asas grafik
DESCRIPTION
tmkTRANSCRIPT
Asas grafikMuniera binti Mat Saleh Anis Afifah bt ShahiriNur Amalina bt Mohd Radzi
Cerita Rakyat- BadangBadang seorang hamba yang bekerja dengan seorang tuan tanah yang kaya raya. Pada setiap petang, Badang akan pergi melukah ikan di sungai. Malangnya ikan yang dilukahnya selalu dicuri. Pada suatu hari, Badang terserempak hantu air sedang makan ikan didalam lukahnya. Kelakuan hantu air itu membuat Badang naik radang.Badang hampir membunuh lembaga tersebut namun lembaga tersebut merayu supaya Badang melepaskannya. Hantu air itu berjaya melepaskan diri setelah berjanji akan memberikan Badang kuasa. Badang menjadi lelaki yang gagah perkasa dan tidak lagi menjadi hamba.
Cerita Rakyat- BadangBadang seorang hamba yang bekerja dengan seorang tuan tanah yang kaya raya. Pada setiap petang Badang akan pergi melukah ikan di sungai. Malangnya ikan yang dilukahnya selalu dicuri .
Pada suatu hari, Badang terserempak hantu air sedang makan ikan didalam lukahnya.Kelakuan hantu air itu membuat Badang naik radang.Badang hampir membunuh lembaga tersebut namun lembaga tersebut merayu supaya Badang melepaskannya.-.
Hantu air itu berjaya melepaskan diri setelah berjanji akan memberikan Badang kuasa. Badang menjadi lelaki yang gagah perkasa dan tidak lagi menjadi hamba.
Berasal daripada perkataan Greek
Graphikos = LukisanGraphier = menulis dengan perkataan(kata kerja)
Seni yang menggabungkan tulisan + lukisan untuk menyampaikan maklumat supaya
lebih jelas dan konkrit
Kombinasi ilustrasi, kapsyen, simbol, angka dan lakaran
KONSEP ASAS GRAFIK
MAKSUD GRAFIK
Persembahan visual yang ditunjukkan pada permukaan seperti dinding, kanvas, skrin
komputer, kertas, papan untuk tujuan jenama, pemberitahuan, ilustrasi atau hiburan
(Sumber:Wikipedia)
Contoh grafik ialah gambar foto, lukisan, seni tanpa ton, graf, tipografi,
nombor,simbol, reka bentuk geometri, peta,lukisan kejuruteraan atau imej lain
(Sumber: Wikipedia)
KONSEP ASAS GRAFIK
http://ms.wikipedia.org/wiki/Grafik
MAKSUD GRAFIK MAKSUD GRAFIK
KESATUANPENEGASAN
PERGERAKANKESEIMBAN-
GAN
HARMONIKONTRA
PRINSIP-PRINSIPGRAFIK
1. keseimbanganFORMAL
TIDAK FORMAL
PRINSIP-PRINSIPGRAFIK
2. harmoni
Bentuk
SaizWarna
SusunanIrama
Harmoni dari sudut ton dan warna
PRINSIP-PRINSIPGRAFIK
3. kontra
Bentuk
SaizWarna
SusunanIrama
Kontra warna Kontra saiz Kontra bentuk
PRINSIP-PRINSIPGRAFIK
4. penegasanUntuk memberi tumpuan atau fokus pandangan
Cara untuk mencapai penguasaan dalam sesuatu rekaan:
a) Menggunakan peraturan Satu Pertiga (Rule of third)b) Warna yang banyak dan kontra c) Saiz yang lebih besard) Menggunakan lampu atau cahaya yang memancare) Mewujudkan gerakan seperti pergerakan cecair atau
kipas
Saiz kapal yang lebih besar
PRINSIP-PRINSIPGRAFIK
5. kesatuan
6.pergerakan
Elemen yang wujud antara elemen seni visual yang berfungsi bersama-sama; saling lengkap
melengkapi antara satu sama lain untuk mengukuhkan idea dasar yang hendak
disampaikan
Elemen-elemen grafik seperti teks dan imej disusun dalam bentuk yang tertentu untuk
mengarah pandangan (pergerakan) mengikut keutamaan (penegasan) mesej yang hendak
disampaikan.
PRINSIP-PRINSIPGRAFIK
GrafikReka bentuk visual
Prinsip Reka Letak dalam Power Point (CASPER)
CONTRAST
EMPHASIS
PROXIMITY
SIMPLICITY
ALIGNMENT
REPITITION
CONTRAST (Perbezaan yang ketara)• Prinsip contrast menyatakan bahawa jika dua item
tidak serupa, maka harus jadikan mereka berbeza iaitu sangat berbeza.
• Mengelakkan unsur dalam paparan kelihatan hampir sama.
• Cara yang paling berkesan untuk menambahkan tarikan terhadap sesuatu reka bentuk.
Contrast boleh dibuat dalam berbagai cara.
• font berlainan muka taip • garis halus dan garis kasar • warna sejuk dan warna hangat • tekstur licin dan tekstur kasar • unsur mendatar dan unsur menegak • garis berjauhan dan garis berdekatan satu sama
lain • grafik kecil dan grafik besar.
Contoh
Alignment (Penjajaran) • Setiap item yang hendak diletakkan dalam muka
perisian perlulah seimbang agar kelihatan menarik.
• Item perlu disusun supaya tidak janggal dan mempunyai kaitan secara visual antara satu sama lain di setiap paparan.
Contoh
Simplicity (Ringkas) • Grafik dan animasi perlu ringkas, mudah dan
dapat merangsang pengguna memahami maksud yang hendak disampaikan.
• Memudahkan penerokaan dan merangsangkan pemikiran.
• Visual yang dipilih perlulah ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah difahami.
• Grafik menggunakan prinsip KISS (Keep It Simple and Stupid)
Proximity (Jarak antara objek) • Reka letak dari aspek jarak antara teks, jarak
antara grafik serta jarak antara teks dan grafik.• Item-item yang mempunyai kaitan antara satu
sama lain berkaitan perlu dikumpulkan supaya dilihat sebagai satu kumpulan dan tidak terpisah.
• Item-item yang tidak berkaitan pula harus dijarakkan untuk mengelakkan tindanan supaya dapat dilihat sebagai membawa maklumat yang berlainan.
Emphasis (Penekanan ) • Fokus kepada item utama sahaja.• Pelbagai cara boleh digunakan untuk menarik
perhatian penonton dan pengguna perisisan kursus termasuk:
· saiz teks dan objek, · bentuk teks dan objek, · susun atur teks dan objek, · warna teks, warna objek dan warna latar, · grafik dan animasi.
Repetition (Pengulangan) • Pengulangan penekanan (emphasis) tertentu
seperti warna latar dan saiz serta bentuk font dalam persembahan akan membantu pemahaman pengguna terhadap kategori mesej yang sedang disampaikan.
• Elakkan pengulangan yang terlalu banyak. • Suatu mesej boleh diulang dengan menggunakan
media yang berlainan termasuk media teks, grafik, audio atau animasi.
PERALATAN PENGHASILAN
GRAFIKMuniera binti Mat Saleh
PISMP TESL 1 SEM 4IPG KDRI
Pengendalian
Perkakasan
Pengendalian
Perisian
PengendalianPerkakasan
PengendalianPerisian
• Penyunting Grafik• Penyunting Foto• Pemorfan• Pemandangan Grafik
SOALAN
1. Pilih warna kontras yang baik.
Kuning pada ungu Hitam pada biru Putih pada coklat kemerahan
Hijau tua pada putih
2. Nyatakan kepentingan reka letak tipografi (font)
__________________________________________________________
3. Senaraikan 3 jenis font yang sesuai digunakan untuk proses pembelajaran dan pengajaran.
i) ____________________________________ii) ____________________________________iii) ____________________________________
4. Senaraikan empat prinsip-prinsip grafiki) _______________________ii) _______________________iii) _______________________iv) _______________________
5. Dalam prinsip penegasan, berikan dua cara untuk mencapai penguasaan dalam sesuatu rekaan:v) ___________________________vi) ___________________________
SOALAN
6) Nyatakan 3 perkakas yang digunakan untuk penghasilan imej grafik.
7)Berikan contoh nama perisian yang digunakan untuk menyunting foto.