appreciate, uitm, 2019
TRANSCRIPT
1
KLUSTER MATEMATIK
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
2
AKTIVITI 41
TAJUK Siapa Aku? Cuba Teka!
PENULIS Mohd Fairuz Adnan
TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk:
1. Untuk menimbulkan keinginan untuk meneroka keadaan diri sendiri.
2. Untuk membolehkan peserta menyedari keadaan diri mereka.
3. Untuk membolehkan peserta mengenal diri mereka yang sebenar.
MASA DIPERLUKAN 30 minit
PENERAPAN NILAI MURNI 1. Mengenali dan menghargai diri sendiri.
2. Menghargai kelebihan dan kekuatan diri.
3. Mengenalpasti dan menerima kelemahan diri serta berusaha memperbaiki diri sendiri
BAHAN YANG DIPERLUKAN Kertas A4, Pen/pensel
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH 1. Peserta diminta untuk melukis gambar mereka sendiri mengikut kebolehan masing-masing. (Kecantikan
lukisan itu tidak penting.)
2. Pastikan jarak di antara setiap peserta adalah tidak terlalu rapat semasa melakukan aktiviti ini bagi
memastikan lukisan tidak terlihat oleh peserta lain.
3. Peserta diminta meletakkan tanda yang mudah untuk kenal pasti lukisan masing-masing dan bukan menulis
nama pada lukisan tersebut.
4. Masa di antara 5 – 7 minit diberikan untuk menghasilkan lukisan tersebut.
5. Mentor akan mengumpul semua lukisan yang telah siap dan kemudian menyerahkan lukisan yang terhasil
kepada peserta. Mentor perlu pastikan bahawa lukisan tidak diserahkan kepada tuan empunya lukisan.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
3
6. Peserta diminta untuk mengenal pasti tuan empunya lukisan berdasarkan gambar yang telah dilukis
dengan hanya menunjukan sahaja apabila diminta oleh mentor tanpa bergerak atau bangun dari kerusi.
7. Bagi peserta yang salah meneka, mentorperlu bertanya mengapakah susah untuk mengenalpasti
empunya lukisan gambar tersebut. Bagi yang meneka dengan betul pula mentor perlu menanyakan
sebab mereka boleh meneka dengan betul.
PENILAIAN Pembelajaran dari aktiviti:
Adalah sukar untuk mengenal pasti seseorang itu dengan hanya melihat pada luaran sahaja kerana
mungkin apa-apa yang dilihat tidak sama dengan sikap sebenar sesorang itu.
Orang tidak akan dapat mengenal diri kita jika kita sendiri tidak kenal siapa diri kita.
KOS TERLIBAT RM100.00
RUJUKAN
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
4
AKTIVITI 42
TAJUK Wasiat Ayah
PENULIS Nur Hidayah Zainal
TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk:
1. 1. Mengaplikasi konsep pecahan.
2. 2. Membolehkan peserta berfikir secara kritis dan kreatif.
3. 3. Meransang minda peserta dalam mencari penyelesaian diluar kotak.
MASA DIPERLUKAN 30 minit
PENERAPAN NILAI MURNI 1. Tidak berputus asa.
2. Bersungguh-sungguh dalam melakukan pekerjaan.
3. Menghargai pemikiran yang kritis dan kreatif.
BAHAN YANG DIPERLUKAN Kertas A4, Pen/pensel
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH 1. Peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan seterusnya berada dalam kumpulan masing-
masing.
2. Setiap kumpulan diberikan situasi berikut:
Sebelum meninggal, seorang ayah menulis surat wasiat kepada anak anaknya.Wasiatnya berbunyi:
"Saya memiliki 17 unta, dan saya mempunyai 3 orang anak lelaki. Bahagilah unta saya tersebut kepada
anak-anak saya dengan kadar berikut:
Anak sulung saya mendapat 1/2 dari seluruh unta saya.
Anak yang kedua mendapat 1/3 dari seluruh unta saya.
Anak bongsu saya mendapat 1/9 dari seluruh unta saya."
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
5
3. Peserta diminta untuk berbincang dalam kumpulan mengikut kreativiti masing–masing bagi mendapatkan
penyelesaian terbaik supaya unta-unta tersebut dapat dibahagikan secara tepat seperti yang dikehendaki
dalam wasiat.
4. Selepas 15 minit, fasilitator/mentorakan mendengar hasil perbincangan kumpulan.
5. Fasilitator/mentorakan bertanyakan soalan dengan mengaitkan tajuk pecahan dalam perbincangan.
6. Fasilitator/mentorakan meminta ahli kumpulan untuk keluarkan pengajaran dan hasil dari perbincangan.
PENILAIAN Pelajar akan dapat:
1. Melakukan (perform) operasi aritmetik ke atas pecahan.
2. Mengaplikasi operasi aritmetik pecahan dalam penyelesaian masalah.
KOS TERLIBAT RM100.00
RUJUKAN
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
6
AKTIVITI 43
TAJUK Harta ini Ahmad Albab Yang Punya
PENULIS Nur Hidayah Zainal
TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk:
1. Menghubungkait konsep faraidh dengan matematik.
2. Mengaplikasi ilmu pecahan dan gandaan sepunya terkecil (lowest common multiple).
MASA DIPERLUKAN 30 minit
PENERAPAN NILAI MURNI 1. Menghargai ilmu berkaitan pecahan.
2. Menghargai kepentingan ilmu faraidh.
BAHAN YANG DIPERLUKAN Kertas A4, Pen/pensel
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH 1. Peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan seterusnya berada dalam kumpulan masing-masing.
2. Peserta diminta untuk melakonkan dan menyelesaikan situasi yang diberikan seperti berikut:
Encik Syawal disahkan meninggal dunia kerana kemalangan jalan raya. Beliau meninggalkan seorang isteri
(Puan Mastura), seorang ibu (Ibu), seorang ayah (Tuan Mashood), seorang anak lelaki (Ahmad Albab) dan
seorang anak perempuan (Melur). Encik Syawal turut meninggalkan harta yang berjumlah RM 7,200,000
(7.2 Juta).
Pembahagian faraidh yang ditetapkan ke atas harta Encik Syawal adalah seperti berikut:
Puan Mastura: 1/8.
Ibu: 1/6.
Tuan Mashood : 1/6.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
7
Baki harta hendaklah dibahagi dengan kadar berikut:
2 : 1
Ahmad Albab : Melur
3. Peserta diminta untuk berbincang dalam kumpulan dan menyelesaikan masalah pembahagian harta keluarga
allahyarham Encik Syawal.
4. Selepas 15 minit, setiap kumpulan akan membentangkan jawapan mereka dalam bentuk lakonan.
5. Fasilitator/mentor akan meminta ahli kumpulan untuk keluarkan pengajaran dan hasil dari perbincangan.
PENILAIAN Pelajar akan dapat:
1. Melakukan (perform) operasi aritmetik ke atas pecahan.
2. Mengaplikasi operasi aritmetik pecahan dalam penyelesaian masalah berkaitan faraidh.
KOS TERLIBAT RM100.00
RUJUKAN
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
8
AKTIVITI 44
TAJUK TerrorNya Aku!
PENULIS 1. Nuru’l – ‘Izzah Othman (Dr)
2. Nor Hashimah Sulaiman (Dr)
TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk menduga dan menggerakkan akal pelajar melalui aktiviti yang bercorak pertandingan.
MASA DIPERLUKAN 40 minit
PENERAPAN NILAI MURNI 1. Bekerjasama.
2. Kepimpinan.
BAHAN YANG DIPERLUKAN Kertas A4, Pen/pensel
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH 1. Peserta akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
2. Setiap kumpulan akan dipandu oleh seorang mentor. Mentor bertindak sebagai pemudahcara
sahaja. Mereka tidak dibenar menyelesai dan memberi jawapan bagi pihak kumpulan peserta yang
dipandu.
3. Peserta dibekalkan dengan kertas soalan aktiviti-aktiviti yang merupakan soalan penyelesaian
masalah berbentuk ayat atau pola.
4. Masa 30 minit diberikan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang diberi.
5. Selepas 30 minit mentor akan membincangkan jawapan dan memberikan markah.
6. Kumpulan yang memperolehi markah yang tertinggi adalah pemenang bagi pertandingan ini.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
9
Aktiviti:
Peserta berbincang sesama ahli kumpulan untuk menjawab soalan-soalan berikut:
1. Puan Aida telah berjaya memasak 5 balang besar tat nenas untuk perayaan Hari Raya ‘Idil Fitr pada tahun
ini. Setiap balang boleh disi sebanyak 115 keping tat.
a) Berapakah jumlah tat nenas yang berjaya disediakan oleh Puan Aida?
Jumlah tat yang disediakan ialah _________ keping.
b) Dia menjual 5
1 dari jumlah keseluruhan tat itu kepada jirannya. Bakinya telah dibahagikan dalam
nisbah-nisbah berikut: 5 bahagian kepada ibunya, 3 bahagian kepada adiknya dan 2 bahagian untuk
dirinya sendiri. Kira bilangan keping tat yang diperolehi oleh setiap dari mereka yang telibat:
Jiran : _____________ keping.
Ibu : _____________ keping.
Adik : _____________ keping.
Puan Aida : _____________ keping.
2. Ammar telah membeli sekeping pizza pada pukul 12 tengahari dan telah memakan separuh dari pizza
tersebut pada pukul 1 petang. Pada pukul 2 petang dia memakan separuh dari baki pizza yang tertinggal dan
seterusnya separuh dari baki yang tertinggal bagi setiap jam berikutnya.
a) Berapakah bahagian baki pizza yang tinggal selepas:
Jam pertama : _____________.
Jam kedua : _____________.
Jam ketigaa : _____________.
Jam keempat : _____________.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
10
b) Cuba anda buat kesimpulan mengenai pola baki pizza tersebut: _________.
c) Bahagian pizza yang tinggal selepas selepas pukul 6 ialah _________.
3. Tentukan bandingan yang sesuai: MILAH dengan ILHAM, seperti 31475 dengan ________.
4. Sekiranya Amin dapat menyiapkan 6 model kereta mainan dalam masa 3 hari, berapa harikah yang
diperlukan untuk Amin menyiapkan 10 model kereta mainan?
5. Jika 7
6 daripada suatu nombor ialah 126, maka
7
4 daripada nombor yang sama memberikan nilai
___________.
6. Markah purata yang diperolehi oleh Lilian dalam empat subjek ialah 81. Berapakah markah yang
diperolehi oleh Lilian untuk subjek kelima sekiranya markah purata kelima-lima subjek ialah 77?
7. Aiman diberi satu kad yang tertulis satu nombor. Dalam operasi pertama, dia menolak nombor
tersebut sebanyak 30. Seterusnya, dalam operasi kedua dia menambah nombor di kad sebanyak
20% daripada nombor yang diperolehi daripada operasi pertama. Sekiranya nombor yang
diperolehi dalam operasi kedua berbeza dengan nombor di kad sebanyak 26, apakah nombor yang
tertera pada kad tersebut?
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
11
8. Perhatikan pola nombor berikut:
2, 3, 6, 11, 18, 27, ____.
a) Dapatkah anda membuat kesimpulan mengenai pola nombor tersebut?
b) Apakah nombor berikutnya selepas 27?
9. Perhatikan gambarajah berikut yang terhasil dari pertindihan tiga bentuk geometri asas. Diberi jarak
AB = BI = DE = EF = 4 unit. Garis BI melalui titik tengah O. Jarak CD = GH = 3 unit sementara jarak
CE = FH = 5 unit.
a) Nyatakan ketiga-tiga bentuk geometri asas yang membentuk gambarajah di atas.
b) Jika AI2
1AJ , EF
4
3DG dan jika
o45GOIBOD serta o09IOJ , kira
i) perimeter bentuk tersebut.
ii) luas bentuk CEFH.
J
O B I
A
C D
E F
H G
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
12
PENILAIAN Pelajar akan dapat mengaplikasi pengetahuan asas matematik, pengetahuan mengenai bentuk dan pola matematik,
dan kemahiran matematik dalam penyelesaian masalah.
KOS TERLIBAT RM100.00
RUJUKAN
1. Kementerian Pendidikan Malaysia. (2015). Kurikulum Standard Sekolah Menengah. Matematik.
Dokumen Standar Kurikulum dan Pentaksiran. Tingkatan 1.
2. Kementerian Pendidikan Malaysia. (2016). Kurikulum Standard Sekolah Menengah. Matematik.
Dokumen Standar Kurikulum dan Pentaksiran. Tingkatan 2.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
13
AKTIVITI 45
TAJUK MindaKu Aktif!
PENULIS
1. Hamidah Maidinsah (Prof. Madya Dr)
2. Nuru’l – ‘Izzah Othman (Dr)
3. Nor Hashimah Sulaiman (Dr)
TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk membolehkan pelajar merasakan dan menghargai keseronokan mempelajari matematik.
MASA DIPERLUKAN 60 minit
PENERAPAN NILAI MURNI 1. Semangat berpasukan.
2. Hormat-menghormati (pendapat orang lain)
BAHAN YANG DIPERLUKAN Soalan Soduku, Set Tangram, Papan Congkak
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH 1. Pelajar akan dibahagikan kepada tiga kumpulan besar, ia itu A, B dan C.
2. Setiap kumpulan akan bermain satu permainan yang berbeza ia itu samada Soduku, Tangram atau Congkak
selama 20 minit.
3. Selepas 20 minit setiap kumpulan akan bertukar permainan.
Aktiviti 1: Soduku
i. Peserta akan diberikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri dari 4 orang pelajar dan seorang fasilitator/mentor.
ii. Setiap kumpulan akan dilatih oleh mentor selama 10 minit untuk menyelesaikan teka silang Soduku.
iii. Pertandingan “10 minit teka silang Soduku” akan dilaksanakan selepas latihan.
Aktiviti 2: Tangram
i. Peserta akan diberikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri dari 4 orang pelajar dan seorang
fasilitator/mentor.
ii. Setiap kumpulan akandibekalkan dengan rajah-rajah Tangram yang perlu diselesaikan dalam masa 15 minit.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
14
iii. Kumpulan yang dapat menyelesaikan rajah Tangram terbanyak adalah pemenang.
Aktiviti 3: Congkak
i. Pelajar dibahagi mengikut 2 orang pelajar dengan satu papan congkak.
ii. Permainan akan dilaksanakan dalam masa 10 minit bagi setiap pusingan.
PENILAIAN Pembelajaran dari aktiviti Sudoku:
• Menajamkan kemahiran operasi matematik dan nombor.
• Mengaktifkan aritmetik mental/congak, logik nombor dan kombinatorik.
• Mengenali warisan bangsa Jepun.
Pembelajaran dari aktiviti Tangram:
• Penguasaan konsep matematik: bentuk geometri, saiz, kongruen, keserupaan, simetri.
• Meningkatkan keupayaan kemahiran gabungan bentuk, ruang, putaran, penaakulan, imaginasi, kreativiti,
ketelitian, kesabaran.
• Mengenali warisan bangsa Cina.
• Menghargai gabungan bentuk-bentuk geometri.
Pembelajaran dari aktiviti Congkak:
• Mengenali warisan bangsa Melayu.
• Latihan koordinasi tangan dan otak.
• Kemahiran imbangan dan anggaran.
KOS TERLIBAT RM500.00
RUJUKAN Arsmah et al. (2014). Modul Perkhemahan Matematik PERSAMA,PERSAMA. 978-967-10529-2-1.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
15
AKTIVITI 46
TAJUK Seni Matematik (Mathematical Art)
PENULIS Hamidah Maidinsah (Prof. Madya Dr)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Untuk:
1. Memberi pendedahan kepada pelajar kepada seni matematik yang terdapat di dalam kehidupan sehari-hari.
2. Meransang kognitif pelajar dengan konsep berkaitan saiz, bentuk, transformasi dan corak teselasi.
MASA DIPERLUKAN 40 minit
PENERAPAN NILAI MURNI
1. Kreativiti.
2. Menghargai fungsi matematik dalam memperihalkan seni.
3. Menghayati dan menghargai seni.
4. Mengagungi ciptaan tuhan.
BAHAN YANG DIPERLUKAN Kertas
Pen/pensil
Warna
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH Aktiviti 1: Corak kertas pembalut hadiah / lantai
Keterangan konsep teselasi:
Teselasi ialah proses untuk mencorakkan satu permukaan sepenuhnya dengan hanya menggunakan satu
atau beberapa bentuk geometri yang sama saiz dan tanpa meninggalkan ruang yang kosong.
1. Pilih satu atau dua bentuk geometri yang boleh membentuk corak teselasi.
2. Tentukan transformasi yang digunakan untuk memenuhi permukaan kertas.
3. Penuhkan permukaan kertas yang diberi.
4. Warnakan.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
16
Teselasi dengan satu bentuk geometri: Teselasi dengan dua bentuk geometri:
Aktiviti 2: Gambar/Objek bergeometri di sekeliling sekolah atau taman
1. Gunakan bentuk segitiga sama atau segiempat sama atau gabungan kedua-duanya.
2. Perbagaikan saiz bentuk segitiga sama atau segiempat sama
3. Lukis gambar seperti rumah, orang, kapal, pokok dll.
4. Pelajar menceritakan bagaimana proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar.
PENILAIAN Pembelajaran dari aktiviti:
Bentuk dan seni di sekeliling kita boleh dijelaskan atau diterbitkan dari konsep matematik.
Bentuk dan seni di sekeliling kita adalah objek matematik.
KOS TERLIBAT RM250.00
RUJUKAN -
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
17
AKTIVITI 47
TAJUK Am I Counted?
PENULIS Aida Maria Ismail (Dr)
TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk memberi pendedahan kepada pelajar kepada ilmu perakaunan di dalam kehidupan sehari-hari
MASA DIPERLUKAN 40 minit
PENERAPAN NILAI MURNI 5. Bersyukur (di atas aset yang dimiliki)
6. Berjimat cermat
BAHAN YANG DIPERLUKAN Flash Card - Klasifikasi Perakaunan (Aset/Modal/Liabiliti)
Flash Card - Persamaan Perakaunan Asas:
Aset = Modal + Liabiliti
Flash Card - Persamaan Perakaunan Dikembangkan:
Aset = Modal + Pendapatan - Perbelanjaan + Liabiliti
Kerta soalan aktiviti, Kertas A4 (Putih dan warna), Pen/pensel
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH 1. Peserta-peserta akan dibahagikan kepada kumpulan-kumpulan kecil.
2. Setiap kumpulan akan membuat aktiviti berbeza samada Klasifikasi Perakaunan atau Persamaan Perakaunan
Asas atau Persamaan Perakaunan Dikembangkan.
3. Selepas 25 minit setiap kumpulan akan bertukar aktiviti.
Aktiviti 1: Klasifikasi Perakaunan
i. Peserta akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri dari 5 orang pelajar dan seorang
fasilitator/mentor.
ii. Setiap kumpulan akan dilatih oleh mentor selama 15 minit untuk memahami dan mengenalpasti item/benda
untuk diklasifikasikan mengikut prinsip Akaun dari segi Aset/Modal/liabiliti.
iii. Pertandingan “10 minit Klasifikasi Perakaunan (Aset/Modal/liabiliti)” akan dilaksanakan selepas latihan.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
18
Aktiviti 2: Persamaan Perakaunan Asas
5. Peserta akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri dari 5 orang pelajar dan seorang
fasilitator/mentor.
6. Setiap kumpulan akan dilatih oleh mentor selama 15 minit untuk memahami konsep Persamaan Perakaunan
Asas ia itu:
Aset = Modal + Liabiliti
7. Pertandingan "10 minit Persamaan Perakaunan Asas" akan dilaksanakan selepas latihan.
Aktiviti 3: Persamaan Perakaunan Dikembangkan
i. Peserta akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri dari 5 orang pelajar dan seorang
fasilitator/mentor.
ii. Setiap kumpulan akan dilatih oleh mentor selama 15 minit untuk memahami konsep Persamaan Perakaunan
Dikembangkan ia itu:
Aset = Modal + Pendapatan - Perbelanjaan +Liabiliti
iii. Pertandingan "10 minit Persamaan Perakaunan Dikembangkan” akan dilaksanakan selepas latihan.
PENILAIAN Pembelajaran dari aktiviti Klasifikasi Perakaunan:
Memahami setiap item/benda di sekeliling kita boleh diklasifikasikan mengikut prinsip akaun ia itu
Aset/Modal/liability.
Memberi kepekaan terhadap nilai setiap item/benda di sekeliling kita.
Memahami prinsip asas perakaunan yang boleh diaplikasikan di dalam kehidupan sehari-hari.
Pembelajaran dari aktiviti Persamaan Perakaunan Asas dan aktiviti Persamaan Perakaunan Dikembangkan:
Memahami bahawa apabila item/benda disekeliling kita yang diklasifikasikan mengikut prinsip akaun
(Aset/Modal/liability) dimasukkan ke dalam Persamaan Perakaunan Asas,ianya perlulah sentiasa sama ia
itu:
Aset = Modal + Liabiliti
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
19
Membantu didalam perancangan bajet dan pembuatan keputusan.
Memberi pendedahan terhadap konsep keushawanan.
KOS TERLIBAT RM250.00
RUJUKAN
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
20
AKTIVITI 48
TAJUK Hey Biz! Let’s Account!
PENULIS Aida Maria Ismail (Dr)
TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk memberi pemahaman kepada pelajar bagaimana dikatakan Perakaunan sebagai bahasa perniagaan.
MASA DIPERLUKAN 40 minit
PENERAPAN NILAI MURNI Kejujuran
BAHAN YANG DIPERLUKAN Flash Card - Penyata Imbangan Kira-kira (BalanceSheet)
Flash Card - Penyata Pendapatan (Income Statement)
Kerta soalan aktiviti, Kertas A4, Pen/pensel
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH 1. Peserta-peserta akan dibahagikan kepada kumpulan-kumpulan kecil.
2. Setiap kumpulan akan membuat aktiviti berbeza samada Penyata Imbangan Kira-kira (Balance Sheet) atau
Penyata Pendapatan (Income Satement).
3. Selepas 25 minit setiap kumpulan akan bertukar aktiviti.
Aktiviti 1: Penyata Imbangan Kira-kira (BalanceSheet)
i. Peserta akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri dari 5 orang pelajar dan seorang
fasilitator/mentor.
ii. Setiap kumpulan akan dilatih oleh mentor selama 15 minit untuk memahami dan menyediakan Penyata
Imbangan Kira-kira (Balance Sheet).
iii. Pertandingan “10 minit Penyediaan Penyata Imbangan Kira-kira” akan dilaksanakan selepas latihan.
Aktiviti 2: Penyata Pendapatan (Income Satement)
i. Peserta akan dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri dari 5 orang pelajar dan seorang
fasilitator/mentor.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
21
ii. Setiap kumpulan akan dilatih oleh mentor selama 15 minit untuk memahami konsep PenyataPendapatan
(Income Statement).
iii. Pertandingan “10 minit Penyediaan Penyata Pendapatan" akan dilaksanakan selepas latihan.
PENILAIAN Pembelajaran dari aktiviti Penyata Imbangan Kira-kira (BalanceSheet):
Memahami bahawa setiap item/benda disekeliling kita yang boleh diklasifikasikan mengikut prinsip akaun
(Aset/Modal/liabiliti) akan dimasukkan ke dalam Penyata Imbangan Kira-kira.
Melalui Penyata Imbangan Kira-kira kedudukan kewangan dari segi Aset, Modal dan Liabiliti boleh dilihat
dengan jelas.
Membantu didalam perancangan bajet dan pembuatan keputusan.
Memberi pendedahan terhadap konsep keushawanan.
Pembelajaran dari aktiviti Penyata Pendapatan (Income Satement):
Memahami bahawa setiap item/benda di sekeliling kita yang boleh diklasifikasikan mengikut prinsip akaun
(Pendapatan/Perbelanjaan) akan dimasukkan dalam Penyata Pendapatan.
Melalui Penyata Pendapatan prestasi kewangan boleh dilihat dengan jelas.
Membantu di dalam perancangan bajet dan pembuatan keputusan.
Memberi pendedahan terhadap konsep keushawanan.
KOS TERLIBAT RM250.00
RUJUKAN
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
22
AKTIVITI 49
TAJUK Saya berintegriti!
PENULIS Aida Maria Ismail (Dr)
TUJUAN PEMBELAJARAN Untuk menerapkan nilai-nilai murni kepada pelajar dan memberi pendedahan bagaimana nilai-nilai tersebut
dipraktik di dalam perniagaan.
MASA DIPERLUKAN 40 minit
PENERAPAN NILAI MURNI Integriti, kejujuran
BAHAN YANG DIPERLUKAN Integrity Board Game
Buah Dadu
“Flash cards” yang mempunyai soalan berkaitan nilai-nilai murni didalam perniagaan.
Penanda untuk setiap pemain/peserta.
BILANGAN PELAJAR 5 ORANG DALAM SATU KUMPULAN
KAEDAH 1. Peserta-peserta akan dibahagikan kepada kumpulan-kumpulan kecil.
2. Setiap kumpulan akan bermain Integrity Board Game.
3. Pemain/peserta yang sampai ke garisan penamat (HOME) dikira sebagai pemenang
4. Pemainan dianggarkan selama 35 minit.
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019
23
PENILAIAN Pembelajaran dari Interity Board Game:
Memahami pentingnya nilai murni didalam kehidupan kita sehari-hari.
Melalui Integrity Board Game pelajar dapat didedahkan bagaimana nilai murni ini dipraktikan didalam alam
perniagaan.
Memberi pendedahan betapa pentingnya nilai murni ini bagi memastikan kelastarian sesuatu perniagaan.
Membentuk keperibadian yang berintegriti dikalangan pelajar.
Memberi pendedahan terhadap konsep keushawanan.
KOS TERLIBAT RM300.00
RUJUKAN
© APPRECIATE,
FSKM, UiTM, 2
019