.

    Kemudian untuk menarik guideline, kita tinggal klik dan

    drag dari ruler tersebut ke arah bidang kerja kita. Untuk

    mengatur guideline lebih lanjut dapat kita lakukan

    dengan double klik pada salah satu guideline yang

    ada. Kemudian akan muncul window baru untuk

    mengatur guideline tersebut. Untuk membuang

    guideline kita hanya perlu memilih guideline dan

    menghapusnya dengan menekan tombol delete pada

    keyboard.

    c. grid = berguna untuk menampilkan garis grid pada bidang

    kerja kita. Dimana grid ini berupa garis-garis vertical

    dan horizontal yang mempunyai jarak tertentu.

    d. snap to guideline = berguna untuk membuat mouse kita atau

    objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang

    ada pada bidang kerja. Untuk mengaktifkan snap to

    guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-

    snap to guideline, atau dengan icon pada property

    bar yang ada pada bagian sebelah kanan.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 8

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    e. snap to grid = berguna untuk membuat mouse kita atau objek

    kita mempunyai daya tarik pada grid yang ada pada

    bidang kerja kita. Untuk mengaktifkan snap to grid

    dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to grid,

    atau dengan icon pada property bar yang ada pada

    bagian sebelah kanan.

    f. snap to object = berguna untuk membuat mouse kita mempunyai

    daya tarik pada objek-objek yang ada pada bidang

    kerja. Dimana daya tarik tersebut berada pada

    sembilan titik acuan yang ada pada setiap objek, atau

    jika pada sebuah kurva terbuka, daya tarik itu ada

    pada titik-titik control yang ada. Untuk mengaktifkan

    snap to object dapat kita lakukan melalui menu edit-

    snap to object, atau dengan icon pada property bar

    yang ada pada bagian sebelah kanan.

    Icon SNAP TO GRID pada

    property bar

    Icon SNAP TO GUIDELINE

    pada property bar

    Icon SNAP TO OBJECT pada

    property bar

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 9

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    BAB 2

    PENGGAMBARAN OBJEK

    2.1 Objek Sederhana dan Transformasi Sederhana

    Secara global semua pembuatan dan pengeditan objek dilakukan

    dengan menggunakan tool box. Adapun nama, bentuk dan fungsi dari

    setiap tool pada tool box secara sederhana dapat di lihat dari tabel di

    bawah ini :

    Nama Tool Icon Tool Fungsi

    Pick Tool

    Untuk memilih objek dan transfomasi

    sederhana

    Shape Tool

    Untuk pengeditan objek-objek kurva

    (path)

    Zoom Tool

    Merubah view dari bidang kerja

    Freehand Tool Penggambaran garis dan kurva (path)

    Rectangle Tool Membuat persegi panjang

    Ellipse Tool Membuat lingkaran dan ellipse

    Polygon Tool

    Membuat objek sisi banyak

    Text Tool

    Membuat text

    Transparency

    Tool

    Membuat objek menjadi transparan /

    tembus pandang

    Ouline Tool

    Mengatur garis pinggir objek

    Fill Tool

    Mengatur isi dari objek tertutup

    Interactive Fill

    Tool

    Pengeditan isi dari suatu objek secara

    interaktif

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 10

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Objek Rectangular (F6)

    Digunakan untuk membuat persegi, cara penggunaannya

    adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal

    dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.

    Klik Drag + Shift = membuat titik awal menjadi titik pusat

    pembuatan objek

    Klik Drag + Ctrl = membuat pesegi menjadi bujur sangkar

    Untuk mengedit persegi yang telah kita buat, dapat dilakukan

    dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada

    property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi,

    pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut

    dengan pick tool.

    Standard box Roundness box

    Mengatur posisi objek

    pada bidang kerja

    Mengatur besaran

    objek (panjang dan

    lebar dari objek)

    Memutar objek

    dengan sudut tertentu

    Mencerminkan objek

    secara horizontal

    maupun vertikal

    Untuk membuat persegi

    yang mempunyai sudut

    yang melengkung

    Gembok, untuk mengatur apakah

    pelengkungan sudut dilakaukan

    secara sendiri atau bersamaan

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 11

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Secara manual / interaktif, pengeditan persegi dapat kita lakukan

    antara lain dengan