belajar coreldraw x3

Upload: luckyhasann

Post on 15-Oct-2015

48 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Belajar Corel Draw

TRANSCRIPT

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 1

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 2

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Coming soon!!!

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 3

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    BAB 1 PENGENALAN COREL DRAW

    1.1 Tujuan dan Manfaat Corel Draw

    Software Corel Draw adalah salah satu software design yang

    dikeluarkan oleh Corel Corporation. Dimana software ini berbasiskan pada

    sistem vektor, dan biasanya di pakai dalam suatu pembuatan objek

    (making image). Jadi orientasi Corel Draw ini sebenarnya ditujukan dalam

    pembuatan suatu proses design yang menghasilkan sesuatu dari nol.

    Misalnya dalam pembuatan logo, brosur, ilustrasi, dan lain-lain. Tetapi

    tidak tertutup kemungkinan software ini digunakan untuk melakukan

    pengeditan terhadap suatu objek / image (raster) yang ada, hanya saja

    pengeditan yang dapat dilakukan sangat terbatas dan tidak dapat

    semaksimal yang mungkin kita harapkan.

    Tampilan Interface Corel Draw 10 :

    Color

    Palette

    Standard

    Tool

    Toolbox

    Bidang Kerja Pengaturan Jumlah dan

    Susunan Halaman Bidang

    Kerja

    Property

    Bar

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 4

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Keterangan

    Menu Sebagai pengatur file, dan semua pengeditan

    gambar secara global.

    Standard Tool Icon-icon standard dalam suatu software (short

    cut).

    Property Bar Berisi tentang property suatu objek, isi dari property

    bar ini akan selalu berubah-ubah sesuai dengan

    objek / tool yang sedang aktif.

    Tools Box Merupakan icon-icon standard dalam

    penggambaran maupun pengeditan yang dapat di

    gunakan dalam corel draw.

    Color Palette Berisi macam-macam warna yang dapat dipakai

    dalam penggambaran.

    Pengaturan

    Halaman

    Berupa tool untuk mengatur jumlah dan susunan

    halaman yang ada.

    Bidang Kerja Merupakan daerah yang dapat di pakai untuk

    penggambaran dan pengeditan. Bidang kerja ini

    ditandai oleh gambar kotak, dan merupakan batas

    daerah yang dapat di print

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 5

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    1.2 Memulai Pekerjaan Dengan Corel Draw

    - Memulai lembar / file baru

    Dari menu file pilih new. (Ctrl + N)

    - Mengatur bidang kerja

    Untuk pengaturan ukuran, dan satuan dalam bidang kerja, kita

    dapat melakukannya pada property bar.

    Nudge berfungsi untuk mengatur besarnya pergeseran objek (move)

    dengan menggunakan keyboard (tanda atas,kiri, kanan, bawah)

    Offset berfungsi untuk mengatur besarnya pergeseran objek duplikasi

    (ctrl + D)

    Untuk mengatur

    jenis ukuran kertas

    yang dipakai

    Keterangan ukuran

    kertas yang kita

    tetapkan

    Pengaturan

    posisi bidang

    kerja

    Satuan yang

    digunkan dalam

    pekerjaan

    Nudge

    Offset

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 6

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    1.3 Pengaturan Halaman pada Corel Draw

    Pengaturan halaman pada bidang kerja dimaksudkan untuk

    mempermudah kita di dalam pekerjaan. Selain dari itu juga, jika kita mau

    menghasilkan / mem-publish-kan hasil kerja dalam corel menjadi suatu

    halaman web, jumlah lembar pada web / tampilan setiap halaman web ini

    ditentukan oleh setiap halaman yang ada pada bidang kerja.

    Untuk menambah lembar kerja pada Corel Draw, dapat dilakukan

    pada bagian bawah bidang kerja, yaitu dengan menekan tanda +. Jika

    kita menekan tanda + pada bagian sebelah kiri, maka lembar kerja baru

    yang ditambahkan akan berada sebelum lembar kerja yang sedang aktif,

    sedangkan jika kita menekan tanda + pada sebelah kanan, maka lembar

    kerja yang baru akan ditambahkan pada setelah lembar kerja yang sedang

    aktif.

    Pemberian nama pada setiap halaman lembar kerja dapat dilakukan

    dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih rename page.

    Sedangkan untuk menghapus halaman lembar kerja yang ada dapat

    dilakukan dengan mengklik kanan halaman yang diinginkan dan pilih

    delete page.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 7

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    1.4 Alat Bantu Dalam Penggambaran di Corel Draw

    Beberapa alat bantu yang ada dalam corel draw adalah :

    a. ruler = berguna untuk menampilakan ukuran pada bidang

    kerja kita. Hal ini sangat berguna jika kita memerlukan

    tingkat presisi yang lebih tinggi.

    b. guideline = berguna untuk memberikan tanda / batas pada

    bidang kerja kita. Untuk menampilkan guideline ini,

    terlebih dahulu kita harus mengeluarkan ruler.

    Kemudian untuk menarik guideline, kita tinggal klik dan

    drag dari ruler tersebut ke arah bidang kerja kita. Untuk

    mengatur guideline lebih lanjut dapat kita lakukan

    dengan double klik pada salah satu guideline yang

    ada. Kemudian akan muncul window baru untuk

    mengatur guideline tersebut. Untuk membuang

    guideline kita hanya perlu memilih guideline dan

    menghapusnya dengan menekan tombol delete pada

    keyboard.

    c. grid = berguna untuk menampilkan garis grid pada bidang

    kerja kita. Dimana grid ini berupa garis-garis vertical

    dan horizontal yang mempunyai jarak tertentu.

    d. snap to guideline = berguna untuk membuat mouse kita atau

    objek kita mempunyai daya tarik pada guideline yang

    ada pada bidang kerja. Untuk mengaktifkan snap to

    guideline ini dapat kita lakukan melalui menu edit-

    snap to guideline, atau dengan icon pada property

    bar yang ada pada bagian sebelah kanan.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 8

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    e. snap to grid = berguna untuk membuat mouse kita atau objek

    kita mempunyai daya tarik pada grid yang ada pada

    bidang kerja kita. Untuk mengaktifkan snap to grid

    dapat kita lakukan melalui menu edit-snap to grid,

    atau dengan icon pada property bar yang ada pada

    bagian sebelah kanan.

    f. snap to object = berguna untuk membuat mouse kita mempunyai

    daya tarik pada objek-objek yang ada pada bidang

    kerja. Dimana daya tarik tersebut berada pada

    sembilan titik acuan yang ada pada setiap objek, atau

    jika pada sebuah kurva terbuka, daya tarik itu ada

    pada titik-titik control yang ada. Untuk mengaktifkan

    snap to object dapat kita lakukan melalui menu edit-

    snap to object, atau dengan icon pada property bar

    yang ada pada bagian sebelah kanan.

    Icon SNAP TO GRID pada

    property bar

    Icon SNAP TO GUIDELINE

    pada property bar

    Icon SNAP TO OBJECT pada

    property bar

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 9

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    BAB 2

    PENGGAMBARAN OBJEK

    2.1 Objek Sederhana dan Transformasi Sederhana

    Secara global semua pembuatan dan pengeditan objek dilakukan

    dengan menggunakan tool box. Adapun nama, bentuk dan fungsi dari

    setiap tool pada tool box secara sederhana dapat di lihat dari tabel di

    bawah ini :

    Nama Tool Icon Tool Fungsi

    Pick Tool

    Untuk memilih objek dan transfomasi

    sederhana

    Shape Tool

    Untuk pengeditan objek-objek kurva

    (path)

    Zoom Tool

    Merubah view dari bidang kerja

    Freehand Tool Penggambaran garis dan kurva (path)

    Rectangle Tool Membuat persegi panjang

    Ellipse Tool Membuat lingkaran dan ellipse

    Polygon Tool

    Membuat objek sisi banyak

    Text Tool

    Membuat text

    Transparency

    Tool

    Membuat objek menjadi transparan /

    tembus pandang

    Ouline Tool

    Mengatur garis pinggir objek

    Fill Tool

    Mengatur isi dari objek tertutup

    Interactive Fill

    Tool

    Pengeditan isi dari suatu objek secara

    interaktif

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 10

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Objek Rectangular (F6)

    Digunakan untuk membuat persegi, cara penggunaannya

    adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal

    dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.

    Klik Drag + Shift = membuat titik awal menjadi titik pusat

    pembuatan objek

    Klik Drag + Ctrl = membuat pesegi menjadi bujur sangkar

    Untuk mengedit persegi yang telah kita buat, dapat dilakukan

    dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada

    property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi,

    pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut

    dengan pick tool.

    Standard box Roundness box

    Mengatur posisi objek

    pada bidang kerja

    Mengatur besaran

    objek (panjang dan

    lebar dari objek)

    Memutar objek

    dengan sudut tertentu

    Mencerminkan objek

    secara horizontal

    maupun vertikal

    Untuk membuat persegi

    yang mempunyai sudut

    yang melengkung

    Gembok, untuk mengatur apakah

    pelengkungan sudut dilakaukan

    secara sendiri atau bersamaan

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 11

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Secara manual / interaktif, pengeditan persegi dapat kita lakukan

    antara lain dengan :

    1. merubah ukuran menarik tanda kotak hitam kecil yang ada

    pada objek terseleksi.

    Klik Drag + Shift = merubah kearah yang

    berlawanan secara

    bersamaan.

    Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu

    kelipatan besaran objek yang awal

    Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar

    objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

    2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek

    terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan

    pertama. Untuk memutar objek dilakukan pada setiap tanda di

    sudut objek. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke

    arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh

    posisi titik yang berbentuk lingkaran. Sedangkan untuk

    mendistorsikan objek dilakukan dengan

    mendekati tanda yang ada di tengah setiap sisi

    objek.

    Klik Drag + Shift = memutar objek sambil

    merubah skala dari objek

    Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan objek

    dengan presisi sudut tertentu, yaitu kelipatan

    15o

    Klik Drag + Alt = memutar objek sambil mendistorsikan objek

    tersebut

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 12

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    3. Merubah dari suatu tipe standard persegi ke tipe bentuk persegi

    yang mempunyai kelengkungan pada sudutnya (roundness box)

    yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada tanda kotak

    kecil yang ada pada sudut-sudut persegi hingga berbentuk

    seperti shape tool, kemudian menariknya kedalam hingga

    kelengkungan yang diinginkan.

    - kelengkungan maksimal hanya dapat dilakukan hingga

    setengah panjang sisi terpendek pada persegi. Dan

    kelengkungan ini akan secara otomatis berpengaruh pada

    keempat sisi persegi.

    Tampilan icon pada property bar yang berguna untuk mengatur

    kelengkungan pada sisi sebuah segiempat (rectangular)

    Tanda gembok dipakai untuk mengatur apakah akan dilakukan kelengkungan

    pada keempat sudut sekaligus, atau secara satu per satu

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 13

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Objek Ellipse (F7)

    Digunakan untuk membuat elipse maupun lingkaran, cara

    penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya

    kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik

    pada mouse.

    Ada 3 macam tipe elipse maupun lingkaran yang dapat kita

    buat, yaitu :

    1. elipse secara keseluruhan

    2. pie, yaitu elipse tertutup yang terpotong dengan sudut

    tertentu

    3. arc, yaitu elipse terbuka yang terpotong dengan sudut

    tertentu

    Klik Drag + Shift = membuat titik awal menjadi titik pusat

    pembuatan objek

    Klik Drag + Ctrl = membuat elipse menjadi lingkaran

    Untuk mengedit elipse maupun lingkaran yang telah kita buat,

    dapat dilakukan dengan cara interaktif maupun dengan cara

    merubahnya pada property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property

    bar persegi, pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu

    objek tersebut dengan pick tool.

    Standard Ellipse Pie Arc

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 14

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Secara manual / interaktif, pengeditan elipse atau lingkaran

    dapat kita lakukan antara lain dengan :

    1. merubah ukuran menarik tanda kotak hitam kecil yang ada

    pada objek

    terseleksi.

    Klik Drag + Shift = merubah kearah yang

    berlawanan secara

    bersamaan

    Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu

    kelipatan besaran objek yang awal

    Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar

    objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

    2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek

    terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan

    pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke

    arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh

    posisi titik yang berbentuk lingkaran.

    Mengatur posisi objek

    pada bidang kerja

    Mengatur besaran

    objek (panjang dan

    lebar dari objek)

    Memutar objek

    dengan sudut tertentu

    Merubah tipe ellipse

    yang diinginkan, baik

    standard, pie, atau arc

    Untuk mengatur besarnya

    sudut awal dan akhir yang

    diinginkan dari sebuah

    ellipse pie atau arc

    Mengatur tebal outline / garis

    luar dari objek

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 15

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari

    objek

    Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan objek

    dengan presisi sudut tertentu,

    yaitu kelipatan 15o

    Klik Drag + Alt = memutar objek sambil

    mendistorsikan objek

    tersebut

    3. Merubah dari suatu tipe bentuk elipse / lingkaran ke tipe bentuk

    yang lain yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada

    tanda kotak kecil yang ada pada bagian atas elipse / lingkaran

    hingga berbentuk seperti shape tool, kemudian memutarnya ke

    arah yang diinginkan.

    - Jika arah pointer terakhir diletakkan di dalam elipse / lingkaran,

    maka akan merubah objek tersebut menjadi tipe pie.

    - Jika arah pointer terakhir diletakkan di luar elipse / lingkaran,

    maka akan merubah objek tersebut mejadi tipe arc.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 16

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Objek Polygon (Y)

    Digunakan untuk membuat suatu objek dengan sisi n, cara

    penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya

    kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik

    pada mouse.

    Ada 3 macam tipe elipse maupun lingkaran yang dapat kita

    buat, yaitu :

    1. polygon standard dengan jumlah sisi tertentu

    2. star, dimana poligon tersebut dibuat mendekati bentuk

    bintang

    3. polygon as star, adalah polygon yang berbentuk bintang

    Untuk pembuatan polygon, maupun star dapat langsung

    dipilih pada property box polygon, tetapi untuk pembuatan bentuk

    polygon as star, harus dipilih pada property tool yang ada pada

    icon. Untuk mengaktifkan property tool polygon ini dapat dilakukan

    dengan double klik pada icon polygon.

    Polygon Standard Star Polygon as Star

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 17

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Untuk mengedit polygon yang telah kita buat, dapat dilakukan

    dengan cara interaktif maupun dengan cara merubahnya pada

    property bar. Tetapi untuk mengaktifkan property bar persegi,

    pertama-tama kita harus memilihnya terlebih dahulu objek tersebut

    dengan pick tool.

    Mengatur ketajaman

    sudut dari polygon

    Mengatur jumlah

    sisi polygon

    Pilihan tipe polygon

    yang ada

    Tampilan Property Tool untuk Polygon

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 18

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Secara manual / interaktif, pengeditan polygon dapat kita

    lakukan antara lain dengan :

    1. merubah ukuran menarik tanda kotak hitam kecil yang ada

    pada objek terseleksi.

    Klik Drag + Shift = merubah kearah yang berlawanan secara

    bersamaan

    Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi

    tertentu, yaitu kelipatan besaran

    objek yang awal

    Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar

    objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

    2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek

    terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan

    pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke

    arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh

    posisi titik yang berbentuk lingkaran.

    Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari

    objek

    Mengatur posisi objek

    pada bidang kerja

    Mengatur besaran

    objek (panjang dan

    lebar dari objek)

    Memutar objek

    dengan sudut tertentu

    Merubah tipe polygon

    yang diinginkan, baik

    standard atau star

    Untuk mengatur besarnya

    sudut / ketajaman dari

    suatu polygon / star

    Mengatur tebal outline

    / garis luar dari objek

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 19

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan

    objek dengan presisi sudut tertentu,

    yaitu kelipatan 15o

    Klik Drag + Alt = memutar objek sambil

    mendistorsikan objek tersebut

    3. Untuk merubah dari suatu polygon ke tipe polygon as star atau

    merubah ketajman sudut dari suatu polygon yaitu dengan

    mendekati pointer pick tool pada tanda kotak kecil yang ada

    pada bagian tengah sisi polygon hingga berbentuk seperti shape

    tool, kemudian menariknya ke arah dalam maupun luar sesuai

    dengan bentuk dan ketajaman sudut yang kita inginkan.

    Spiral (A)

    Digunakan untuk membuat suatu objek spiral, cara

    penggunaannya adalah dengan menempatkan satu titik, menariknya

    kearah diagonal dan tetapkan titik yang diinginkan dengan mengklik

    pada mouse. Ada 2 macam tipe spiral yang dapat kita buat, yaitu :

    1. symmetrical spiral, yaitu spiral dimana antar garis

    mempunyai jarak yang sama.

    2. logarithmic spiral, yaitu spiral dimana antar garis

    mempunyai jarak yang berbeda, atau mengalami

    perubahan secara teratur.

    Symmetrical Spiral Logarithmic Spiral

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 20

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Untuk pengaturan spiral dapat langsung dipilih pada property

    box spiral, atau dilakukan pada property tool yang ada pada icon.

    Untuk mengaktifkan property tool spiral ini dapat dilakukan dengan

    double klik pada icon spiral.

    Secara manual / interaktif, pengeditan spiral dapat kita

    lakukan antara lain dengan :

    1. merubah ukuran menarik tanda kotak hitam kecil yang ada

    pada objek terseleksi.

    Klik Drag + Shift = merubah kearah yang berlawanan secara

    bersamaan

    Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi tertentu, yaitu

    kelipatan besaran objek yang

    awal

    Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang

    dan lebar objek, hanya berlakuk

    pada bagian sudut objek.

    Mengatur jumlah

    putaran spiral

    Merubah tipe spiral yang

    diinginkan, baik symmetrical atau

    logarithmic

    Mengatur jarak perubahan

    pada logarithmic spiral

    Pengaturan pada property box pada

    saat icon spiral dipilih, hanya dapat

    dilakukan sebelum objek dibuat

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 21

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek

    terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan

    pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke

    arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh

    posisi titik yang berbentuk lingkaran.

    Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari

    objek

    Klik Drag + Ctrl = memutar maupun

    mendistorsikan objek dengan

    presisi sudut tertentu, yaitu

    kelipatan 15o

    Klik Drag + Alt = memutar objek sambil mendistorsikan objek

    tersebut

    3. Untuk merubah bentuk symmetrical spiral dapat dilakaukan

    dengan cara yaitu dengan mendekati pointer pick tool pada

    tanda kotak kecil yang ada pada spiral hingga berbentuk seperti

    shape tool, kemudian menariknya ke arah dalam maupun luar

    sesuai dengan bentuk yang kita inginkan.

    Untuk logarithmic spiral hal tersebut tidak dapat dilakukan.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 22

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Graph Paper (D)

    Secara sederhana, graph paper dapat diartikan sebagai suatu

    gabungan dari kotak-kotak. Cara pembuatannya adalah dengan

    menempatkan satu titik, menariknya kearah diagonal dan tetapkan

    titik yang diinginkan dengan mengklik pada mouse.

    Untuk pengaturan graph paper dapat langsung dipilih pada property

    box graph paper, atau dilakukan pada property tool yang ada pada

    icon sebelum dilakukan pembuatan objek. Untuk mengaktifkan property

    tool spiral ini dapat dilakukan dengan double klik pada icon spiral.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 23

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Secara manual / interaktif, pengeditan graph paper dapat kita

    lakukan antara lain dengan :

    1. merubah ukuran menarik tanda kotak hitam kecil yang ada

    pada objek terseleksi.

    Klik Drag + Shift = merubah kearah yang

    berlawanan secara bersamaan

    Klik Drag + Ctrl = merubah objek dengan presisi

    tertentu, yaitu kelipatan besaran

    objek yang awal

    Klik Drag + Alt = merubah perbandingan panjang dan lebar

    objek, hanya berlakuk pada bagian sudut objek.

    2. memutar dan mendistorsikan objek klik sekali lagi pada objek

    terpilih, maka tanda yang muncul akan berbeda dengan tampilan

    pertama. Atur rotasi yang diinginkan dengan klik dan drag ke

    arah yang kita inginkan. Untuk pusat perputaran, ditentukan oleh

    posisi titik yang berbentuk lingkaran.

    Pengaturan Dengan Properti Tool Graph Paper

    Mengatur jumlah kolom graph paper

    Mengatur jumlah baris graph paper

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 24

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Klik Drag + Shift = memutar objek sambil merubah skala dari

    objek

    Klik Drag + Ctrl = memutar maupun mendistorsikan

    objek dengan presisi sudut

    tertentu, yaitu kelipatan 15o

    Klik Drag + Alt = memutar objek sambil

    mendistorsikan objek tersebut

    3. Untuk memisahkan antar kotak-kotak yang ada, dapat dilakukan

    dengan memilih objek tersebut dan meng-ungroup objek

    tersebut. Atau dengan short cut dapat dilakukan dengan

    menekan ctrl + u (pada keyboard).

    Standard Shape Tool ( )

    Berguna untuk membuat objek-objek dengan bentuk umum

    yang telah ada pada standard . Dan perubahan / transformasi objek

    dapat dilakukan dengan mudah, yaitu dengan klik + drag tanda

    berwarna merah yang ada pada objek.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 25

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    2.2 Pengeditan Objek Dengan Bantuan Tool Transformasi

    Pengeditan objek dengan tool transformasi ini mungkin lebih

    memudahkan kita dalam bekerja. Karena kelebihan pertama yang dapat

    diberikan adalah adanya ketepatan / kepresisian dari perubahan yang kita

    inginkan. Selain itu juga, perubahan yang kita lakukan tersebut dapat

    dilakukan pada objek yang kita pilih, atau pada objek yang telah dibuat

    duplikasinya terlebih dahulu. Sehingga dengan demikian maka objek asli

    tetap seperti sedia kala / tidak mengalami perubahan apa pun juga.

    Adapun perubahan yang dapat kita lakukan pada tool transformasi

    ini adalah antara lain :

    1. Transformasi Move

    2. Transformasi Rotate

    3. Transformasi Scale dan Mirror

    4. Transformasi Size

    5. Transformasi Skew

    Untuk mengeluarkan tool transformasi ini dapat dilakukan dari :

    menu Arrange Transformation.

    Tools transformasi ini nantinya akan muncul pada bagian sebelah

    kanan dari interface Corel Draw / sebelah kiri dari color pallete

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 26

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Transformasi Move

    Transformasi ini berguna untuk memindahkan objek dengan ukuran/

    jarak tertentu. Selain perpindahan, tool ini dapat juga untuk menghasilkan

    duplikasi objek dengan jarak tertentu.

    Dilakukan dengan memilih objek diasal, dan mengaktifkan tanda

    relatif pada sebelah sudut kiri atas, lalu lakukan transformasi move pada

    objek duplikasinya. Pilih kembali objek asli dan lakukan perubahan

    terhadap relatif yang diingikan, dan kembali lakukan pada objek

    duplikasinya. Lakukan terus hingga hasil yang kita inginkan.

    Mengatur besarnya

    jarak yang diinginkan

    untuk transformasi ini

    Transformasi dilakukan

    terhadap objek duplikasi

    Menentukan apakah

    transformasi

    diperhitungkan dari

    objek terpilih atau

    terhadap bidang kerja

    Menentukan posisi

    relatif terhadap objek

    terpilih

    Transformasi dilakukan

    terhadap objek terpilih

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 27

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Transformasi Rotate

    Transformasi ini berguna untuk memutar suatu objek dengan titik

    center yang dapat kita tentukan terlebih dahulu.

    Pilih objek asli, kemudian aktifkan relatif pada bagian tengah bawah,

    hal ini dimaksudkan untuk menentukan puast perputaran objek.

    Mengatur

    besarnya sudut

    rotasi / derajat

    yang diinginkan

    untuk

    transformasi ini

    Transformasi

    dilakukan terhadap

    objek duplikasi

    Menentukan titik

    pusat perputaran

    dari objek

    Menentukan

    posisi relatif

    terhadap objek

    terpilih

    Transformasi

    dilakukan

    terhadap objek

    terpilih

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 28

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Kemudian atur besar rotasi yang diiginkan, dan lakukan pada objek

    duplikasi.

    Transformasi Scale dan Mirror

    Transformasi ini berguna untuk merubah skala dari suatu objek, baik

    secara proposional maupun non-proposional. Selain itu juga objek yang

    ditransformasikan dapat juga diberikan efek cermin, sehingga terbalik dari

    bentuk aslinya.

    Mengatur arah

    pencerminan objek,

    secara horizontal atau

    secara vertikal

    Transformasi dilakukan

    terhadap objek duplikasi

    Menentukan skala

    transformasi baik

    secara proposional

    atau non-proposional

    Menentukan posisi

    relatif terhadap

    objek terpilih

    Transformasi dilakukan

    terhadap objek terpilih

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 29

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Pilih objek asli, kemudian atur besarnya skala yang diinginkan baik

    secara horizontal dan vertical. Kemudian lakukan perubahan pada

    objek duplikasi, dan dipindahkan ke samping dengan cara manual

    maupun dengan transformasi move. Lakukan kembali transformasi

    skala pada objek terakhir, dan move dan seterusnya hingga hasil

    yang diinginkan.

    Pilih objek asli, dan kemudian aktifkan tanda mirror secara

    horizontal, tanpa merubah skala yang ada, karena hasil yang kita

    inginkan tidak mengalami perubahan ukuran. Sedangkan untuk

    posisi relatif tetap dibiarkan ditengah, kemudian lakukan

    transformasi pada objek duplikasi.

    Transformasi Size

    Transformasi ini berguna untuk merubah ukuran (panjang dan lebar)

    dari suatu objek. Jadi objek yang di transformasi dapat menjadi objek yang

    lebih presisi dan terukur dengan jelas.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 30

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Transformasi Skew

    Transformasi ini berguna untuk mendistorsikan suatu objek dengan

    ukuran / derajat tertentu. Pendistorsian objek ini dapat dilakukan searah

    garis horisontal maupun vertikal.

    Transformasi

    dilakukan terhadap

    objek duplikasi

    Menentukan

    besarnya objek,

    panjang dan

    lebar

    Menentukan

    posisi relatif

    terhadap objek

    terpilih

    Transformasi

    dilakukan terhadap

    objek terpilih

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 31

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Pilih objek asli, kemudian atur distorsi yang diiginkan baik secara

    horisontal maupun vertikal dengan derajat tertentu. Setelah

    besarnya derajat telah ditentukan, maka dapat dilakukan

    transformasi pada objek duplikasi.

    Transformasi

    dilakukan terhadap

    objek duplikasi

    Menentukan

    besarnya distorsi

    objek secara

    horizontal

    maupun vertikal

    Menentukan

    posisi relatif

    terhadap objek

    terpilih

    Transformasi

    dilakukan terhadap

    objek terpilih

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 32

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    2.3 Pemberian warna pada objek

    Yang akan di bahas disini adalah beberapa cara pemberian warna

    pada objek yang telah kita buat. Pemberian warna yang akan dibahas ini,

    hanya mencakup warna solid, dengan pengertian satu warna. Untuk

    pemberian warna pada objek secara lebih komplek, dan interaktif akan

    dibahas pada bab khusus yang terdapat di bab selanjutnya.

    Secara garis besar objek terbagi atas 2 bagian, yaitu bagian :

    1. outline / garis luar dari objek

    2. fill / bagian dalam dari objek, ini hanya ada / dapat dilakukan pada

    objek-objek yang merupakan kurva tertutup.

    Ada beberapa cara pemberian warna dalam corel draw :

    a. pilih objek yang hendak kita beri warna, kemudian pilih warna

    yang ada pada color palette yang ada di bagian kanan aplikasi

    corel draw. Setelah menentukan warna yang diiginkan, klik

    kiri untuk memberikan warna fill objek, dan klik kanan untuk

    memberikan warna pada outline objek.

    b. Pilih terlebih dahulu warna yang diinginkan pada color palette,

    kemudian klik + drag warna tersebut dengan tombol kiri

    mouse, arahkan pada objek yang akan diberikan warna. Ada

    dua pilihan yang dapat kita lakukan, yaitu jika untuk

    memberikan warna fill pada objek, maka arahkan pointer

    mouse pada bagian dalam objek. Sedangkan untuk

    memberikan warna outline pada objek arahkan pointer mouse

    pada bagian terluar objek / tepat pada garis terluar.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 33

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    c. Tanpa memilih objek, tekan tombol kiri maupun kanan pada

    mouse, maka akan muncul suatu window baru yang

    merupakan pengaturan warna untuk standard objek. Jika kita

    memilih dengan klik kiri maka untuk selanjutnya

    penggambaran objek akan langsung diberikan warna sesuai

    dengan apa yang kita telah pilih tadi. Sedangkan jika kita

    memilih warna dengan klik kanan, maka objek selanjutanya

    akan diberikan outline sesuai dengan warna yang telah kita

    pilih tadi.

    Pemberian warna dengan cara pertama, klik kiri untuk fill,

    dan klik kanan untuk outline

    Pemberian warna dengan cara kedua (b), yaitu mengambil

    warna dari objek lain dan klik + drag warna tersebut ke

    objek yang hendak kita beri warna

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 34

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Selain dari transformasi seperti yang di atas, masih ada lagi satu

    transformasi yang sama, tetapi dapat dilakukan secara interaktif. Sehingga

    setiap perubahan akan langsung terlihat, dan dapat kita manipulasi secara

    langsung.

    Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan Free Transform

    Tool. Transformasi yang dapat dilakukan adalah rotate, reflection, scale,

    skew.

    Tampilan yang akan muncul jika kita memilih warna denga cara ke-3.

    Terdapat 3 pilihan yaitu graphic untuk setiap objek standard yang dibuat,

    artistic text untuk pembuatan text, dan paragraph text untuk text

    paragraph.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 35

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    2.4 Copy, Duplicate, dan Clone

    Ketiga cara diatas sebenarnya berguna untuk melakukan

    penggandaan terhadap objek yang ada. Namun setiap cara

    penggandaan tersebut mempunyai kelebihannya masing-masing.

    Copy

    Copy merupakan cara penggandaan objek yang paling

    sederhana. Adapun cara-cara menggandakan objek dengan copy ini

    antara lain adalah :

    1. pilih objek yang ingin digandakan kemudian pilih dari menu edit

    copy. Kemudian pilih menu edit paste untuk mendapatkan hasil

    penggandaan. Atau jika dengan short cut keyboard dapat

    dilakukan ctrl + c untuk copy, kemudian crtl + v untuk paste /

    mendapatkan hasil penggandaan objek.

    2. secara interaktif dapat dilakukan langsung dengan menggunakan

    tombol-tombol yang ada pada mouse. Caranya adalah dengan

    memilih objek yang ingin digandakan sambil terus ditekan tombol

    kiri pada mouse, kemudian klik tombol kanan pada mouse satu kali

    sampai terlihat icon kecil bertanda +, kemudian baru lepaskan

    tombol kiri pada mouse. Cara ini dapat dilakukan bersamaan

    dengan transformasi move maupun rotate.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 36

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Duplicate (ctrl + D)

    Keuntugan dari duplicate adalah pada jarak yang dapat kita

    atur, selain itu juga duplicate ini dapat menyimpan perubahan /

    transformasi terakhir yang dilakukan setelah duplikasi. Sehingga

    sewaktu kita melakukan perintah duplicate kembali, maka hasil

    duplikasi yang didapatkan adalah duplikasi objek yang telah

    mengalami perubahan sesuai dengan perubahan terakhir. Adapun

    cara mengatur objek hasil duplicate adalah pada bagian property bar.

    Ada pada property bar, berguna untuk mengatur pergeseran objek duplikat

    searah dengan sumbu x maupun sumbu y

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 37

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Clone

    Keuntungan dari clone adalah hasil objek hasil clone akan

    mengikuti perubahan yang dilakukan oleh objek aslinya. Jadi jika

    objek asli mengalami perubahan baik warna, ukuran maupun rotasi,

    maka secara otomatis hasil clone akan mengikuti perubahan tersebut.

    Hal ini dapat dimanfaatkan jika kita memerlukan suatu bentuk yang

    simetris, kita dapat membuat setengah, meng-clone objek tersebut

    dan mendapatkan hasil yang simetris.

    Tetapi selain dari kelebihannya itu, ada syarat yang harus di

    perhatikan agar hasil clone selalu mengikuti perubahan dari objek

    aslinya. Jangan pernah merubah property apapun dari objek hasil

    clone, karena sekali kita merubah property dari objek clone, maka

    objek clone ini dianggap telah berdiri sendiri, dan menjadi objek

    indipendent tanpa dibayangi oleh objek aslinya.

    Cara clone adalah dengan memilih objek yang hendak diclone

    dan pilih dari menu edit clone.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 38

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Contoh soal :

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 39

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    BAB 3 Manipulasi Objek

    3.1 Susunan objek / Arrange

    Penyusunan objek ini berfungsi untuk mengatur objek dari urutan

    paling bawah sampai pada urutan bagian paling atas. Adapun

    susunan objek ini pertama kali tergantung dari urutan pembuatan

    objek. Jadi objek pertama yang dibuat akan menempati urutan paling

    bawah, dan seterusnya.

    Hal seperti akan mempengaruhi objek mana yang akan terlihat /

    berada di bagian atas, jika ada beberapa objek yang saling

    menumpuk.

    Untuk merubah urutan susunan objek, dapat kita lakukan

    lewat beberapa cara yang dapat diakses melalui menu arrange

    order. Adapun keterangan dari setiap cara yang ada pada menu

    tersebut adalah :

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 40

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    a. Bring to front (shift + pgup) berguna untuk merubah urutan

    objek menuju susunan objek yang paling atas.

    b. Send to back (shift + pgdwn) berguna untuk merubah urutan

    objek menuju susunan objek yang paling bawah.

    c. Forward one (ctrl + pgup) berguna untuk merubah objek

    terpilih menuju satu susunan diatasnya.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 41

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    d. Back one (ctrl + pgdwn) berguna untuk merubah objek

    terpilih menuju satu susunan dibawahnya.

    e. In Front of berguna untuk menentukan posisi objek terpilih

    diatas susunan objek yang menjadi tujuannya.

    f. Behind berguna untuk menentukan posisi objek terpilih

    dibawah susunan objek yang menjadi tujuannya.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 42

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    3.2 Pengelompokan objek / Grouping Object

    Untuk pengelompokan objek, berarti ada lebih dari satu objek yang

    kita pilih. Untuk melakukan pemilihan objek secara banyak (multi

    selecting), kita harus menekan tanda shift + klik pada objek yang

    ingin kita seleksi.

    Setelah terdapat beberapa objek yang kita seleksi, maka

    selanjutnya baru kita bisa melakukan perintah group (ctrl + G),

    untuk melakukan pengelompokan objek. Keuntungan yang dapat

    kita dapatkan dari suatu grouping objects adalah bahwa kita tidak

    perlu lagi memilih setiap objek secara satu per satu, karena setiap

    pemilihan salah satu objek saja dari grouping objek, maka semua

    objek yang tergabung dalam satu kesatuan itu akan ikut terpilih juga.

    Demikian juga jika kita mau melakukan transformasi terhadap objek

    group tersebut, maka transformasi tersebut akan berlaku untuk

    semua objek.

    Untuk melakukan perubahan terhadap salah satu objek yang telah

    di group menjadi satu kesatuaan, kita tidak perlu memisahkannya

    terlebih dahulu. Tetapi kita dapat memilih salah satu objek tersebut

    dengan pick tool sambil menekan tombol alt pada keyboard.

    Kemudian kita dapat memanipulasi objek tersebut seperti biasa, dan

    Objek group yang di group lagi

    Grouping 2 objek atau lebih

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 43

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    objek tersebut setelah tidak kita pilih, tetap merupakan satu

    kesatuan group.

    Sedangkan untuk memisahkan kembali objek yang telah di group,

    kita dapat melakukan perintah ungroup (ctrl +U). Jika suatu group

    objek, kita group lagi dengan objek lain, maka sewaktu kita hendak

    memisahkan kembali objek tersebut, ada dua pilihan ungroup yang

    dapat dilakukan.

    Ungroup --> digunakan untuk memisahkan objek group sesuai

    dengan urutan group yang telah dilakukan

    Ungroup all --> digunakan untuk memisahkan seluruh objek yang

    telah di group, walaupun sebelumnya telah dilakukan group objek

    secara berkali-kali.

    Tanda objek group yang terseleksi.Berbeda

    dengan objek biasa yang terpilih (tanda kotak), objek group yang terseleksi bertanda

    lingkaran

    ungroup

    Ungroup all

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 44

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    3.3 Pensejajaran objek / Align and Distribute

    Pensejajaran ini berguna untuk mengatur antar 2 objek atau lebih.

    Pensejajaran ini terbagi atas 2, yaitu :

    a. Pensejajaran antar objek / Align

    Hal ini berlaku untuk 2 objek atau lebih yang telah terpilih (bukan

    objek group). Untuk melakukan perintah align ini, dapat kita lakukan

    dengan cara manual lewat dialog box window, atau dengan short cut

    yang ada pada keyboard.

    Adapun macam-macam align yang dapat kita lakukan :

    1. Align Top (T) = mensejajarkan objek pada bagian atas objek,

    dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran

    objek.

    Tampilan icon align window dan

    pada property bar. Tampilan ini

    hanya akan muncul jika kita

    memilih dua atau lebih objek pada

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 45

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    2. Align Center Horizontal (C) = mensejajarkan objek pada bagian

    tengah objek secara horizontal. Objek terakhir yang dipilih menjadi

    patokan dalam pensejajaran objek.

    3. Align Bottom (B) = mensejajarkan objek pada bagian bawah

    objek, dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan

    pensejajaran objek.

    4. Align Left (L) = mensejajarkan objek pada bagian kiri objek,

    dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran

    objek.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 46

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    5. Align Center Vertical (E) = mensejajarkan objek pada bagian

    tengah objek secara horizontal. Objek terakhir yang dipilih menjadi

    patokan dalam pensejajaran objek.

    6. Align Right (R) = mensejajarkan objek pada bagian kanan objek,

    dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran

    objek.

    b. Pensejajaran jarak antar objek / Distribute

    Hal ini berlaku untuk 3 objek atau lebih yang telah terpilih (bukan

    objek group). Untuk melakukan perintah distribute ini, kita hanya

    dapat lakukan dengan cara manual, yaitu lewat dialog box window

    distribute.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 47

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Adapun macam-macam distribute yang dapat kita lakukan :

    1 Disribute Top = mensejajarkan jarak antar bagian atas objek,

    dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran

    objek.

    2 Distribute Center (horizontal) = mensejajarkan antar bagian

    tengah objek secara horisontal, dimana objek terakhir yang dipilih

    menjadi patokan pensejajaran objek.

    3 Distribute Spacing (horizontal) = mensejajarkan jarak antar objek

    secara horisontal, jadi yang dihitung adalah jarak kosong antar

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 48

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    objek. Dimana jarak yang dibagi adalah bagain objek terdepan dan

    terakhir / teratas dan terbawah.

    4. Distribute Bottom = mensejajarkan antar bagian bawah objek,

    dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran

    obj

    ek.

    5. Disribute Left = mensejajarkan jarak antar bagian kiri objek, dimana

    objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran objek.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 49

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    6. Distribute Center (vertical) = mensejajarkan antar bagian tengah

    objek secara vertikal, dimana objek terakhir yang dipilih menjadi

    patokan pensejajaran objek.

    7. Distribute Spacing (vertical) = mensejajarkan jarak antar objek

    secara vertikal, jadi yang dihitung adalah jarak kosong antar objek.

    Dimana jarak yang dibagi adalah bagain objek terdepan dan terakhir

    / teratas dan terbawah.

    8. Distribute Right = mensejajarkan antar bagian bawah objek,

    dimana objek terakhir yang dipilih menjadi patokan pensejajaran

    objek.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 50

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    3.4 Editing antar objek (Weld, Trim, and Intersect)

    Perintah-perintah ini berguna untuk melakukan perubahan terhadap

    suatu objek dengan bantuan objek lain. Untuk melakukan

    perubahan ini, ada 2 cara yang dapat dilakukan, yaitu :

    a. melalui icon yang ada pada bagian kanan property bar, dimana

    jika melakukan perubahan melalui icon ini, maka harus ada 2

    objek atau lebih yang terpilih secara bersamaan. Dimana objek

    terakhir yang dipilih merupakan objek target.

    b. melalui tool shaping yang ada pada bagian kanan bidang kerja.

    Untuk menampilkan tool ini, kita dapat melakukannya lewat

    menu arrange shaping. Adapun kelebihan yang dapat

    diperoleh jika kita melakukannya melalui tool ini, yaitu dengan

    adanya pilihan source objek dan target objek. Dimana jika kita

    menandai pilihan tersebut, maka objek yang ditandai tadi akan

    terlebih dahulu dibuat duplikasinya, baru dilakukan perubahan

    terhadap objek terpilih. Berbeda dengan menggunakan short

    cut, dalam penggunaan tool shaping ini, objek harus dipilih satu

    per satu.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 51

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    - Weld = berguna untuk menggabungkan 2 objek atau lebih menjadi

    satu kesatuan objek. Adapun warna hasil objek akan

    mengikuti warna objek target atau objek terakhir yang

    dipilih.

    Weld

    Trim

    Intersect

    Tampilan icon yang ada

    pada property bar. Ini

    merupakan short cut, dan

    hanya akan muncul jika

    ada 2 objek atau lebih yang

    terpilih.

    Mengeluarkan tool window shaping pada interface Corel Draw.

    Menu Arrange Shaping.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 52

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    - Trim = berguna untuk mengurangi antara satu objek dengan objek

    yang lainnya. Hasil akhir yang akan dihasilkan tergantung

    sekali pada urutan pemilihan, atau pada target objek yang

    dipilih. Adapun warna hasil objek akan mengikuti objek

    target atau objek terakhir yang dipilih.

    Objek 1 (source object) = kotak

    Objek 2 (target object) = lingkaran

    Untuk hasil bagian atas

    Objek 1 (source object) = kotak

    Objek 2 (target object) = lingkaran

    Untuk hasil bagian bawah

    Objek 1 (source object) = lingkaran

    Objek 2 (target object) = kotak

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 53

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    - Intersect = berguna untuk menghasilkan objek interseksi /

    perpotongan antara 2 atau lebih objek terpilih.

    Warna hasil objek akan mengikuti objek target atau

    objek terakhir yang dipilih.

    3.5 Penghapusan objek / Eraser

    Berfungsi untuk menghapus objek, dimana dalam penghapusan

    suatu objek, dapat di atur besaran maupun bentuk dari penghapus.

    - eraser thickness = berfungsi untuk mengatur besarnya

    penghapus yang hendak digunakan.

    - auto reduce on eraser = berfungsi untuk memperhalus jumlah

    titik bila dilakukan penghapusan secara bebas.

    - circle/square = berfungsi untuk merubah bentuk dari erase,

    antara lingkaran dan kotak.

    Objek 1 (source object) = kotak

    Objek 2 (target object) = lingkaran

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 54

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    3.6 Pemotongan objek / Knive

    Berfungsi untuk memotong objek, baik itu merupakan objek

    standard maupun objek yang terbentuk dari path.

    - leaves as one object = berfungsi untuk memotong objek,

    sehingga hasil potongan tersebut dapat berdiri sendiri sebagai

    suatu objek.

    - auto close on cut = berfungsi untuk memotong objek, dimana

    hasil pemotongan objek tersebut, akan menghasilkan suatu

    objek tertutup.

    Eraser thickness

    Auto reduce on eraser

    Circle / square

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 55

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Untuk mendapatkan potongan lurus, kita dapat melakukannya

    dengan klik + klik. Sedangkan untuk mendapatkan potongan bebas,

    kita harus melakukannya dengan klik + drag.

    Suatu objek yang telah dilakukan operasi eraser ini, maka hasil

    objek tersebut secara otomatis akan menjadi suatu path / kurva. Jika

    kita hendak memisahkan objek yang telah terpotong oleh eraser

    ini, maka kita dapat melakukan dari menu arrange separate.

    Leaves as one object

    Auto close on cut

    Leaves as one object Auto close on cut

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 56

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    3.7 Zooming

    Berguna untuk memperbesar maupun memperkecil tampilan object.

    Fasilitas ini akan sangat berguna dalam pekerjaan, terutama

    dalampengeditan suatu objek yang memerlukan detail yang baik.

    Ada beberapa zoom yang ada dalam fasilitas corel draw ini,

    diantaranya adalah :

    - zoom in (F2) = berguna untuk melakukan pembesaran pada bagian

    objek tertentu. Dapat dilakukan dengan mengaktifkan icon zoom tool

    dan klik kiri pada mouse. Atau kita dapat membuat suatu zoom

    window pada bagian tertentu yang hendak kita perbesar.

    - zoom out (F3) = berguna untuk memperkecil gambar. Dapat

    dilakukan dengan klik kanan pada mouse jika kita aktif pada icon

    zoom tool.

    - zoom 1:1 = berguna untuk menampilkan objek pada ukuran pixel

    sebenarnya.

    - zoom in objek terpilih (shift = F2) = berguna untuk memperbesar

    pada objek terpilih saja. Hal ini dapat dilakukan dengan memilih icon

    yang terdapat pada property bar zoom.

    - zoom out objek terpilih (F4) = berguna untuk menampilkan semua

    objek yang terdapat pada file tersebut.

    - zoom pada bidang kerja (shift + F4) = berfungsi untuk

    memperlihatkan objek-objek yang hanya terdapat pada bidang

    kerja.

    - zoom menurut lebar bidang kerja = berfungsi untuk menampilkan

    objek-objek sebesar ukuran lebar bidang kerja.

    - zoom menurut tinggi bidang kerja = berfungsi untuk menampilkan

    objek-objek sebesar ukuran tinggi bidang kerja.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 57

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    Zoom Zoom In Zoom 1:1

    Zoom

    objek

    terpilih

    Zoom

    sepanjang

    bidang

    kerja

    Pan Zoom Out Zoom pada

    bidang

    kerja

    Zoom

    selebar

    bidang

    kerja

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 58

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    BAB 4 KURVA / PATH

    Merupakan suatu bentuk bebas yang dibuat dengan suatu garis

    bebas, dimana lebih dikenal dengan sebutan path / kurva. Adapun kurva

    yang dihasilkan nanti dapat berupa kurva terbuka maupun tertutup.

    Untuk pembuatan kurva / path ini, dapat dilakukan dengan alat-alat

    yang telah disediakan, atau kita bisa mendapatkannya dari objek-objek

    standar yang telah kita pelajari sebelumnya. Dimna jika kita mengambil

    dari objek standar, maka objek tersebut harus kita rubah menjadi suatu

    path.

    Cara merubah objek standar tadi menjadi suatu path adalah dengan

    melakukan perintah convert to curve (dari menu arrange convert to

    curve), dengan short cut di keyboard ctrl + Q, maupun dengan menekan

    tanda icon yang muncul pada property bar. Sedangkan untuk mengedit

    suatu path / curve, kita harus menggunakan shape tool, dan icon-icon

    tambahan yang muncul pada property bar path.

    Property bar untuk mengedit path / curve

    Icon convert to curve

    Convert

    to curve

    melalui

    menu

    arrange-

    convert to

    curve

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 59

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    4.1 Macam-macam path tool :

    1. Freehand Tool

    Digunakan untuk membuat suatu path bebas sesuai dengan

    gerakan mouse kita. Penggunaannya dengan klik dan drag mouse

    sesuai dengan keinginan.. Sambil menekan tombol shift dan

    memundurkan kembali gerakan mouse kita, maka garis yang telah

    kita buat sebelumnya akan terhapus kembali. Untuk garis bebas ini,

    maka hasil akhirnya akan dibuat kehalusan mengikuti settingan

    yang telah ditetapkan.

    Untuk membuat garis lurus, maka yang harus kita lakukan

    adalah dengan menentukan titik awal dan titik akhir Untuk

    mendapatkan kepresisian dalam membuat garis lurus (sudut

    tertentu), maka dapat kita lakukan klik titik awal dan klik titik akhir

    sambil menekan tombol ctrl.

    Jika kita telah selesai membuat suatu path, dan ingin

    melanjutkan kembali path kita, maka yang harus dilakukan pertama-

    tama adalah memilih path yang hendak kita sambung, kemudian

    dekatkan tanda mouse pada ujung yang hendak kita sambung

    sampai terlihat tanda seperti ini.

    Klik pada titik tersebut dan lanjutkan penggambaran seperti biasa.

    Klik dan Klik untuk

    mendapatkan garis lurus.

    Klik dan Drag untuk

    mendapatkan garis bebas.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 60

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    2. Artistic Media Tool

    Sesuai dengan namanya, maka tool ini berfungsi untuk membuat

    keindahan yang lebih bebas. Adapun macam-macam artistic tool ini

    adalah :

    a. Preset artistic tool

    Berfungsi untuk membuat suatu kurva tertutup dengan

    bentuk-bentuk standar yang telah disediakan dalam software

    corel. Adapun penggunaannya nanti disesuaikan dengan

    bentuk yang diiginkan dan kebutuhan.

    Contoh gambar dengan preset artistic tool

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 61

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    b. Brush artistic tool

    Berguna untuk membuat objek artistic yang tetapi tetap

    dianggap sebagai suatu path.

    c. Sprayer artistic tool

    Berguna untuk mengeluarkan bermacam-macam bentuk

    dalam sekali pembuatan. Untuk urutan dan model dapat kita

    atur lagi dari property bar yang telah disediakan.

    Untuk membuat brush baru, kita dapat

    membuat terlebih dahulu bentuk yang

    diinginkan, kemudian pilih objek tersebut

    dengan brush artistic tool dan simpan

    bentuk tersebut dengan menekan icon

    disket pada bagian atas.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 62

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    d. Calligraphic artistic tool

    Berguna untuk membuat path, seperti layaknya kita

    memakai pen caligrafi. Dimana untuk menentukan besar dan

    Untuk pengeditan

    urutan sprayer

    yang akan

    dikeluarkan, dapat

    kita lakukan pada

    playlist sprayer.

    Untuk

    memunculkan

    window ini, dapat

    dilakukan dengan

    menekan icon

    playlist yang ada

    pada property bar

    sprayer.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 63

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    derajat kemiringan dari path dapat kita lakukan pada property bar

    calligraphic tool.

    e. Pressure artistic tool

    Berfungsi hampir sama dengan freehand tool, namun pada

    pressure tool ini, objek dibuat kurva tertutup, dan mempunyai

    ketebalan yang dapat kita tentukan pada property bar pressure

    tool. Untuk memperbesar ketebalan dari path ini, kita dapat

    menekan tanda panah ke atas pada keyboard sambil terus

    menggambar bentuk yang kita inginkan. Sedangkan untuk

    memperkecil ketebalan path, kita dapat menekan tanda panah ke

    bawah pada keyboard.

    Contoh pressure tool yang selalu mengalami

    perubahan ketebalan, dapat kita atar

    dengan menekan tanda panah ke atas

    maupun ke bawah pada keyboard.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 64

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    3. Dimension Tool

    Berguna untuk memberikan keterangan ukuran pada gambar

    kita. Adapun macam-macam dimension tool yang ada adalah :

    a. auto dimension tool = memberi ukuran secara vertical maupun

    horisontal

    b. vertical dimension tool = memberi ukuran secara vertical

    c. horizontal dimension tool = memberi ukuran secara horizontal

    d. slanted dimension tool = memberi ukuran pada sisi miring

    e. callout tool = membuat garis untuk keterangan gambar

    f. angular dimension tool = memberi ukuran sudut dari suatu

    objek

    4. Connector Line

    Berguna untuk membuat garis-garis penghubung, dapat

    digunakan pada penggambaran diagram.

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 65

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    5. Bezier tool

    Berguna untuk pembuatan baik garis lurus maupun garis

    lengkung. Untuk pembuatan garis lurus, kita tentukan dengan titik

    awal, kemudian tentukan titik selanjutnya. Sedangkan untuk

    membuat garis lengkung yang harus kita lakukan adalah

    menentukan titik awal sambil ditarik (klik + drag) untuk

    mengeluarkan bezier yang berfungsi mengatur kelengkungan garis

    tersebut.

    curve Line

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 66

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002

    4.2 Pengeditan Path

    Dalam pengeditan suatu path, kita harus menggunakan shape

    tool, dan pengeditan yang dilakukan haruslah melalui titik-titik yang

    ada pada path. Dalam pengeditan titik-titik, terutama dalam garis

    lengkung, kita akan dibantu oleh bezier, yaitu suatu tangan yang

    muncul untuk pengaturan kelengkungan suatu path. Jenis bezier pun

    nanti dapat dibedakan menjadi tiga macam, dan penggunaannya

    disesuaikan dengan kebutuhannya.

    Adapun icon-icon yang digunakan dalam pengeditan suatu path

    adalah :

    1. add vertex menambah titik kontrol pada path.

    Cara-cara penambahan titik :

    - klik pada garis yang hendak diberi titik baru hingga bertanda

    bintang (*), kemudian tekan icon add vertex.

    - klik kanan pada garis yang hendak diberi titik baru, kemudian

    pilih add pada pilihan yang muncul

    - double klik pada garis yang hendak diberi titik baru.

    - untuk titik baru yang tepat diantara 2 titik lama, maka pertama

    kita harus memilih 2 titik lama terlebih dahulu, baru ditekan

    icon add vertex, atau tanda + pada keyboard.

    1 3 5 7 9 11 13 15 17

    2 4 6 8 10 12 14 16 18

  • Digital Graphic Illustration with Corel Draw 67

    BiNus Center Versi 1.0 Maret 2002