ar complete
TRANSCRIPT
MENINGKATKAN PENGUASAAN PENGGUNAAN IMBUHAN DALAM PENULISAN
JAWI BAGI MURID-MURID TAHUN 4BESTARI S.K. KOTA JEMBAL
ASHROF BIN YAACOB
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi
sebahagian daripada syarat
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Perguruan
Pengajian Agama
INSTITUT PENDIDIKAN GURU
KAMPUS KOTA BHARU
SEPTEMBER 2010
1
“Saya akui bahawa saya telah membaca laporan penyelidikan ini
dan pada pandangan saya karya ini telah memadai dari segi
skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Perguruan
Pengajian Islam.”
Tandatangan : ……………………………………………………………………………
Nama Penyelia : …………………………………………………………………………..
Tarikh : …………………………..
2
“Saya akui laporan ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nurkilan dan ringkasan yang
tiap– tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya “
Tandatangan : …………………………………………………………...
Nama penulis : …………………………………………………………...
Tarikh : …………………………………………………………..
3
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, jutaan terima kasih dan setinggi-tinggi penghargaan diucapkan
kepada penyelia penyelidikan tindakan ini, Dr. Sha’rani Mohd Naim di atas kesudian beliau
memberi tunjuk ajar dan bimbingan serta kritikan yang membina bagi memastikan
penyelidikan ini dapat disiapkan dengan jayanya. Selain itu, pengkaji turut merakamkan
ribuan terima kasih kepada pensyarah–pensyarah di Jabatan Pengajian Islam dan Moral IPG
Kampus Kota Bharu kerana telah memberikan tunjuk ajar, nasihat serta sumbangan yang
baik dari segi buah fikiran, tenaga dan kelengkapan bagi memastikan penyelidikan ini dapat
disiapkan..
Sekalung penghargaan kepada rakan-rakan sekuliah yang banyak menyumbang idea
bernas mahupun kritikan membina. Bantuan mereka telah melancarkan lagi urusan dan kerja
penyelidik di samping memberi semangat untuk menghasilkan penyelidikan ini. Tidak
dilupakan juga kepada warga Sekolah Kebangsaan Kota Jembal yang telah memberi
sokongan padu kepada penyelidik untuk menjalankan penyelidikan di sekolah tersebut.
Sesungguhnya segala bantuan yang diberikan amat besar nilainya untuk membantu
penyelidik menyiapkan kajian ini. Akhir sekali, penyelidik ingin mengucapkan setinggi-
tinggi penghargaan dan terima kasih kepada semua pihak yang terlibat membantu secara
langsung atau tidak langsung dalam proses menyiapkan penyelidikan ini. Tanpa kerjasama
dari semua pihak, adalah sukar untuk penyelidik menyiapkan tugasan ini.
Oleh yang demikian, diharap kajian yang disiapkan ini menepati kehendak pihak
penilai dari segi kesesuaian menepati objektif dan kemahiran. Penyelidik juga berharap agar
kajian ini memberi bermanfaat kepada semua individu yang memerlukan sama ada sebagai
bahan rujukan ataupun digunakan dalam kajian–kajian seterusnya. Sesungguhnya yang baik
itu datangnya dari Allah dan yang kurang sempurna itu datangnya dari kelemahan penyelidik
jua.
4
ABSTRAK
Satu kajian tindakan telah dilaksanakan bertujuan meningkatkan penguasaan penggunaan
imbuhan dalam penulisan ayat khususnya dalam Jawi. Penyelidikan penggunaan imbuhan
dalam Jawi ini dijalankan kerana ia merupakan satu aspek tatabahasa yang sering silap
penulisannya. Dalam penyelidikan ini, beberapa instrumen telah digunakan. Bahan-bahan
pelajaran digunakan untuk meningkatkan kefahaman kosep imbuhan. Di samping bahan-
bahan latihan dan ujian. Seramai 5 orang murid daripada tahun empat Bestari dari Sekolah
Kebangsaan Kota Jembal telah dipilih sebagai responden kajian berdasarkan pemerhatian
kesalahan yang telah dilakukan murid ini semasa dalam kelas. Penyelidik telah
memfokuskan kajiannya kepada imbuhan ’meng’ dan’ men’ kerana pemerhatian
menunjukkan masalah paling banyak yang dilakukan murid ialah kesalahan penulisan
imbuhan ini. Data telah dikumpulkan melalui ujian pra dan ujian pos bagi menilai
peningkatan markah yang diperolehi pelajar selepas tindakan–tindakan yang dilakukan
penyelidik. Hasil kajian ini memperlihatkan bahawa kesilapan-kesilapan yang dilakukan
oleh responden dipengaruhi oleh pemahaman konsep yang tidak mantap tentang
penggunannya dalam Bahasa Melayu. Di samping itu kesilapan-kesilapan ini juga berpunca
daripada kurangnya penekanan penggunaan imbuhan ini dalam proses pengajaran dan
pembelajaran dan kurangnya penekanan oleh guru. Dapatan ujian pos menunjukkan
bahawa tindakan yang dilaksanakan telah dapat membantu murid mengatasi masalah
tersebut.
5
ABSTRACT
A study was carried out actions aimed at improving the control of the use of compensation in
writing verse, especially in Jawi. Research using the Jawi remuneration was carried out
because it is a grammatical aspect that is often mistaken writings. In this research, several
instruments have been used. Materials used to enhance understanding of concept of
remuneration. In addition to training materials and tests. A total of five students from four
years of the Smart Schools Jembal City responded to the study based on observation of the
offense was committed while students in the class. Research has focused his research on the
remuneration of 'clicking' and 'men' because observations show that the problem most
students are done writing the remuneration of this offense. Data were collected through pre
and post test to assess the increase in the mark of the student actions that do research. The
results of this study show that the errors committed by the respondent is influenced by not
understanding the concept of user-established in the Malay language. In addition, errors are
also due to the lack of emphasis on the use of remuneration in the process of teaching and
learning and the lack of emphasis by the teacher. Post test findings show that action has
been implemented to help students overcome these problems.
6
1.0 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Beberapa masalah yang sukar diatasi kerana melibatkan para pelajar dalam
meninggalkan keyakinan mereka sebelum ini. Sebagai contoh, sebuah keyakinan bahawa
belajar jawi adalah sukar. Berdasarkan pengalaman pengkaji selama praktikum, pengkaji
tahu bahawa murid tersebut mengalami kesukaran dalam memahami huruf dan
bunyinya. Ada terlalu banyak huruf dan bunyi bagi pelajar untuk memahami dan
mengingati. Selain itu, bunyi yang hampir sama yang tumpang tindih dan menimbulkan
kebingungan. Jika pelajar tidak dapat memahami perbezaannya mereka tidak dapat
memahami pelajaran.
Dalam mengajar murid menyatakan perbezaan bunyi, pengkaji mendapati bahawa
kebanyakan daripada mereka hampir memahami perbezaan bunyi huruf ketika ditunjukkan
huruf tersebut dan mampu menyelesaikan kerja yang diberikan. Meskipun pengkaji telah
mengulangi pelajaran dua kali tapi hasilnya masih sama. Mereka cenderung untuk menyalin
jawapan dengan kawan daripada cuba untuk memahami perbezaan sebutan ini. Pelajar
mudah untuk menulis jawi ke rumi tetapi sebaliknya jika menulis rumi ke jawi.
Pengkaji telah melakukan contoh sebutan bunyi beberapa contoh sehingga pelajar
dapat mengikuti dengan baik. Murid menunjukkan penyertaan aktif mereka dalam kelas,
tetapi sayangnya mereka tidak benar-benar memahami perbezaan bunyinya. Semasa sesi soal
jawab di akhir pelajaran, pengkaji mendapati bahawa kebanyakan murid masih belum mahir
dalam menukarkan perkataan rumi kedalam jawi lebih-lebih lagi jika bunyi suku kata hampir
sama.
7
Pepatah China, "Aku mendengar dan aku lupa, aku melihat dan aku ingat, aku
lakukan dan aku mengerti" berkata kepada kita bahawa pengalaman mendapatkan melalui
hanya satu akal tidak cukup untuk mencapai pemahaman. Konstruktivisme adalah teori yang
menyatakan pengetahuan yang tidak dapat wujud di luar fikiran murid tetapi dibina dalam
minda berdasarkan pengalaman nyata. (Hiang, 2005)
Proses belajar-mengajar masa ini didasarkan pada pendekatan Konstruktivisme di
mana pelajar mengkonstruksi pengetahuan mereka sendiri. Di sini, pengkaji mendapati
bahawa telah membuat kesalahan dalam melakukan pengajaran di dalam kelas. pengkaji
harus membiarkan murid-murid menjadi peserta dan tidak hanya pemerhati. Pengkaji
membuat demonstrasi tapi tidak memberikan pelajar peluang untuk melakukannya.
Pengajaran dengan menjelaskan dan menunjukkan segalanya harus diminimakan dengan
menerapkan unsure penglibatan murid itu sendiri dalam pembelajaran mereka.
Jadi, untuk mengatasi masalah ini, pengkaji telah keluar dengan idea untuk
menggunakan permainan dan latih tubi dalam mengajar dan proses pembelajaran. Permainan
harus menjadi salah satu kaedah menarik kerana melibatkan pelajar secara aktif. Ini
berpadanan kerana peranan guru dalam pendekatan konstruktivis. Guru adalah pengurus
persekitaran yang menetapkan secara jelas dan berhati-hati dan proses belajar mengajar dari
perspektif anak-anak. Guru adalah penyelaras masyarakat yang mendorong serta
pembangunan hubungan “public relations”.
Permainan bukanlah aktiviti semata-mata untuk menikmati, tetapi diadakan untuk
memberikan peluang pelajar untuk menggunakan dan memahami apa yang mereka telah di
pelajari di dalam kelas. Perancangan aktiviti menarik yang penting untuk pelajar untuk
8
belajar ilmu pengetahuan sehingga mereka akan lebih tertarik dengan sesuatu
pelajaran. "Seluruh ilmu pengetahuan tidak lebih daripada penyempurnaan pemikiran sehari-
hari" - Albert Einstein.
1.2 Refleksi Pengajaran dan Pembelajaran
Ketika menjalani praktikum di Sekolah Kebangsaan Kota Jembal, pengkaji
mendapati terdapat banyak kesalahan penulisan jawi yang dilakukan oleh murid–murid.
Antara masalah yang kerap kali dilakukan murid semasa menulis ayat ialah kesalahan
penulisan Imbuhan. Kesalahan penulisan ini seringkali dilakukan pelajar ketika membina
ayat terutamanya bagi murid–murid yang lemah dalam kemahiran menulis Jawi. Murid–
murid ini seringkali terkeliru tentang penulisan ’meng’, ’me’, dan ’men’. Kekeliruan ini
menyebabkan berlakunya kesilapan dalam penulisan dalam Jawi dan membuat ayat pendek
dalam Jawi.
Kesilapan-kesilapan ini perlu diperbaiki untuk menghasilkan penulisan khususnya
dalam penulisan Jawi yang bebas daripada kesalahan seumpama ini. Berdasarkan sistem
pemarkahan penulisan sama ada ayat atau karangan pendek, setiap satu kesalahan ejaan akan
ditolak markahnya. Adalah merugikan murid-murid yang boleh mengeja dengan betul
ditolak markahnya hanya sekadar salah penggunaan imbuhan. Sekiranya masalah ini tidak
dibetulkan, pasti murid tidak dapat menulis dengan baik dalam Jawi seterusnya akan
menyebabkan masalah tersebut dibawa ke peringkat sekolah menengah jika tidak diambil
tindakan oleh guru-guru matapelajaran dan seterusnya pelajar mengalami kesulitan untuk
menjawab dalam peperiksaan yang besar seperti PMR, SPM dan seterusnya.
9
1.3 Refleksi Nilai Pendidikan
Masalah yang dihadapi murid dalam menguasai penulisan Jawi merupakan masalah
yang tidak boleh dipandang mudah oleh guru kerana kegagalan murid adalah disebabkan
kegagalan guru dalam menangani permasalahan pelajar. Maka, pengkaji berasa perlu
membuat sesuatu bagi meningkatkan kemahiran dalam penulisan Jawi agar dapat membantu
murid yang menghadapi masalah dalam pembelajaran tidak terus tercicir. Seorang guru
yang bertanggungjawab, sentiasa peka dengan masalah yang dihadapi muridnya walaupun
masalah tersebut merupakan masalah yang kecil. Sekiranya masalah ini tidak diambil
perhatian, murid–murid akan berterusan membuat kesalahan tersebut. Bagi sesetengah guru,
mereka berpendapat masalah penggunaan imbuhan dalam Jawi di kalangan murid
merupakan masalah biasa. Namun, pengkaji beranggapan, bahawa masalah yang besar
mungkin timbul sekiranya masalah yang kecil tidak diselesaikan terlebih dahulu. Oleh itu,
menjadi satu kewajiban dan amanah kepada pengkaji untuk membantu murid–murid yang
mempunyai masalah dalam penulisan Jawi dalam Imbuhan untuk memastikan murid–murid
ini tidak berterusan melakukan kesilapan kelak.
10
2.0 FOKUS KAJIAN
2.1 Isu Kajian
Kemahiran menulis khususnya Jawi merupakan kemahiran asas yang perlu dimiliki
oleh setiap individu. Hasil penulisan yang baik memerlukan penelitian dalam aspek ejaan,
dan betul struktur ayatnya serta bebas daripada kesalahan ejaan. Oleh yang demikian,
sekiranya murid tidak mengambil berat tentang aspek-aspek tersebut maka secara tidak
langsung dapat menjejaskan kualiti penulisan murid. Di Sekolah Kebangsaan Kota jembal,
keputusan peperiksaan bagi mata pelajaran Pendidikan Islam berada pada tahap yang
sederhana. Perkara tersebut berlaku adalah disebabkan oleh kelemahan dalam membaca dan
menulis dalam Jawi. Aspek bahasa merupakan perkara yang penting dalam penulisan Jawi.
Kesalahan ejaan perlu diambil kira. Oleh itu, murid-murid yang sudah terbiasa dengan
kesalahan dalam penulisan Jawi perlu diberi penegasan. Begitu juga dengan kesalahan
penggunaan imbuhan.
Guru-guru Pendidikan Islam memang menghadapi cabaran yang besar untuk
membetulkan kesalahan-kesalahan yang dilakukan oleh murid-murid. Hal ini demikian
kerana cuma guru-guru matapelajaran subjek Bahasa Melayu sahaja yang menitikberatkan
aspek tatabahasa seumpama ini manakala guru subjek lain kurang menitik beratkan
kesalahan seumpama ini seperti dalam aspek kesalahan tatabahasa . Sekiranya masalah ini
tidak diatasi dari awal lagi, masalah ini akan berterusan sehingga murid–murid ini
melangkah ke darjah lima dan enam seterusnya keperingkat sekolah menengah.
11
Oleh itu, penting bagi pengkaji untuk mencari satu masalah yang mampu
diselesaikan sekaligus membantu pihak sekolah dalam meningkatkan prestasi pelajar–pelajar
lemah dalam subjek Pendidikan Islam ini. Maka pengkaji akan fokuskan kajian ini terhadap
masalah penguasaan penulisan Imbuhan dalam Jawi. Hasil penelitian pengkaji dalam
menyemak buku tulis murid–murid saya mendapati murid-murid ini kerapkali melakukan
kesilapan dalam penulisan imbuhan ’men’, ’me’ dan ’meng’. Mereka kerap kali keliru
tentang penulisannya di dalam ayat.
Di samping itu, kesilapan-kesilapan ini juga berpunca dari kurangnya penekanan
penggunaannya dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Ini menyebabkan murid tidak
mahir tentang penulisannya. Bagi mengkaji masalah ini, pengkaji perlu mencari satu kaedah
pengajaran dan pembelajaran yang berkesan. Dengan demikian, pengkaji merancang untuk
menggunakan kaedah latih tubi dan permainan dalam kajian ini untuk meningkatkan
kemampuan pelajar dalam menulis imbuhan ini. Dengan kaedah demikian diharapkan dapat
meningkatkan lagi keupayaan murid memahami serta meningkatkan kemahiran
penggunaannya dalam penulisan karangan pada masa akan datang.
Memilih kaedah yang sesuai digunakan dalam proses belajar mengajar sangat penting
kerana dapat membantu pelajar untuk memahami konsep dan menarik perhatian pelajar. Hari
ini, kaedah berpusatkan guru ini masih digunakan secara meluas di sekolah. Di sini, murid-
murid bertindak seperti pengamat dan guru memainkan peranan penting. Strategi
berpusatkan Guru ketika proses belajar-mengajar lebih bosan dan murid tidak tertarik untuk
belajar. Murid tidak tertarik untuk belajar dan sukar untuk memahami sesuatu konsep.
12
Jawi dapat menjadi subjek sukar bagi pelajar untuk menguasai, dan itu akan lebih
rumit dari sehari kesehari jika dibiarkan. Menggunakan permainan untuk mengajar ilmu
pengetahuan, dapat membantu pelajar belajar ilmu pengetahuan dalam beberapa cara
tertentu. Permainan membantu pelajar untuk berlatih formula penting, fakta dan
proses. Murid tidak hanya mempelajari asas-asas, tapi permainan juga memberi peluang
kepada mereka untuk melaksanakan apa yang mereka telah pelajari. Jenis amalan ini juga
membantu pelajar untuk melaksanakan maklumat dalam situasi ujian.
Kurangnya minat menyebabkan kurangnya motivasi ketika mereka datang untuk
belajar. Menggunakan permainan untuk mengajar ilmu membuat subjek lebih menarik, dan
bahkan boleh membuat kelas menjadi seronok. Untuk pelajar lebih muda, permainan boleh
mencipta rasa daya saing, memotivasi pelajar terhadap prestasi yang baik selama ketika
permainan dijalankan.
Selain itu, permainan boleh membantu meringankan kebimbangan murid ketika
datang untuk menjawab soalan di dalam kelas atau membuat ujian. Ini Kerena jika ilmu
sukar difahami, pelajar sering merasa cemas ketika melakukan ujian dengan cara apa pun
ketika didalam kelas mahupun peperiksaan. Selain permainan digunakan untuk mengajar
ilmu pengetahuan, ia dapat membantu meningkatkan pemahaman pelajar dari berbagai
konsep yang terlibat dalam kelas.
Hal ini berbeza dari kelas. Kelas boleh memberitahu pelajar jika mereka telah gagal
untuk belajar sesuatu, tapi karena berbagai alasan, pelajar tidak boleh menggunakan maklum
13
balas yang baik. Pada waktu murid-murid mendapatkan nilai-nilai mereka, sering kali
terlambat untuk melakukan sesuatu tentang mereka. Jadi tidak mungkin untuk memperbaiki
kesalahan tersebut. Nilai nilai ini untuk mendapatkan hasil yang bukan sebahagian daripada
proses pembelajaran seperti persetujuan orang tua, mengurangkan insurans kereta, akses
kepada pekerjaan yang baik atau sekolah perubatan. Mungkin tidak ada cara untuk melarikan
diri dari memberi nilai, tapi permainan yang membolehkan pelajar untuk mengadar
pengetahuan mereka sendiri memberi mereka peluang untuk melihat di mana mereka
mengalami kesukaran sebelum ujian.
Ada banyak jenis permainan yang boleh digunakan dalam mengajar. Untuk
kajian ini, saya hendak menggunakan salah satu permainan iaitu Sahibba dalam
meningkatkan pelajar belajar mengeja dalam jawi. Di sini, saya akan fokus untuk kedua
individu dan prestasi kumpulan. Hal ini lebih berkesan kerana semua pelajar akan terlibat
dalam kegiatan ini dan belajar bersama. Melalui permainan, pelajar akan belajar tentang
tanggung jawab dan kerjasama dengan orang lain.
Para guru sering meremehkan keberkesanan permainan dalam pengajaran kemahiran
anak-anak dan konsep. Anak-anak semuda usia satu tahun boleh menggunakan permainan
mudah. Ada permainan untuk semua umur, termasuk orang dewasa. Yang terbaik dari
permainan adalah kenikmatan yang dialami oleh murid-murid ketika mereka
menyelesaikannya. Crossword puzzle (Sahibba) mungkin cukup sederhana untuk anak-anak
berumur 7 atau sangat sulit untuk orang dewasa. Crossword puzzle boleh digunakan untuk
mengajar Jawi. Pemain perlu menggunakan kata arahan untuk menentukan kata yang tepat
untuk masuk ke dalam teka-teki silang, baik di teka-teki atau atas dan bawah. Di sini, murid-
14
murid dapat mengingati konsep ilmu pengetahuan kerana mereka telah menemui jawapan
oleh mereka sendiri. Terlepas dari menyenangkan, itu juga lebih kepada pelajar bertumpu
strategi mana pelajar bertanggung jawab untuk belajar mereka sendiri. Permainan boleh
menjadi kaedah yang sangat baik ilmu mengajar. Pelajar boleh mendapatkan tertarik pada
subjek yang mereka nikmati, dan permainan membantu menciptakan kenikmatan
itu. Dengan sedikit imaginasi, guru dapat dengan mudah menyesuaikan permainan dan
mencipta persekitaran belajar yang menyenangkan dan menarik.
Kaedah latih tubi juga tidak kurang pentingnya dalam memantapkan penguasaan
sesuatu isi pelajaran terhadap pelajaran yang lepas. Apabila sesuatu perkara itu dilakukan
berulang-ulang, secara tidak langsung ia akan melekat di dalam ruang minda pelajar itu
secara tidak langsung. Ini menyebabkan sesuatu isi pelajaran atau tajuk tersebut akan mudah
difahami oleh pelajar dan pelajar tidak akan melakukan kesalahan yang sama pada masa
akan dating. Ini dapat dilihat keberkesanan kaedah latih tubi dalam meningkatkan
penguasaan isi pelajaran dalam jiwa seseorang pelajar tersebut.
2.2 Tinjauan Literatur Berkaitan dengan Isu Kajian
15
Permainan adalah salah satu kaedah menarik yang boleh digunakan sebagai bantuan
dalam membantu pelajar dalam belajar . Beberapa kajian yang telah dilakukan dalam
membuktikan bagaimana permainan dapat meningkatkan kemampuan belajar dan
kebanyakan dari mereka menunjukkan hasil yang positif. Penelitian telah dilakukan dengan
menggunakan permainan bahasa untuk meningkatkan penyertaan pelajar dalam belajar. (Siti
Hajar,1996). Keputusan kajian menunjukkan bahawa permainan boleh meningkatkan
penyertaan pelajar sehingga membantu mereka untuk memahami pelajaran. Hal itu
membuatkan pelajaran menjadi lebih menyenangkan dan menarik kepada pelajar.
Kajian lain telah dilakukan dalam membuktikan bagaimana belajar melalui
strategi bermain boleh digunakan untuk mengajar anak-anak muda. (Normaizam Hamid,
2006). Keputusan menunjukkan bahawa belajar melalui bermain adalah kaedah yang paling
sesuai kerana sifat anak-anak yang suka bermain. Seorang guru seharusnya tidak hanya
membuat “achievement” murid dalam bidang akademik sebagai keutamaan mereka. Hal ini
akan mengurangkan minat pelajar untuk senang belajar.
Menurut Vygotsky, perkembangan kanak-kanak merupakan hasil interaksi antara
anak dan persekitaran sosial mereka. Interaksi ini termasuk mereka yang mempunyai orang
tua dan guru, teman bermain dan teman sekelas, dan saudara-saudari. Mereka juga
melibatkan hubungan dengan objek yang signifikan, seperti buku atau mainan, dan budaya
amalan tertentu bahawa anak-anak terlibat dalam kelas, di rumah, dan di tempat
16
bermain. Anak-anak adalah rakan yang aktif dalam interaksi, membangun pengetahuan,
kemahiran, dan sikap dan tidak hanya mencerminkan dunia disekitar mereka. (Leong, 2001)
Vygotsky juga mengakui pentingnya bermain untuk anak-anak. Dia percaya bahawa bermain
memberikan asas bagi anak-anak mengembangkan kemahiran yang penting untuk kegiatan
sosial, peribadi, dan profesional. (Lev semenovich Vygotsky (1896-1934))
Menurut Al-Ghazali, "ada pengetahuan yang berpotensi dalam jiwa manusia seperti
benih di tanah, dengan mempelajari potensi menjadi aktual." Guru tidak boleh mengkritik
subjek yang diajar oleh yang lain. Dia harus menyesuaikan diri dengan kemampuan
mengajar murid dan kemampuan, dan tidak membebankan kapasiti murid itu, atau
memberinya ketakutan. Dia harus menghormati murid yang kurang berbakat, yang mungkin
jika hilang; meninggalkan fondasi dalam untuk standard dia tidak akan pernah
mencapai. Dan setelah sekolah, Al-Ghazali menegaskan, murid harus dibenarkan untuk
memiliki rekreasi. (Civlilsation, 2001)
Bloomfield (1933) dalam teori pembelajaran pembentukan kebiasaan, penguasaan
sesuatu bahasa bukanlah satu hal pengetahuan, penguasaan tersebut adalah satu hal latihan.
Dalam teori ini menegaskan latihan dan latih tubi secara berpola dapat membentuk satu
kebiasaan baru para pelajar. Aliran ini juga menganggap pembelajaran bahasa merupakan
satu kebiasaan yang diperoleh dengan mengulang-ulang aktiviti yang hendak dikuasai. Bagi
aliran ini, pengukuhan, pemerhatian, sifat-sifat ingin tahu dan aktiviti meniru adalah faktor
utama dalam pembelajaran bahasa.
17
Dapat disimpulkan bahawa bermain penting bagi pelajar kerana melalui bermain, pelajar
dapat mengembangkan sikap semulajadi mereka selain dari membuat mereka sihat. Bermain
juga boleh membawa mereka kebahagiaan dan relaksasi setelah berjuang untuk
belajar. Belajar melalui bermain harus dilakukan dengan mempertimbangkan hasil
pembelajaran yang harus dicapai. Bahan juga harus bermanfaat bagi perkembangan
pelajar. Melalui pendekatan ini, dapat menguatkan konsep pembelajaran dari umum ke yang
lebih spesifik.
Bermain merupakan cara semulajadi untuk anak-anak muda untuk belajar. Sebuah
persekitaran yang terancang dalam dan luar bilik sangat penting dalam memberikan anak-
anak menyerap dan merangsang kegiatan yang membolehkan mereka untuk belajar melalui
pengalaman bermain yang bermakna. Permainan menggalakkan perkembangan otak yang
sihat anak-anak. Game membolehkan anak-anak untuk mendapatkan kompetensi dan
kemahiran yang membantu mereka merasa baik tentang diri mereka sendiri. Permainan
memberi peluang untuk belajar kemahiran sosial yang penting: untuk bergiliran, untuk
berkongsi dan bekerja sama. Anak-anak belajar lebih banyak ketika mereka bermain.
Permainan dapat mengembangkan otak serta kekuatan otot. Mereka belajar bagaimana jauh
untuk peregangan untuk mencapai yang bergetar. Mereka mulai membayangkan bagaimana
berpadanan dalam satu kontena lain. Mereka mula menggunakan dan menafsirkan simbol.
Contohnya, mereka berpura-pura air adalah kopi. Mereka menjadi ayah atau ibu. Melalui
permainan, anak-anak belajar untuk bergaul dengan mereka sendiri dan bersama orang
18
lain. Permainan memberikan anak-anak berpandu atas apa yang berlaku. Ini juga membina
kawalan diri. Mereka belajar untuk berkongsi boneka, meminta sesuatu yang mereka
inginkan.
Menurut John Dewey, "Semuanya bergantung pada kualiti dari pengalaman yang
sudah. Kualiti pengalaman memiliki dua aspek. Ada suatu aspek langsung dari keramahan
atau “disagreeableness” dan ada pengaruh terhadap pengalaman kemudian (Martin, 2005).
Permainan menawarkan peluang bagi pelajar untuk mempelajari kedua-dua ilmu
pengetahuan dan kosa kata yang berkaitan dengan cara yang menarik. Bahasa pengambil
alihan dan kenikmatan dapat dipromosikan secara efektif melalui penggunaan permainan ini.
Strategi pengajaran yang berkaitan boleh digunakan secara berkesan untuk meningkatkan
belajar dan memberikan motivasi dan pembangunan jangka panjang dari sikap positif
terhadap sesuatu subjek. Namun, bermain harus dirancang dan dikendalikan. Untuk
permainan digunakan secara produktif, pelajar harus member tumpuan pada tugas dan
permainan yang harus memotivasi dan menyenangkan. Permainan juga boleh baik untuk
membantu pelajar dengan keras untuk mempelajari fakta-fakta. (Ward, Roden, Hewlett, &
Foreman, 2008)
19
3.0 Objektif Kajian
1. Membuktikan bahawa permainan dapat menarik minat pelajar untuk belajar.
2. Merancang permainan sesuai yang dapat membantu pelajar menguasai Jawi.
3. Menentukan keberkesanan permainan dalam meningkatkan pemahaman murid
dalam subjek Jawi.
Permasalahan Kajian
1. Bagaimana permainan dapat menarik minat pelajar untuk belajar?
2. Bagaimana permainan dapat membantu pelajar dalam memahami Jawi dengan lebih
berkesan?
3. Adakah permainan ini dapat meningkatkan pemahaman dan minat pelajar dalam
pelajaran Jawi?
20
4.0 Kumpulan Sasaran
Responden untuk kajian ini adalah dari pelajar kelas 4Bestari di Sekolah Kebangsaan kota
Jembal. Semua dari mereka adalah dari kelas ketiga yang kebanyakannya mempunyai
masalah dalam menukar perkataan Rumi ke Jawi dan dikhususkan kepada permasalahan
dalam menulis perkataan yang mengandungi imbuhan.
5.0 Tindakan yang dijalankan
Kajian tindakan ini telah dilaksanakan dalam tempoh 4 minggu. Semasa pengkaji
menjalankan kajian ini, pengkaji menjalankan latih tubi dalam penulisan jawi seperti
menukarkan teks dari Rumi ke Jawi dan dari Jawi ke Rumi. Pengkaji telah memperuntukkan
dua waktu untuk melakukan perbincangan setelah latih tubi diberikan kepada pelajar yang
diselesaikan dirumah. Murid telah menjalankan ujian Pos setelah dua minggu latih tubi
diberikan. Selepas ujian Pos, murid diminta memenuhkan borang soal selidik untuk
mendapatkan maklumat dari mereka. Tujuan boring soal selidik dipilih berbanding temubual
ialah supaya murid lebih bebas memberikan pandangan dan pendapat mereka berbanding
mendapatkan maklumat secara temubual. Pengkaji juga telah melakukan temubual untuk
mengetahui kaedah mana yang selalu digunakan oleh guru semasa Proses Pengajaran
dilakukan dan menerima pandangan mereka untuk melakukan pemulihan bagi pelajar yang
lemah.
21
Pengkaji telah merancang beberapa tindakan atau kegiatan untuk menyelesaikan masalah
murid dalam memahami pelajaran Jawi. Misalnya menggunakan menggunakan teka-teki
silang(Sahibba) untuk mengajar menukarkan ayat rumi ke Jawi. Di sini, kegiatan akan
dilakukan tidak hanya dalam kelompok tetapi juga secara individu sehingga akan menjadi
lebih berkesan.
Aktiviti 1
Untuk langkah pertama dan proses mengajar dan belajar, pengkaji telah memperkenalkan
contoh sebutan huruf Jawi dengan sebutan yang betul kepada pelajar sebelum menetapkan
permainan ini. Pengkaji telah menggunakan teka-teki silang dalam mengajar murid pelajaran
Jawi ini. Kegiatan ini telah dilakukan secara individu dahulu.
Setelah mengajar cara sebutan yang betul, pengkaji telah mengedarkan lembaran teka-teki
silang bagi setiap murid di kelas. Mereka harus menyelesaikan permainan “puzzle” ini. Di
sini, mereka akan cuba untuk mengingati apa yang telah mereka pelajari.
Menggunakan teka-teki dalam pengajaran dan pembelajaran pelajar dapat menarik minat
mereka dari latihan yang hanya memberikan lembar kerja. Hal ini akan mencabar minda
mereka dan mereka akan menjadi lebih tertarik untuk menyelesaikan teka-teki selepas
mereka telah menemui satu jawapan bagi soalan-soalan.
22
Aktiviti 2
Untuk pelajaran berikutnya, pengkaji telah menggunakan teka-teki silang tetapi kegiatan
tersebut akan dilakukan dalam kumpulan. Setelah permainan bermula, pelajar akan disajikan
dengan serangkaian pertanyaan. Pelajar akan dibahagikan menjadi 4-5 kumpulan, maka
mereka harus memilih soalan dan cuba untuk menjawab dengan menuliskan kata-
kata. Pelajar boleh membincangkan jawapan dengan rakan-rakan mereka.
Jika jawapan betul, pelajar akan dihargai oleh bintang. Jika mereka memberikan jawapan
yang salah, bintang akan dihapuskan dan mereka akan kehilangan giliran. Kumpulan-
kumpulan yang mengumpulkan bintang yang paling banyak akan menjadi pemenang. Soalan
akan dibina berkaitan dengan menukarkan perkataan Rumi ke tulisan Jawi
23
CARA TINDAKAN PERMAINAN YANG DIJALANKAN
1. Selepas murid menjalani ujian Pra, saya telah menjalankan beberapa aktiviti
permainan antaranya ialah Sahibba, dan Roda Impian. Dalam permainan sahibba, murid
dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
2. Setiap kumpulan akan mencari huruf bagi membina perkataan yang telah ditentukan.
Masa bagi murid mencari dan membina perkataan dicatatkan bagi setiap kumpulan bagi
melihat kumpulan manakah yang dapat membina perkataan tersebut dalam masa yang paling
singkat.
3. Setelah huruf-huruf tersebut dicari dan diselesaikan, perkataan yang Berjaya dibina
akan diletakkan diatas papan sahibba dan seterusnya perkataan lain pula akan dibuat melalui
kaedah yang sama.
4. Pelajar akan berlumba-lumba dalam mencari dan menyiapkan perkataan melalui
huruf-huruf dalam permainan ini.
5. Kumpulan yang Berjaya membina perkataan yang diberikan dalam masa yang paling
singkat akan dikira sebagai pemenang.
6.0 Cara Pengumpulan Data
24
Beberapa kaedah yang telah digunakan dalam pengumpulan data untuk kajian
ini. Wawancara, Ujian Pra dan Ujian post, soal selidik, temubual dan transkrip gambar juga
akan digunakan untuk mendapatkan data yang diperlukan
Pemerhatian
Pengkaji telah membuat pemerhatian terhadap tingkah laku murid semasa proses
pembelajaran dan pengajaran dijalankan sebelum dan selepas kajian saya. Sebelum kajian
dijalankan, murid tidak menunjukkan semangat ingin belajar dan tidak member tindakbalas
kepada soalan yang diajukan. Hanya sebilangan murid sahaja yang memberikan tindakbalas
yang positif dan ianya hanya melibatkan murid yang sama setiap kali sesi pembelajaran.
Walaupun ada murid yang mampu menjawab soalan yang diberikan, tetapi mereka hanya
menjawab tidak tahu dan tidak pandai.
Ujian Pra dan Pos
Ujian pra diberikan untuk mengetahui sejauh mana penguasaan mereka terhadap tajuk jawi
ini khususnya dalam menulis dan mengeja perkataan yang mengandungi imbuhan. Soalan
yang diberi pengkaji bina mengikut aras kemampuan pelajar supaya tidak menyukarkan
mereka untuk menjawabnya. Selepas pengkaji menyemaknya, didapati ada pelajar yang
tidak menjawab langsung soalan yang diberikan dan ini menyukarkan pengkaji untuk
mengetahui permasalahan yang dialami oleh pelajar itu sedangkan pelajar tersebut dapat
menulis jawi walaupun tidak begitu baik. Selepas pengkaji menyemak jawapan, pengkaji
tidak memulangkan kertas tersebut kepada pelajar. Melalui ujian pra ini, pengkaji dapat
mengenalpasti pelajar mengikut kategori iaitu lemah, sederhana dan baik. Kebanyakan
pelajar tergolong dalam kumpulan lemah, ini mungkin kerana kebanyakan pelajar masih
25
tidak dapat menguasai kemahiran asas membaca dan menulis jawi. Selepas 3minggu murid
diberi peneguhan dan latihan yang berterusan, ujian pos diberikan. Melalui pemerhatian
awal, ada sedikit kenaikan terhadap markah berbanding ujian sebelumnya.
Soal selidik
Borang soal selidik telah diberikan kepada pelajar untuk mengetahui sejauh mana peranan
guru mereka dalam memupuk semangat mereka untuk mempelajari bidang jawi ini dan
usaha-usaha yang telah dilakukan oleh guru sebelum ini dalam menarik minat mereka untuk
terus mempelajari dan menguasai kemahiran penulisan jawi ini khususnya dalam menulis
perkataan yang mengandungi imbuhan
Temubual
Sebanyak 6 orang Guru Pendidikan Islam telah ditemubual oleh pengkaji untuk mengetahui
sejauh mana pencapaian pelajar dalam matapelajaran khususnya dalam mencari pandangan
guru-guru dalam meningkatkan penguasaan pelajar dalam kemahiran penulisan Jawi
khususnya menulis perkataan yang mengandungi imbuhan ini.
Rakaman
Kegiatan dilakukan dan aktiviti yang dilakukan diimej dan direkodkan. Ini akan digunakan
sebagai bukti tentang bagaimana permainan dilakukan didalam kelas.
Reka Bentuk Kajian
26
Penyelidikan ini akan menggunakan kaedah kajian tindakan dengan berdasarkan pelan
tindakan lima peringkat langkah:
Peringkat langkah 1 : Tijauan isu dan masalah yang dikaji iaitu membanding
keberkesanan pengajaran menggunakan permainan
dalam menarik minat pelajar .
Peringkat langkah 2 : Merancang kajian kaedah permainan yang sesuai.
Peringkat langkah 3 : Pelaksanaan tindakan(Bertindak).
Peringkat langkah 4 : Pemerhatian tindakan(Memerhati).
Peringkat langkah 5 : Refleksi dan penilaian kendiri(Mereflek).
27
Alat Instrumen Kajian
Soalan Permainan : Untuk menentukan tahap pencapaian dan pengetahuan
murid terhadap minat mereka dalam penguasaan
menukarkan tulisan Rumi ke Jawi.
Temubual : Mendapat maklum balas daripada murid mengenai
minat mereka ketika sesi permainan berbanding
latihan biasa.
Pemerhatian : Untuk menilai keberkesanan pengajaran guru dan
mengenalpasti amalan pembelajaran murid.
Analisis Dapatan Kajian
i- Soalan Kaji selidik : Analisis minat murid.
ii- Temubual : Analisis kandungan.
iii- Pemerhatian : Analisis secara perbincangan.
28
7.0 Analisis Data dan Interpretasi
Data dari wawancara telah dianalisis untuk mencari tahu apa yang pelajar rasakan ketika
melakukan permainan. Selain dari itu, dari wawancara, saya boleh mengenalpasti seberapa
jauh pelajar memahami tulisan Jawi dan keberkesanan penggunaan permainan dalam
meningkatkan minat pelajar untuk belajar Jawi .
Borang Soal Selidik
8 soalan telah digunakan untuk membuktikan bagaimana permainan boleh menarik minat
murid untuk belajar Jawi.
Soalan Betul Salah
Saya selalu suka jika guru melakukan permainan
Permainan dapat membantu saya dalam tulisan Jawi
Permainan lebih menyeronokkan dari latihan bertulis
Saya tak dapat siapkan permainan kerana soalan terlalu sukar
Saya memahami perbezaan sebutan pada bunyi yang hampir sama
Adakah anda bosan dengan permainan seperti ini?
Adakah anda mahu bermain lagi seperti ini?
Saya boleh bekerjasama ketika melakukan permainan
Pelajaran Jawi itu mudah
29
Jadual Kerja
No Aktiviti Tarikh Catatan
1 Mencari maklumat dari Jurnal yang berkaitan 7/3/10
2 Membuat analisis untuk Kajian Tindakan. Mencari
maklumat mengenai apa yang menarik minat
pelajar.
8/3/10
3 Perbincangan memilih tajuk dengan tajuk 12/3/10
4 Perbincangan-kesesuaian topik kajian tindakan 13/3/10
5 Perbincangan plan Kajian Tindakan- membuat
peta minda
13/3/10
6 Briefing bagaimana untuk menulis Proposal
Kajian Tindakan oleh Pensyarah.
13/3/10
7 Memilih Tajuk untuk Kajian Tindakan-
Keberkesanan Permainan dalam menarik minat
pelajar
14/3/10
8 Memilih bahan untuk Kajian Tindakan 15/3/10
9 Menulis Proposal Kajian tindakan 16/3/10 Draft 1
10 Menunukkan draft untuk Kajian tindakan 20/3/10 Draft 1
11 Menulis proposal Kajian tindakan 20/3/10 Draft 2
12 Berbincang draf proposal dengan Pensyarah
penyelia
21/3/10 Draft 2
13 Berbincang refleksi untuk proposal Kajian
tindakan
22/3/10
14 Menulis semula refleksi proposal Kajian tindakan 23/3/10
14 Membuat suntingan proposal Kajian tindakan 25/3/10 Draft 3
15 Membuat suntingan proposal Kajian tindakan
-Refleksi-Objektif Kajian -Metodologi
26/3/10 Draft 4
16 Menunjukkan draf kepada Pensyarah Penyelia 28/3/10 Draft 4
17 Membuat suntingan proposal Kajian tindakan 29/3/10 Draft 5
30
-Refleksi-Fokus Kajian-Abstrak
18 Membuat suntingan proposal Kajian tindakan
-Kos Kajian-Skedul Kerja-Objektif Kajian-Metodologi
31/3/10 Draft 6
31
ANALISIS TINJAUAN MASALAH
Analisis pemerhatian
Berdasarkan pemerhatian selepas kajian dijalankan terhadap kumpulan sasaran didapati:
- Murid lebih berminat dan menunjukkan semangat ingin belajar berbanding sebelum
kajian dilakukan.
- Murid Berjaya mengeja dan menulis imbuhan awalan dengan lebih sempurna
berbanding sebelumnya.
- Suasana pembelajaran di dalam kelas lebih memberangsangkan.
Berdasarkan pemerhatian pengkaji, kaedah permainan berjaya membantu pelajar dalam
meningkatkan tahap penguasaan penulisan jawi khususnya bagi perkataan yang mempunyai
imbuhan. Ini kerana, melalui aktiviti seumpama ini seperti bermain, ia merupakan salah satu
terapi untuk melibatkan pelajar aktif khususnya secara kumpulan dan ini secara tidak
langsung memberi semangat kepada mereka untuk terus mencuba menjawab soalan yang
diberikan. Melalui kaedah ini juga dapat dilihat pelajar berlumba-lumba untuk
menyelesaikan soalan yang diberikan dengan mendapat masa yang terpantas
32
Analisis Ujian Pra dan Pos
Perbandingan pencapaian murid dalam Ujian Pra dan Pos adalah seperti berikut:
Perbandingan Jawapan yang betul dijawab oleh responden mengikut jumlah soalan
Perbandingan Jawapan yang betul dijawab dalam Ujian Pra & Post
33
Analisis Pecahan Soalan yang di jawab oleh pelajar
34
Carta Pai dibawah menunjukkan pembahagian soalan yang dijawab dengan betul (Warna
Biru), salah (Warna Merah) dan jawapan yang boleh dipertingkatkan lagi kerana
mengandungi kesalahan yang kecil (Warna Hijau) seperti tidak menyambungkan huruf
dengan sempurna dan kesalahan imbuhan
UJIAN PRA UJIAN POST
Responden ini menunjukkan peningkatan dalam menjawab soalan. Dalam ujian Pra,
responden ini hanya betul 3 soalan dari 16 soalan yang dijawab. Selepas ujian Post
dilakukan, responden ini Berjaya menjawab 8 soalan dengan betul. Ini menunjukkan
peningkatan lebih 100% daripada 3 soalan kepada 8 soalan Berjaya dijawab dengan betul.
35
UJIAN PRA UJIAN POST
Responden ini menunjukkan peningkatan dalam menjawab soalan dengan betul. Dalam ujian
Pra, responden ini hanya betul 7 soalan dari 16 soalan yang dijawab. Selepas ujian Post
dilakukan, responden ini Berjaya menjawab 8 soalan dengan betul. Ini menunjukkan
peningkatan 14% daripada 7 soalan kepada 8 soalan Berjaya dijawab dengan betul.
Walaupun tidak banyak peningkatan ditunjukkan, namun jumlah soalan yang salah dijawab
dapat dikurangkan.
36
UJIAN PRA UJIAN POST
Responden ini menunjukkan peningkatan dalam menjawab soalan. Dalam ujian Pra,
responden ini hanya betul 2 soalan dari 16 soalan yang dijawab. Selepas ujian Post
dilakukan, responden ini Berjaya menjawab 6 soalan dengan betul. Ini menunjukkan
peningkatan lebih 300% daripada 2 soalan kepada 6 soalan yang Berjaya dijawab dengan
betul sekaligus mengurangkan jumlah soalan yang salah dijawab.
37
UJIAN PRA UJIAN POST
ini menunjukkan peningkatan dalam menjawab soalan paling banyak. Dalam ujian Pra,
responden ini hanya betul 2 soalan dari 16 soalan yang dijawab. Selepas ujian Post
dilakukan, responden ini Berjaya menjawab 9 soalan dengan betul. Ini menunjukkan
peningkatan lebih 450% daripada 2 soalan kepada 9 soalan Berjaya dijawab dengan betul.
Responden ini menunjukkan peningkatan yang paling memberangsangkan.
38
UJIAN PRA UJIAN POST
Responden ini tidak menunjukkan peningkatan dalam menjawab soalan. Dalam ujian Pra,
responden ini Berjaya menjawab 12 soalan dengan betul dari 16 soalan yang dijawab.
Selepas ujian Post dilakukan, responden ini tidak menunjukkan peningkatan dalam bilangan
soalan yang betul dijawab dengan tetap memberikan jumlah 12 soalan yang Berjaya dijawab
dengan betul. Namun begitu, responden ini menunjukkan peningkatan dari segi penulisan
dengan kemas dan sempurna secara kesuluruhannya.
39
Secara keseluruhannya, dapatan Ujian Pra dan Pos menunjukkan terdapat peningkatan dalam
tahap penguasaan murid dalam menulis jawi khususnya dalam membina imbuhan. Walaupun
masih ada murid yang belum menguasai kemahiran menulis sepenuhnya, namun melalui
kajian ini dilihat mereka lebih menunjukkan semangat ingin belajar melalui aktiviti yang
dijalankan.
Analisis Soal Selidik
Murid telah memberikan respons yang positif dengan menunjukkan minat dalam
mempelajari kemahiran menulis jawi ini. Guru-guru juga telah memberikan cadangan yang
membina dalam menambahbaikan kemahiran yang perlu dipertingkatkan semasa proses
pengajaran dilakukan supaya murid tidak terlalu bosan dengan cara yang sama sepanjang
masa.
Analisis Temubual Guru
Beberapa contoh komen yang telah diberikan oleh guru ialah:
Kaedah Latih tubi merupakan kaedah yang paling berkesan dalam meningkatkan tahap
penguasaan murid dalam kemahiran membaca dan menulis khususnya bidang Jawi ini.
Disamping itu, kaedah permainan dapat digunakan sebagai galakan atau rangsangan kepada
pelajar untuk terus mengikuti atau mempelajari kemahiran menulis imbuhan Jawi dan
sekiranya pelajar itu belum menguasai kemahiran menulis ini, kaedah pengenalan suku kata
40
boleh digunakan sebagai pendedahan awal kepada pelajar dalam membaca dan menulis Jawi
ini.
TINDAKAN YANG DIJALANKAN
1. Selepas murid menjalani ujian Pra, saya telah menjalankan beberapa aktiviti
permainan antaranya ialah Sahibba, dan Roda Impian. Dalam permainan sahibba, murid
dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
2. Setiap kumpulan akan mencari huruf bagi membina perkataan yang telah ditentukan.
Masa bagi murid mencari dan membina perkataan dicatatkan bagi setiap kumpulan bagi
melihat kumpulan manakah yang dapat membina perkataan tersebut dalam masa yang paling
singkat.
3. Setelah huruf-huruf tersebut dicari dan diselesaikan, perkataan yang Berjaya dibina
akan diletakkan diatas papan sahibba dan seterusnya perkataan lain pula akan dibuat melalui
kaedah yang sama.
4. Pelajar akan berlumba-lumba dalam mencari dan menyiapkan perkataan melalui
huruf-huruf dalam permainan ini.
5. Kumpulan yang Berjaya membina perkataan yang diberikan dalam masa yang paling
singkat akan dikira sebagai pemenang.
41
8.0 REFLEKSI KAJIAN
Pencapaian murid dalam ujian Pra dan Pos menunjukkan peningkatan yang boleh
dibanggakan walaupun sedikit. Ini kerana hampir separuh pelajar dari kelas ini gagal dalam
subjek Pendidikan Islam pada kebiasaan ujian yang dilakukan. Ini kerana sebahagian besar
dari mereka masih belum menguasai kemahiran asas dalam membaca tulisan Jawi dan ini
memberi kesan secara langsung dalam penguasaan mereka dalam menulis jawi.
Hasil dapatan kajian menunjukkan bahawa Kaedah bermain dapat membantu murid dalam
meningkatkan keyakinan diri, daya ingatan dan kefahaman terhadap apa yang dipelajari
disamping menjadikan suasana P&P lebih ceria bdan menyeronokkan. Masih terdapat murid
yang gagal dalam ujian Pos dan ini mungkin disebabkan mereka tidak menjawab latih tubi
yang diberikan dengan pelbagai alasan dan ini menyebabkan kemahiran mereka untuk
menjawab pada ujian Pos mengalami kesulitan berbanding pelajar yang membuat latih tubi
yang diberi. Saya sepatutnya memberi penekanan dan perhatian kepada mereka supaya
menyiapkan latih tubi yang diberikan dan seharusnya lebih tegas terhadap segelintir pelajar
terutama lelaki yang agak malas dan sambil lewa.
42
9.0 CADANGAN KAJIAN SETERUSNYA
Pengkaji berharap aspek penulisan imbuhan dalam Jawi dapat diperluaskan oleh pengkaji
lain. Pengkaji juga berharap melalui kajian tindakan yang dijalankan ini dapat mengatasi
masalah pembelajaran murid-murid khususnya bagi mengatasi masalah kemahiran
penggunaan imbuhan. Hasil kajian tindakan ini juga diharapkan dapat digunakan untuk
membuat penyelidikan beberapa masalah pembelajaran yang lain dengan menggunakan
pendekatan hasil dari kajian tindakan ini.
Pengkaji juga berharap kajian tindakan ini dapat dijadikan sebagai rujukan dan
panduan kepada para pengkaji bagi menjalankan kajian tindakan terhadap masalah yang
timbul semasa proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Kajian ini juga diharapkan
dapat membantu Guru Pendidikan Islam sewaktu proses pengajaran dan pembelajaran. Tiada
masalah yang tidak dapat diatasi oleh guru sekiranya mereka tahu menggunakan kaedah dan
teknik yang sesuai ke atas murid. Sekiranya kaedah dan teknik yang digunakan adalah
bersesuaian dan bertepatan dengan kehendak murid, pasti masalah ini dapat diatasi dengan
baik dan lebih berkesan sekiranya semua pihak bekerjasama dalam mengatasinya.
Hasil Kajian dari penyelidikan yang dijalankan, penkaji mendapati terdapat
perubahan yang positif dari segi amalan pengajaran guru dan amalan pembelajaran murid.
Semoga hasil kajian ini dapat dimanfaatkan dan menjadikan proses pengajaran dan
pembelajaran lebih menarik, berkesan dan menyeronokkan.
43
BIBLIOGRAFI
Civlilsation, F. f. (2001, December 9). Imam Al-Ghazali’s views on children's education . Retrieved January 25, 2010, from The modern religion: http://www.themodernreligion.com/misc/edu/ghazali-edu.html
Leong, D. J. (2001, January). Pioneers In Our Field: Lev Vygotsky - Playing to Learn. Retrieved January 26, 2010, from Scholastic: http://www2.scholastic.com/browse/article.jsp?id=3549
Lev Semenovich Vygotsky (1896 - 1934). (n.d.). Retrieved January 25, 2010, from http://www.coe.ufl.edu/webtech/greatideas/pages/peoplepage/vygotsky.htm
Normaizam Hamid, A. M. (2006). Pelaksanaan Pendekatan Belajar Melalui Bermain Dalam Proses Pengajaran dan Pembelajaran di Peringkat Prasekolah. Prosiding Seminar Penyelidikan Pendidikan IPSMB , 110-120.
Siti Hajar, H. A. (1996). Permainan Bahasa dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Jurnal IPBA , 108-119.
44