a. format pertandingan · kalah mati. l. pusingan kalah mati ( double elimination) di dalam...

8
1 A. Format Pertandingan 1. Semua perlawanan di dalam pertandingan adalah berdurasi 10 minit. 2. Aturan perlawanan adalah secara rawak dan ditentukan oleh sistem aplikasi pertandingan. 3. Setiap pasukan yang bertanding akan diberi mata berdasarkan kepada format berikut:- a) Menang - 3 Mata b) Seri - 1 Mata c) Kalah - 0 Mata 4. Jikalau dua atau lebih pemain mengumpul mata yang sama, carta kedudukan akan mengambil kira seperti beriku (mengikut urutan): a) Perbezaan goal b) Jaringan terbanyak c) Jaringan bolos d) ‘Head to head’ 5. Peringkat kalah-mati akan merangkumi Pusingan 16, Suku Akhir, Separuh Akhir, Penentuan Tempat Ketiga dan Pusingan Akhir. Pemenang setiap pusingan kalah-mati akan mara ke peringkat seterusnya. 6. Aturan peringkat kalah mati akan ditentukan mengikut kedudukan peserta di peringkat kumpulan B. Peralatan Pertandingan 1. Pertandingan akan dimainkan menggunakan Sony PlayStation® 4 consoles. 2. Semua konsol pertandingan akan dikemas kini mengikut patch e- Football PES 2020 yang terkini pada masa pertandingan. 3. ‘SONY DS4 Controller’ (DS4) dan kabel akan di sediakan oleh pihak penganjur. Pemain boleh menggunakan DS4 dan kabel sendiri

Upload: others

Post on 02-Nov-2019

76 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1

A. Format Pertandingan 1. Semua perlawanan di dalam pertandingan adalah berdurasi 10 minit.

2. Aturan perlawanan adalah secara rawak dan ditentukan oleh sistem

aplikasi pertandingan.

3. Setiap pasukan yang bertanding akan diberi mata berdasarkan kepada format berikut:- a) Menang - 3 Mata b) Seri - 1 Mata c) Kalah - 0 Mata

4. Jikalau dua atau lebih pemain mengumpul mata yang sama, carta kedudukan akan mengambil kira seperti beriku (mengikut urutan): a) Perbezaan goal b) Jaringan terbanyak c) Jaringan bolos d) ‘Head to head’

5. Peringkat kalah-mati akan merangkumi Pusingan 16, Suku Akhir,

Separuh Akhir, Penentuan Tempat Ketiga dan Pusingan Akhir. Pemenang setiap pusingan kalah-mati akan mara ke peringkat seterusnya.

6. Aturan peringkat kalah mati akan ditentukan mengikut kedudukan peserta di peringkat kumpulan

B. Peralatan Pertandingan

1. Pertandingan akan dimainkan menggunakan Sony PlayStation® 4

consoles.

2. Semua konsol pertandingan akan dikemas kini mengikut patch e-Football PES 2020 yang terkini pada masa pertandingan.

3. ‘SONY DS4 Controller’ (DS4) dan kabel akan di sediakan oleh pihak

penganjur. Pemain boleh menggunakan DS4 dan kabel sendiri

2

C. Persediaan dan Ketidakhadiran Pemain 1. Selain daripada waktu rehat yang akan ditentukan dalam jadual

perlawanan, semua perlawanan akan dilaksanakan secara langsung. Pemain dianjurkan supaya kekal di dalam kawasan pertandingan.

2. Pemain yang gagal hadir di gelanggang pada masa yang dijadualkan akan diberi masa tangguhan selama 10 minit. Jika setelah tamat tempoh kemenangan percuma akan diberi kepada pemain lawan yang hadir.

D. Tetapan Pasukan dan Tetapan Pelan Permainan

1. Setiap pemain akan diberikan masa 2 minit untuk tetapan pasukan

dan pelan permainan.

2. Setiap pemain berhak memilih sebarang pasukan kelab dan negara yang ada di dalam e-Football PES 2020 kecuali pasukan klasik.

3. Pemain adalah dibenarkan menyimpan tetapan pelan permainan dan menjadi tanggungjawab pemain untuk memastikan tetapan pelan permainan tersedia sebelum perlawanan dimulakan.

4. Pemain tidak dibenarkan untuk mengulang semula ‘kick off’ disebabkan kegagalan pemain menyediakan pelan permainan. Pemain yang mengulang semula ‘kick off’ akan dibatalkan perlawanan itu dan kemengan akan diberikan kepada pihak lawan dengan nilai jaringan 3-0.

3

E. Tetapan Perlawanan 1. Semua perlawanan akan menggunakan mod ‘Exhibition’ di dalam

menu permainan.

2. Pemain dibenarkan menggunakan pasukan kelab ataupun negara.

3. Untuk kelangsungan perlawanan, pemain satu (player one) mestilah beradakan di sebelah kiri skrin.

4. Tetapan am perlawanan di dalam menu permainan adalah seperti

berikut: a) Match Level: Super Star b) Match Time: 10 Minutes c) No. of Substitutions: 3 d) Player Emotions: OFF e) Condition Home: Moderate (�) f) Condition Away: Moderate (�) g) Injuries: OFF

5. Untuk peringkat kalah-mati, masa tambahan dan tendangan penalti

wajib dihidupkan.

6. Pemilihan stadium adalah mengikut persetujuan pemain. Jikalau tiada persetujuan dicapai, perlawanan akan menggunakan Stadium e-Konami PES.

7. Penetapan kondisi stadium di dalam menu adalah sperti berikut: a) Stadium: cth; KONAMI b) Time: Night c) Season: Summer d) Weather: Fine e) Length of Grass: Normal f) Pitch Conditions: Normal

4

8. Penentuan ‘strip’ pasukan adalah mengikut persetujuan pemain,. Jikalau tiada persetujuan dicapai, Marshall perlawanan akan menentukan keputusan akhir.

9. Penentuan tetapan kamera dan ‘game speed di dalam menu adalah seperti berikut: a) Camera Type: Dynamic Wide b) Zoom: 2 c) Height: 2 d) Speed: 0

F. Tuturcara Perlawanan 1. Menghentikan perlawanan (pause game) hanya dibenarkan ketika

bola berada di luar padang sahaja.

2. Pemain tidak dibenarkan bermain di sebelah padang sendiri (half court wasting time tactics) melebihi 15 minit (waktu perlawanan dalam permainan). Perlawanan akan dibatalkan sekiaranya pemain melakukan taktik ini dan kemenangan akan diberikan kepada pihak lawan dengan jaringan 3-0.

5

G. Pemilihan Atlet Pihak E-sports Johor akan menjalankan 5 sesi pertandingan saringan kelayakan. Pertandingan ini akan dipecah kepada 2 sesi dalam talian (Online) dan 2 sesi di luar talian (offline) untuk setiap kategori yang dipetandingkan (1 vs 1 dan 2 vs 2).

1. Online : 1vs1 – September 2019 ( 32 player) top 8 qualified 2vs2 – September 2019 ( 32 player) top 8 qualified

2. Offline : 1 vs 1 October 2019 (32 player) top 8 qualified 2 vs 2 October 2019 (32 player) top 8 qualified

3. Final Qualifier (offline) Kedua-dua Kategori 32 player from each qualifier

H. Pertandingan secara Offline Kategori offline akan mempertandingkan untuk setiap kategori 1 vs 1 dan 2 vs 2. Lapan peserta yang Berjaya keperingkat tertinggi akan layak secara automatic ke saringan kelayakan yang kedua.

• Yuran Penyertaan : Percuma • Tempat pertandingan : Akan Dimaklumkan • Tarikh Pertandingan : Akan Dimaklumkan

I. Pertandingan secara Onine Kategori online akan mempertandingkan untuk setiap kategori 1 vs 1 dan 2 vs 2. Lapan peserta yang Berjaya kepringkat tertinggi akan layak secara automatic ke saringan kelayakan yang kedua.

• Yuran Penyertaan : Percuma • Tarikh Pertandingan : Akan Dimaklumkan

6

J. Saringan Kelayakan Terakhir Saringan kelayakan terakhir akan mengumpul lapan peserta dari peringkat offline dan 8 peserta dari peringkat online untuk setiap kategori 1 vs 1 dan 2 vs 2. 10 peserta terbaik akan disenarai pendek untuk menyertai SUKMA XX e-Football PES 2020.

• Yuran Penyertaan : Percuma • Tempat pertandingan : Akan Dimaklumkan • Tarikh Pertandingan : Akan Dimaklumkan

K. Draft format dan Jadual Perlawanan (1vs1 & 2vs2) Jumlah keselurhan negeri yang menyertai SUKMA XX adalah seramai 13 Negeri.Oleh itu pihak kami akan menganjur kan perlawanan mengikut format Grouping Round Robin dan juga Upper bracket and lower Bracket. Contoh Grouping untuk 1VS1 dan 2VS2

KUMPULAN 1

7

KUMPULAN 2 Hanya 4 team tertinggi dari setiap group layak memasuk ke pusingan kalah mati. L. Pusingan Kalah mati ( Double elimination) Di dalam pusingan ini, setiap pemain akan lawan sehingga 2 kali kalah untuk tersingkir terus. Jika pemain kalah 1 kali dia masih berpeluang untuk meneruskan perlawan melalui racket kalah di bawah.

8

M. Format Berpasukan (Thomas Cup Format) Untuk format berpasukan. Kami mengesorkan ntuk di lakukan secara peringkat kalah mati (Double elimination). Setiap pasukan akan berlawan secara format (Best Of 3). Game format:

1) A VS A ( 1VS1) 2) AB VS AB ( 2VS 2) 3) B VS B ( 3VS 3)

Jika setiap team menang 2 perlawan secara automatic akan layak ke pusingan seterusnya. Jika kalah 1 pusingan akan layak ke lower bracket group dan berpeluang untuk ke pusingan seterusnya. Jika team kalah lagi di lower bracket secara automaik akan terkeluar dari persaingan.

CONTOH FORMAT BERPASUKAN