08 isi pelajaran hoki
Embed Size (px)
TRANSCRIPT

1
TAJUK 1 SEJARAH, PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG ASAS PERMAINAN
HOKI
1.0 Sinopsis
Tajuk 1dalam modul ini merangkumi sejarah perkembangan permainan,peraturan asas
permainan dan undang-undang asas permainan dalam permainan hoki. Modul ini juga
dibekalkan dengan soalan latihan
1.1 Hasil Pembelajaran
Setelah selesai membaca modul ini, diharap anda dapat:
1. Menyatakan dan memerihalkan sejarah perkembangan permainan hoki.
2. Menjelaskan peraturan dan undang-undang asas dalam permainan hoki
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini

2
Sub Tajuk 1 : Sejarah Perkembangan Hoki
Sebelum kita meneroka sejarah perkembangan hoki secara mendalam, cuba
teka siapakah yang mencipta permainan hoki ?
1.2 Sejarah Perkembangan Hoki
Permainan hoki merupakan permainan yang dimainkan sejak tahun 1890-an selepas
ia mula diperkenalkan sebagai sukan demonstrasi di Sukan Olimpik pada tahun 1900
di Paris.Pada 1928 sukan permainan hoki telah dipertandingkan secara rasmi di
Sukan Olimpik Amsterdam. Selepas itu sukan ini telah menjadi sukan yang diminati
ramai dan popularitinya meningkat dari masa ke semasa. Dalam tempoh satu abad
permainan hoki telah melalui banyak perubahan dari segi peraturan, permukaan
permainan mahupun dari segi alatan yang digunakan. Kini hoki bukan lagi satu
permainan bermusim tetapi permainan yang dimainkan disebahagian besar dunia.
Permainan hoki menjadi salah satu permainan yang selalu menyumbangkan pingat
kepada negara serta sangat diminati oleh rakyat negara kita. Malaysia boleh
dianggap antara 20 buah negara yang terbaik dalam sukan hoki dunia. Dalam Sukan
Asia yang ke 16 baru-baru ini pasukan negara hampir mencatatkan, sejarah namun
tewas kepada Pakistan dalam perlawanan akhir.
Permainan hoki telah dimulakan di England pada tahun 1865 setelah sekian lama
permainan ini mengalami zaman gelapnya. Menurut catatan sejarah, permainan hoki
telah dimainkan oleh orang-orang Greek,Rom dan Parsi sejak tahun 2000 SM lagi.Di
Mesir iaitu di salah satu dinding makam Bani Hasan dekat Minia, Mesir terdapat
sebuah lukisan yang menunjukkan dua orang sedang melakukan buli seperti mana
yang terdapat dalam permainan hoki.
Catatan sejarah juga menunjukkan permainan hoki berasal daripada permainan polo.
Sekitar tahun 500 S.M orang Parsi dikatakan menunggang kuda untuk bermain polo,
oleh itu ada juga mengatakan hoki berasal daripada permainan polo namun ada
sejarawan berpendapat polo wujud lebih awal.

3
Permainan hoki juga dikenalpasti bertapak di Mexico dalam kalangan orang India
Aztec yang menggunakan kayu dan bola berat serta menyebabkan kecederaan fizikal
yang teruk. Dalam permainan hoki ini 1000 orang terlibat.Sila dapatkan maklumat
lanjut.
Asal-usul nama hoki dikatakan diambil dari bahasa Peranchis ‗hoquet‘.Kehadiran
permainan hoki di England menyebabkan perubahan nama menjadi ‗hockey‘ (hoki).
Pada suatu ketika dahulu, Britain pernah mengharamkan permainan ini kerana
penggunaan kayu hoki mengundang pertumpahan darah dan pergaduhan.Era moden
permainan hoki bermula di Britain selepas pemerintah England menarik balik
pengharaman permainan ini.
Peraturan dan undang-undang permainan dikaji dan diubahsuai supaya tidak
membawa apa-apa kecelakaan kepada pemain. Selain itu, pendekatan baharu dalam
permainan hoki yang lebih mesra menarik lebih ramai orang dan diterima pakai oleh
kebanyakan negara.
Britain merupakan negara pertama yang menubuhkan pasukan hoki secara rasmi
pada tahun 1840.Hoki menjadi satu permainan yang terkenal dalam kalangan pelajar-
pelajar sekolah malah turut dimainkan oleh pelajar perempuan.Kelab Blackheath di
selatan London dan Kelab Hoki Wimbledon merupakan kelab-kelab yang yang
ditubuh pada penghujung tahun 1880an.Hasil kemunculan kelab yang banyak ini
telah menyebabkan tertubuhnya Persatuan Hoki British (PHB) pada tahun 1886 serta
pengenalan peraturan dan undang-undang permainan yang kemaskini.
Langkah British ini telah menambat hati negara-negara jiran seperti
Scotland,Ireland,Wales dan Peranchis untuk mempopularkan sukan hoki ini serta
menggunakan undang-undang dan peraturan yang dibuat oleh PHB.Semakin hari
semakin banyak negara terlibat dalam penubuhan pasukan hoki.Perkembangan ini
telah menyebabkan perlawanan hoki antarabangsa yang pertama antara England dan
Ireland yang diadakan di London pada tahun 1894.

4
Permainan Antarabangsa
Sukan hoki ini terus berkembang serta menular dengan pesatnya ke seluruh pelusuk
dunia. Maka, detik bermulanya sebagai permainan antarabangsa apabila sukan ini
diterima sebagai salah satu acara dalam Sukan Olimpik pada tahun 1896. Meskipun
ditolak pada Sukan Olimpik tahun 1924 tetapi telah diterima semula pada tahun
berikutnya. Kini sukan hoki menjadi tidak asing lagi dalam setiap sukan terbesar yang
berlangsung.
Seperti juga permainan-permainan yang lain, permainan hoki juga turut mempunyai
satu badan khusus di peringkat dunia bagi menyelaras dan menganjurkan setiap
pertandingan yang melibatkan sukan hoki. Pada tahun 1924, Persatuan Hoki
Antarabngsa (FIH) ditubuhkan atas usaha negara-negara Eropah yakni Austria,
Belgium, Czechoslovakia, Hungary, Perancis, Sepanyol dan Switzerland. Dengan itu,
permainan hoki kini mempunyai badan khusus yang menjadi pengelola rasmi bagi
sukan ini di peringkat antarabangsa.
Antara usaha terpenting badan ini ialah mengemaskini undang-undang serta
peraturan permainan ini agar semua negara dapat bermain dengan lebih teratur dan
menarik. Badan ini juga turut bertanggungjawab menganjurkan kejohanan dunia
seperti Piala Dunia, Sukan Olimpik, Sukan asia, Kejohanan Antara Benua, Kejohanan
Antara Juara-Juara, Kejohanan Eropah dan sebagainya.
Di peringkat dunia, antara pasukan dari Asia yang sering menjadi pancabar terkuat
termasuklah India, Pakistan, Korea, Jepun dan Malaysia. Selain Asia, Belanda,
Jerman , Sepanyol dan England yang mewakili Eropah serta Australia dan New
Zealand, Negara-negara tersebut turut memberikan cabaran dan merancakkan arena
pertandingan di persada sukan hoki antarabangsa

5
Hoki Di Malaysia
Sukan hoki telah diperkenalkan ke negara kita oleh askar dan kakitangan Inggeris
yang bertugas di sini pada tahun 1892. Pada awal pengenalan, sukan ini hanya
menarik minat orang-orang Inggeris dan Eropah sahaja. Walau bagaimanapun, masa
berubah dengan pantas sehingga pada tahun 1904 telah berlangsungnya perlawanan
pertama di negara kita iaitu antara Selangor dan Singapura.
Mulai tahun 1920, permainan ini mula menular di kalangan penduduk tempatan
dimana berlakunya anjakan yang memberangsangkan apabila banyak penyertaan
yang diterima untuk mempelajari dan bermain. Semua peringkat umur mula meminati
sukan ini tidak mengira bangsa dan jantina. Pada tahun 1926 perlawanan hoki
pertama melibatkan penduduk tempatan , iaitu di antara Negeri-negeri Melayu
Bersekutu dengan Negeri-negeri Selat.
Tidak berapa lama kemudian, negara kita berjaya menubuhkan pasukan hokinya
sendiri pada tahun 1923. Ini berlaku sebagai usaha untuk mengadakan perlawanan
persahabatan dengan pasukan kebangsaan India yang mengadakan lawatan ke
negara kita. Ketika itu pasukan India baru sahaja memenangi pingat emas Sukan
Olimpik. Pada Tahun 1946, liga hoki dimulakan di negara kita, di Taiping kemudian di
Kuala Lumpur, Ipoh, Singapura dan Pulau Pinang. Pada tahun 1948 Persekutuan
Hoki Tanah Melayu (MHF) ditubuhkan sebagai badan penyelaras permainan ini di
negara kita. MHF telah diterima sebagai ahli gabungan FIH pada tahun 1952.
Kejohanan hoki pertama anjuran MHF ialah pada tahun 1951. Kejohanan ini
diadakansehingga kini. Allahyarham Tun Abdul Razak dilantik sebagai Presiden MHF
(1957) dan beliau telah menghadiahkan sebuah piala sebagai rebutan untuk
pertandingan antara negeri. Piala ini dinamakan Piala Razak. Namun demikian
pertandingan ini hanya Berjaya dianjurkan mulai tahun 1963

6
1.3 Peraturan-Peraturan Asas Hoki
Penekanan Permainan Hoki
Beberapa penekanan perlu diambil kira oleh seseorang jurulatih selaras dengan
matlamat dan objektif permainan untuk menghasilkan pemain-pemain yang
berkaliber, mantap, berwibawa, berpengetahuan dan seimbang dalam menguasai
kemahiran permainan dengan penerapan nilai-nilai murni. Ini merangkumi aspek-
aspek :-
i. penguasaan kemahiran
ii. pengembangan pengetahuan
iii. pembentukan moral
Bilangan Pemain Dan Cara Permainan
Seperti juga permainan-permainan padang yang lain, umpamanya bola sepak dan
ragbi, hoki juga dimainkan oleh dua pasukan yang mengandungi 11 orang pemain
setiap pasukan. Tujuan utama permainan adalah memasukkan bola ke dalam gol
lawan. Bola hendaklah dipukul dengan kayu yang dibentuk khas untuk permainan ini.
Pemain tidak dibenarkan menyepak, melontar atau mengenakan bola kepada mana-
mana bahagian badannya kecuali penjaga gol dengan mematuhi undang-undang
tertentu.
Kawasan Permainan
Padang hoki berbentuk rata dan saiznya memainkan peranan utama dalam
permainan ini. Jika ianya terlalu sempit, pemain-pemain akan penuh sesak dan
kemungkinan mereka tidak dapat melakukan pergerakan yang diperlukan seperti
melakukan hantaran bola serta memukul bola kedalam gol. Sehubungan dengan itu
pemain agak sukar untuk melakukan kemahiran-kemahiran lain seperti menggelecek
dan mencedok bola. Sebaliknya jika kawasan padang permainan terlalu luas,
keselesaan bermain dalam satu kelompok akan terbantut. Ini mungkin disebabkan
oleh kesukaran menghantar bola kepada rakan sepasukan kerana kedudukan mereka
diantara satu sama lain agak jauh.

7
Mengikut undang-undang dan peraturan-peraturan permainan hoki antarabangsa,
padang hoki hendaklah berbentuk segiempat bujur yang berukuran 91.4
meter(100ela) dan lebarnya 54.7meter(60ela). Permukaannya hendaklah berbentuk
rata dan mempunyai tanda-tanda seperti yang diperlukan untuk permainan ini.
Permukaan padang jenis rumput atau lain-lain bahan yang tidak membahayakan
boleh digunakan untuk pertandingan.
Permainan hoki yang dijalankan di atas padang jenis berumput tiruan atau astroturf
adalah lebih baik dari padang berumput biasa. Ini kerana diatas padang jenis tiruan
bola boleh bergerak dengan lebih lancar tanpa gangguan. Gangguan yang biasa
terdapat terdiri daripada takungan air atau rumput, terutama jika terdapat padang
yang berumput panjang.
Kayu Hoki
Kayu hoki, pada kebiasaannya diperbuat daripada ash atau mulberry. Undang-undang
hoki telah menyatakan bahawa setiap pemain hendaklah menggunakan kayu yang
mempunyai permukaan rata dibahagian kiri. Oleh itu kayu hoki mengiri, untuk pemain

8
kidal tidak wujud dalam permainan hoki. Permukaan kayu hoki serta bentuknya
digambarkan seperti berikut:-
Panjang kayu hoki adalah bergantung kepada bentuk badan dan juga kedudukan
pemain dalam permainan. Sehubungan dengan itu, panjang kayu hoki adalah tidak
selaras dengan ketinggian seseorang pemain dalam permainan. Pada kebiasaannya
panjang kayu hoki adalah antara 0.89 meter hingga 0.94 meter dan beratnya ialah
antara 510g hingga 624g untuk wanita dan antara 510g hingga 794g untuk lelaki.
Bagaimanapun biasanya kayu yang beratnya 510g- 624g sering digunakan.
Kayu hoki hendaklah disimpan di tempat yang berhawa sederhana serta kurang
lembap. Semasa menyimpan, kayu hoki perlu digosok dengan minyak untuk
menjauhkan daripada pecah. Kayu hoki yang pecah pada mana-mana bahagian tidak
digalakkan menggunakannya, kerana boleh mendatangkan bahaya.
Rajah: Kayu Hoki
Bulatan Jaringan (Striking Circle)
Satu garisan yang panjangnya 4 ela dilukis selari dan berjarak 16 ela daripada pintu
gol. Garisan 16 ela itu diukur daripada sudut dalam bahagian depan tiang-tiang gol ke
luar kawasan garisan 4 ela.

9
Gunakan tempat yang sama daripada tiang-tiang gol sebagai pusat dan 16 ela sebagai
radius. Lukis dua suku bulatan daripada garisan 4 ela ke garisan gol. Ini menjadi
bulatan jaringan juga dipanggil bulatan memukul atau kawasan D.
Tanda-tanda lain di bulatan pukulan termasuk garisan-garisan 5 ela dan 10 ela untuk
sudut penalti dan titik untuk strok penalti yang telah dijelaskan dahulu.
Rajah: Bulatan Jaringan
Jangkamasa Permainan
Jangkamasa permainan sesebuah perlawanan hoki adalah 70 minit, dengan setiap
separuh masa mengambil masa sebanyak 35 minit. Perlawanan akan ditamatkan
tepat 70 minit dan tiada masa kecederaan diberikan, berikutan masa dihentikan setiap
kali bola keluar atau pemain mengalami kecederaan.
Setiap guru pelatih perlu mengetahui cara bermain dan peraturan asas yang betul
supaya mendapat kepuasan dan keseronokan ketika didedahkan dengan permainan
ini. Setiap permainan mempunyai peraturan asasnya yang tersendiri.
Demikianlah juga sukan hoki. Antara peraturan-peraturan asas yang perlu
dititikberatkan ialah:
i) Komposisi pasukan
- Setiap perlawanan mempunyai 2 buah pasukan yang berentap.

10
- Setiap pasukan mempunyai 11 orang ahli.
- Pemain boleh diganti, tetapi tidak melebihi 11 orang dalam suatu masa.
- Penjaga gol perlu ada dalam setiap masa perlawanan, dan sekiranya
tercedera perlulah digantikan dengan penjaga gol yang lain.
- Jika penjaga gol diarah keluar oleh pengadil, maka salah seorang pemain di atas
padang perlulah menggantikan penjaga gol tersebut dan pasukan tersebut perlu
bermain dengan kekuatan 10 orang satu pasukan.
ii) Mengganti pemain
- Setiap pasukan dibenarkan untuk menggantikan pemain berdasarkan 16
orang pemain yang telah dinamakan.
- Gantian pemain boleh dilakukan pada bila-bila masa kecuali pada sudut penalti
yang diambil.
- Gantian pemain dari luar tidak dibenarkan sekiranya terdapat pemain yang
dihukum keluar.
- Selepas hukuman sementara, pemain tersebut boleh diganti tanpa memasuki
padang.
- Pemain boleh digantikan pada bila-bila masa tetapi permainan tidak akan
dihentikan untuk menggantikan pemain. Namun, permainan akan
diberhentikan sekiranya ingin menggantikan penjaga gol.
- Pemain yang diganti hendaklah masuk/keluar berhampiran garisan tengah dan
penjaga gol dibenarkan masuk/keluar melalui garisan belakang.
iii) Ketua pasukan
- Setiap pasukan hendaklah mempunyai seorang ketua pasukan atau kapten
dalam kalangan mereka.
- Jika kapten terpaksa keluar disebabkan oleh cedera atau dihukum, maka pemain
lain perlulah menggantikan tempatnya sebagai kapten.
- Tugas kapten ialah untuk menjaga kelakuan pemain dan memastikan
gantian pemain dibuat dengan betul.
iv) Pakaian dan peralatan pemain
- Setiap pasukan perlulah memakai pakaian yang seragam berlainan dengan pasukan

11
lawan.
- Pakaian penjaga gol perlulah berlainan daripada ahli pasukan sendiri dan
pasukan lawan.
- Perlindungan kepala adalah wajib bagi setiap penjaga gol kecuali apabila
menghadapi penalty stroke.
v) Perlawanan dan keputusannya
- Setiap perlawanan dibahagikan kepada dua separuh masa, dimana35 minit
dibahagikan kepada satu separuh masa.
- Waktu rehat yang diberikan hanyalah lima minit. Masa rehat tambahan
perlulah mendapat persetujuan kedua-dua pihak.
- Pasukan yang menjaringkan banyak gol dikira sebagai pemenang.
- Jika kedua-dua pasukan gagal menjaringkan gol atau menjaring bilangan gol
yang sama, maka mereka dianggap sebagai seri.
vi) Permulaan permainan
- Kedua-dua kapten pasukan boleh memilih sama ada mahu memulakan
permainan dahulu atau memilih gol yang hendak diserang.
- Pada separuh masa kedua, pilihan kapten ditukar.
- Permainan dimulakan dengan hantaran tengah.
- Hantaran tengah dilakukan pada setiap kali memulakan perlawanan sama
ada pada awal separuh masa atau selepas gol dijaringkan.
- Sekiranya gol dijaringkan, pasukan yang melepaskan gol membuat hantaran tengah.
- Ciri-ciri hantaran tengah:
- dilakukan di tengah padang
- bola boleh dihantar ke mana-mana arah, namun tidak kepada pemain yang lakukan
hantaran tersebut.
- apabila pengadil menghentikan perlawanan, permainan mula semula dengan lakuan
buli.
- selepas penalty stroke yang gagal dijaringkan, permainan mula semula dengan
pukulan 15 meter.
vii)Kelakuan, aksi dan gerakan yang tidak dibenarkan
- Bermain bola dengan back stick

12
- Terlibat dalam permainan tanpa kayu hoki di tangan.
- Menggunakan kayu hoki secara agresif, berbahaya atau mengangkat tinggi
kayu hoki.
- Menyentuh, memegang atau menangkap kayu atau pakaian lawan.
- Bola tidak boleh diudarakan daripada pukulan kecuali untuk menjaringkan
gol.
- Kayu hoki lebih tinggi daripada paras bahu.
- Pemain lebih dekat dari lima meter daripada pihak lawan yang sedang
menerima bola tinggi. Namun pemain berkenaan boleh
menghampiri pihak lawan selepas bola itu diterima dan dikawal di atas padang.
- Penyerang memasuki gol lawan dengan sengaja semasa mereka menahan gol.
- Pemain menukar kayu hoki dengan sengaja ketika hendak melakukan
pukulan sudut atau penalti.
- Membuang masa dengan sengaja.
- Menghalang pemain.
- Menahan, menyepak, menyentuh atau mengangkat bola dengan mana-mana
bahagian badan.
- Menyentuh atau menghalang pemain semasa merebut bola.
- Membuang alat atau benda ke dalam padang ke arah bola pemain atau pengadil.
- Penjaga gol baring di atas bola.
- Penjaga gol bermain tanpa alat keselamatan.
- Penjaga gol menyentuh bola di luar kawasan dengan tangan, kaki atau mana-mana
bahagian bada.

13
Aktiviti 2 Latihan
Pengetahuan terhadap cara bermain dan peraturan asas permaianan hoki bukan sahaja
penting kepada pengadil malahan seseorang menjadi pemain hoki,jurulatih dan juga guru
perlu mengetahuinya.
Berdasarkan kenyataan di atas, jelaskan peraturan-peraturan asas seperti
i. Komposisi pasukan ii. Mengganti pemain iii. Ketua pasukan iv. Pakaian dan peralatan pemain v. Perlawanan dan keputusannya vi. Permulaan permainan vii. Bola keluar dari kawasan permainan viii. Kelakuan, aksi dan gerakan yang tidak dibenarkan ix. Pemberian penalti untuk faul

14
TAJUK 2 : KAEDAH PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
2.0 Sinopsis
Tajuk 2 akan membincangkan berkaitan kaedah, teknik dan pendekatan pengajaran
Permainan Hoki yang digunakan oleh guru Pendidikan Jasmani. Terdapat banyak
pendekatan, kaedah, teknik dan strategi dalam pengajaran namun dalam tajuk ini kita akan
membincangkan topik penting yang berkaitan dengan hoki. Pelajar harus mencari sumber
lain untuk menambah pengetahuan dalam topik berkenaan.
2.1 Hasil Pembelajaran
Di akhir tajuk ini pelajar dapat
1. mengenalpasti pendekatan, kaedah, teknik dan strategi dalam pendidikan jasmani.
merancang strategi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
KAEDAH PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
PENDEKATAN
KAEDAH
TEKNIK

15
2.2 Definisi Kaedah, Teknik,dan Pendekatan
2.2.1 Kaedah
Kaedah merupakan satu tatacara atau organisasi bagaimana aktiviti pengajaran
pembelajaran dapat dilaksanakan dengan berkesan
Merupakan satu siri tindakan guru yang sistematik untuk mencapai objektf pembelajaran
khusus dalam jangka pendek. Ianya juga adalah sebagai satu cara mendekati sesuatu
objektif pelajaran dan langkah-langkah penyampaian yang tersusun. “Merujuk kepada satu
ikhtiar keseluruhan yang dikehendaki dalam satu set prosedur yang tersusun
berdasarkan kepada sesuatu pendekatan yang dipilih (Edward M. Anthony 1963).
Jenis kaedah
Kaedah-kaedah pengajaran dan pembelajaran yang sering digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran Pendididikan Jasmani adalah
1. Kaedah Tradisional
Ia meliputi
Tugasan membaca buku teks
Kuliah
Mengucap dengan kuat
Tumpuan kepada perbendaharaan
Laporan secara lisan oleh murid
Mengkaji semula(review)
Ujian,kuiz dan peperiksaan
2. Kaedah Inkuiri (Penemuan)
Kaedah Inkuiri (Penemuan) yang menekankan kepada 5 prosedur iaitu :
P1- Kenal pasti masalah
P2- Rancang penyelesaian
P3- Kumpul maklumat
P4- Buat tafsiran
P5- Buat kesimpulan

16
3. Kaedah kumpulan
perbincangan kumpulan
kuliah perbincangan
kerja jawatankuasa
main peranan
Sesi Buzz
Sumbangsaran
Wawancara
Konferen
4. Kaedah penyelesaian masalah
Ia meliputi
Projek
Tinjauan
Penyelidikan atau penjelajahan
Tunjukcara atau demonstrasi
Kelab kesihatan
Lawatan
Gaya ini adalah kompleks kerana ia memerlukan tumpuan yang panjang, memahami masalah dan memikir dengan logik dan sistematik. Dalam kelas Pendidikan Jasmani pelajar menyelesaikan masalah mengikut langkah berikut.
1. Menganalisis dan memahami masalah 2. Menyenaraikan syarat yang perlu untuk menyelesaikan masalah. 3. Guna pelbagai strategi untuk mendapatkan maklumat. 4. Membentuk jawapan yang mungkin. 5. Pilih dan uji penyelesaian alternatif. 6. Pilih penyelesaian yang sesuai. 7. Menilai kejayaan dalam penyelesaian masalah itu.
Kelebihan
1.Menggalakkan interaksi antara pelajar
2.memupuk tahap pemikiran kognitif yang tinggi
3.menggalakkan ingatan tentang apa yang diuji.

17
Kelemahan
1. Lebih memakan masa berbanding dengan kaedah yang berpusatkan guru
2. Kadangkala sukar untuk melibatkan setiap pelajar dengan berkesan. Pelajar yang
lembab atau pelajar yang kurang kemahiran menyelesaikan masalah tidak akan dapat
menikmati pelajaran dengan sepenuhnya.
5. Kaedah Kolaboratif
Kolaboratif bermakna satu situasi di mana terdapat unsur bermuafakat serta tolak ansur di
antara beberapa individu atau pihak untuk menghasilkan sesuatu yang berkesan. Maka
pembelajaran kolaboratif adalah satu kaedah di mana sekumpulan murid bermuafakat serta
berganding bahu untuk melakukan aktiviti pembelajaran dengan bimbingan sebaya demi
untuk menuju ke arah satu matlamat. Ahli kumpulan berbincang, merancang dan membuat
persediaan untuk menyelesaikan masalah tugasan yang diberikan oleh guru. Pembelajaran
kolaboratif memerlukan semangat setiakawan, saling percaya, mempercayai dan mampu
menyesuaikan diri dalam pelbagai situasi. Prinsip pembelajaran ini ialah kesebayaan,
eksperimen, berinteraksi dan kepimpinan.
6. Kaedah Koperatif
Unsur- unsur pembelajaran koperatif ialah
1. murid terlibat dalam memberi penerangan kepada rakan. Ahli berinteraksi diantara
satu sama lain untuk mewujudkan persefahaman dan kemajuan
2. murid bekerja sebagai satu kumpulan untuk menyelesaikan satu masalah. Ahli
kumpulan bergantung secara positif.
3. murid belajar secara aktif danbukan hanya bergantung kepada guru. Ahli kumpulan
bertanggungjawab untuk pencapaian pembelajaran kumpulan.
4. murid tidak terlalu bergantung kepada guru untuk menyelesaikan masalah. Ahli
berusaha untuk menyumbangkan idea dan pendapat untuk menyelesaikan masalah
atau tugasan yang diberikan.
5. Ahli harus menguasai dan mengamalkan kemahiran sosial seperti ikut giliran,memberi
galakan,mendengar,memberi pertolongan,memberi penjelasan untuk membolehkan
kumpulan berfungsi dengan efektif.
6. Ahli kumpulan menilai kembali usaha mereka serta kemajuan dari segi pencapaian
matlamat.

18
2.2.2 Latihan.
Berdasarkan kepada huraian di atas jelaskan dengan contoh kaedah yang sesuai
digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran permainan hoki
2.2.2 Teknik
Ialah merupakan kemahiran guru dalam pengelolaan dan pelaksanaan kaedah mengajar
bagi sesuatu aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Contohnya teknik bercerita, bersyarah,
perbincangan, demonstrasi, latih tubi, main peranan, simulasi, sumbang saran dan lain-
lain. Untuk menentukan keberkesanan pengajaran di tahap optimum ianya berteraskan
kepada kriteria pencapaian objektif berikut ;
Umur
Kebolehan
Kecerdasan
Minat
Teknik simulasi
Simulasi merupakan satu situasi yang diwujudkan untuk menyerupai keadaan sebenar
dengan cara menggunakan masalah atau kejadian atau peristiwa yang benar wujud dalam
kehidupan seharian untuk diselesaikan di dalam keadaan terkawal dan selamat. Simulasi
membolehkan seorang guru menyampaikan secara olok-olok mengenai sesuatu pengalaman
yang benar jika sebenarnya dilakukan akan menelan belanja yang besar, memakan masa,
merbahaya atau rumit. Salah satu kaedah yang baik untuk menjalankan simulasi ialah
dengan menggunakan komputer.
Teknik main peranan
Satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan lakonan spontan mengenai
sesuatu situasi atau masalah oleh sekumpulan murid yang dipilih. Melalui aktiviti ini murid
boleh mendapat gambaran dan pengalaman yang baru. Lakonan ini dilakukan tanpa
menggunakan sebarang skrip. Ia boleh dilakukan secara berstruktur atau tidak berstruktur.

19
Teknik latih tubi
Merupakan sejenis aktiviti yang memerlukan murid melakukan sesuatu aktiviti secara
berulang-ulang sehingga mereka menguasai sesuatu kemahiran atau konsep baru dengan
lancar.Aktiviti ini boleh dilakukan secara lisan,amali dan bertulis.Latihan seperti ini boleh
memperkukuhkan fakta,konsep dan kemahiran pendidikan jasmani yang dipelajari.
Teknik demonstrasi
Teknik pengajaran yang memusatkan guru atau aktiviti di mana seseorang menunjukkan cara
melakukan atau menghasilkan sesuatu di hadapan murid dalam sesi pengajaran. Murid lain
memerhati dan mengenalpasti prosedur dan cara untuk melakukan sesuatu aktiviti
tersebut. Dengan cara ini diharapkan murid dapat melakukan aktiviti ini dengan sendiri
secara sistematik, teratur, kemas dan berkesan.
Guru mesti mengetahui dengan jelas demonstrasi yang hendak ditunjukkan serta segala alat
kelengkapan yang diperlukan. Demonstrasi boleh dilakukan dengan menggunakan model
hidup, model simbolik dan model persepsi. Contoh guru boleh mendemonstrasikan cara
membuat hantaran bola hoki mengikut teknik yang betul di padang.
Teknik sumbangsaran
Sumbangsaran adalah satu kaedah untuk mendapatkan alternatif penyelesaian masalah. Ia
juga dikenali sebagai percambahan fikiran di mana semua orang dalam kumpulan dapat
menyumbangkan fikiran dan pendapat terhadap sesuatu topik yang dibincangkan. Untuk
membolehkan aktiviti sumbangsaran dijalankan dengan berkesan prinsip
asas sumbangsaran harus dipatuhi iaitu
1. topik perbincangan hendaklah sesuai dengan kebolehan murid.
2. kumpulan terdiri dari murid yang pelbagai kebolehan
A. pengerusi dan pelapor kumpulan memainkan peranan untuk memastikan
perjalanan aktiviti berjalan lancar.
B. setiap ahli diberi giliran untuk memberi pendapat atau cadangan.
C. semua cadangan hendaklah dicatat untuk dibincangkan secara umum.
D. cadangan yang kurang baik atau salah tidak boleh dikritik.
Contoh teknik mengajar kemahiran asas
Teknik adalah merupakan cara bagaimana melakukan sesuatu kemahiran dengan betul.

20
Lazimnya apabila teknik lakuannya betul maka hasilnya pastilah betul. Contohnya dalam
permainan hoki; kemahiran yang dipilih adalah memukul. Bagaimanakah lakuan memukul
dilakukan? Ia melibatkan butiran mengajar bagaimana perlakuan memukul itu dilaksanakan
berasaskan kepada cara-cara memegang kayu; iaitu pegangan rapat, kedudukan kaki,
kedudukan bola, hayunan, ikut lajak, sentuh bola , dan sebagainya.
2.2.3 Pendekatan :
Adalah merujuk kepada cara bagaimana sesuatu mata pelajaran diajarkan berdasarkan
kepada objektifnya (Edward M. Anthony 1963). Ianya merupakan satu set andaian yang
saling berkaitan dengan proses pengajaran dan pembelajaran serta mempunyai unsur-unsur
aksiomatik (kenyataan yang dianggap benar tanpa memerlukan sebarang bukti atau
alasan).
Model pembelajaran diperlukan sebagai rujukan untuk menentukan pendekatan yang
dijalankan sesuai digunakan dan mendatangkan keberkesanan. Pendekatan ini berteraskan
kepada prinsip atau teori pembelajaran;
konkrit ke abstrak
mudah ke kompleks
keseluruhan ke sebahagian
umum ke spesisifik (deduktif)
Pendekatan mengajar
Semasa pengajaran dan pembelajaran seseorang guru boleh menggunakan kaedah-kaedah
yang telah dipelajari. Kaedah yang dipilih haruslah bersesuaian dengan tahap kognitif dan
psikomotor pelajar. Bagi memudahkan pengajaran dan pembelajaran dicadangkan guru
mengaplikasikan strategi, kaedah, teknik dan pengajaran dan pembelajaran yang sesuai
dengan perkembangan murid. Pendekatan pengajaran berpusatkan guru, pelajar dan
berpusatkan bahan seperti penggunaan ICT.
2.2.5 Latihan.
Huraikan pendekatan berteraskan kepada prinsip atau teori pembelajaran ‘mudah ke
kompleks’ dalam konteks pengajaran dan pembelajaran kemahiran asas hoki.

21
Aktiviti 2.2.6
1. Bincangkan perbezaan di antara strategi, pendekatan, kaedah dan teknik.
2. Berdasarkan pengalaman anda, terangkan satu contoh pelajaran/aktiviti dalam
permainan badminton dan hoki untuk setiap jenis pendekatan.
Jenis
Pendekatan
Prinsip Pembelajaran Contoh pelajaran / aktiviti
Induktif Mengajar dari spesifik
ke umum
Deduktif Mengajar dari umum ke
spesifik
Integratif Mengintegrasi isi
kandungan &
kemahiran ke dalam
satu pelajaran
Eklektif Kombinasi deduktif,
induktif atau integratif
Tematik Mengajar pelajaran
menikut satu tema
sahaja

22
TAJUK 3 : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN HOKI
3.0 Sinopsis
3.1 Hasil Pembelajaran
Di akhir topik ini, pelajar dapat
1. Mengenal pasti pelbagai kemahiran asas dalam permainan hoki; dan
2. Menguasai dan mempraktikkan kemahiran dalam strategi dan latihan permainan
hoki.
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
KEMAHIRAN ASAS
PERMAINAN HOKI
KEMAHIRAN ASAS
STRATEGI & TAKTIKAL

23
3.2 Pegangan Kayu
Pegangan dan hayunan kayu yang betul juga dapat menghasilkan pukulan yang kuat.
Pegangan Kayu: Tangan kiri di bahagian atas kayu dan tangan kanan di bawah sedikit.
Tangan kiri memegang kayu dengan kuat sementara tangan kanan membantu mengawal bola
saja.
Bola: Bola hendaklah sentiasa berada lebih kurang 30-40 cm di luar kaki kanan. Bola
hendaklah di hadapan badan. Sekirannya kedudukan bola terlalu dekat ia akan mengganggu
pergerakan dan jika ia terlalu jauh akan menjadi susah untuk mengawalnya.
Kaki dan Badan: Badan dibongkokkan sedikit supaya berada dalam keadaan selesa semasa
membawa bola. Gerakan kaki adalah seperti seorang berjalan atau berdiri. Kaedah ini
menggalakkan seseorang pemain bergerak dengan pantas daripada gerakan biasa dan akan
dapat mengatasi kawasan permainan yang lebih luas. Kayu pemain mesti menyentuh tanah
supaya ia dapat melihat kehadapan semasa ia berlari dan menggelecek bola.
3.3 Hantaran (Pukulan)
Hantaran (Memukul) juga kemahiran asas dalam permainan hoki yang perlu dikuasai oleh
setiap pemain. Kelebihan kemahiran memukul ini adalah membolehkan bola bergerak dengan
cepat dan jauh. Ketepatan semasa memukul bola adalah sangat penting, supaya bola tidak
tersasar ke arah lain.
3.4 Tolakan

24
Kemahiran menolak adalah berlainan dengan kemahiran memukul, walaupun tugasnya sama
seperti kemahiran memukul. Antara perbezaan ketara jika dibandingkan dengan kemahiran
memukul ialah kemahiran menolak tidak memerlukan hayunan kayu hoki dan kuasa atau
tekanan yang dikenakan kepada bola adalah berlainan. Kebiasaannya tiada bunyi ketukan
terhasil dari tolakan bola.
3.5 Menerimadan menahan bola
Kemahiran menerima atau menahan bola juga salah satu kemahiran yang sangat penting dan
perlu dikuasai oleh pemain. Kemahiran ini digunakan untuk menerima bola yang dihantar dari
rakan sepasukan supaya kedudukan atau pemilikan bola masih berada dalam kawalan
pasukan sendiri, tidak jatuh ke pasukan lawan. Kedudukan semasa menerima atau menahan
bola boleh dilakukan semasa berada dalam kedudukan statik ataupun sedang bergerak.
3.6 Kawalan Bola
Menggelecek adalah salah satu cara mengawal yang sedang menggelecek. Ia
adalah kemahiran yang digunakan untuk melepaskan diri dan bola daripada kawalan pemain
lawan.
3.7 Menggelecek
Kemahiran menggelecek adalah bertujuan mengekalkan kawalan bola, persediaan untuk
menghantar dan menjaringkan gol serta mencari ruang dan menukar arah bagi menghantar
bola kepada rakan sepasukan.
3.7.1 Cara-cara Menggelecek

25
(a) Menggelecek Longgar
Kemahiran menggelecek longgar ( open/loose dribble) boleh digunakan apabila hendak
menggelecek bola dengan pantas bagi tujuan melepaskan diri dengan bola daripada lawan dan
berlari dengan bola ke arah pintu gol.
(b) Mengelecek Rapat
Kemahiran menggelecek rapat digunakan semasa hendak mengawal bola dengan rapi. Ia
digunakan apabila anda tidak pasti sama ada situasi bermain selamat atau tidak untuk
mendedahkan bola kepada pihak lawan.
(c) Menggelecek Indian
Kemahiran menggelecek Indian digunakan jika anda hendak menukar arah dari kiri ke
kanan atau sebaliknya.
3.8 Menjaring Gol
Jaringan boleh dibuat dengan cara menolak, menguis atau memukul bola. Jaringan akan
dianggap sah oleh pengadil apabila bola melintasi garisan gol dan masuk ke gol lawan. Bola
yang tidak melintasi garisan gol tidak dikira gol. Jaringan boleh dilakukan berpunca daripada
gerakan serangan ataupun melalui pukulan sudut dekat atau pukulan sudut jauh. Pukulan
penalti dianggap sebagai cara menjaringkan gol yang mudah pemainhanya perlu menguis bola
untuk menewaskan penjaga gol dari jarak tujuh meter
3.9 Penjagaan Gawang
Kemahiran menjaga gol perlu diberi perhatian sewajarnya supaya para pemain didedahkan
kepada teknik-teknik asas menjaga gol. Antara kemahiran asas menjaga gol ialah:

26
menahan bola dengan kedua-dua pelapik kaki
menggelongsor untuk menahan bola
menendang bola
menggunakan tapak tangan untuk menahan bola
3.10 Formasi Permainan
Sistem permainan merujuk kepada formasi pasukan. Sebagai contoh, jika pasukan anda
bermain dengan lima orang pemain penyerang, tiga orang pemain pertengahan, dua orang
pemain pertahanan dan seorang penjaga gol. Ini adalah system 5-3-2-1 atau dipanggil ‗sistem
piramid‘.

27
Rajah: Formasi sistem 5-3-2-1 atau piramid
Rajah: Formasi sistem 3-3-3-1-1
Walaupun sistem di atas banyak digunakan di Malaysia, tetapi ada juga sistem lain yang
seriang digunakan oleh jurulatih seperti:
(a) Sistem 3-3-3-1-1 iaitu yang menggunakan 3 orang pemain penyerang, 3 orang pemain
tengah, 3 orang pemain pertahanan, seorang pertahanan terakhir dan seorang penjaga
gol.
(b) Sistem 4-2-4-1 yang menggunakan 4 orang pemain penyerang, 2 orang pemain tengah,
4 orang pemain pertahanan dan seorang penjaga gol.

28
(c) Sistem 4-2-3-1-1 yang menggunakan 4 orang penyerang, 2 orang pemain tengah, 3
orang pemain pertahanan, seorang pertahanan terakhir dan seorang penjaga gol
Rajah: Formasi sistem 4-2-4-1
3.11 Strategi dan Taktikal Permainan
Rajah: Posisi Pemain di Padang
Goal Penjaga gol
Fullback Pemain pertahanan kiri dan kanan

29
Midfield Pemain tengah
Forward Pemain penyerang
Jadual: Panggilan Pemain Dalam Permainan Hoki
Pertahanan: Posisi, Pergerakan dan Formasi
Tugas pemain pertahanan adalah untuk merebut bola daripada pemain penyerang pasukan
lawan. Pertahanan nombor 2 dan 3 seperti yang ditunjukkan dalam Rajah tidak berdiri secara
menegak untuk merebut bola daripada lawan mereka. Posisi yang mereka gunakan adalah
seperti di dalam gambar Rajah. Seorang pemain pertahanan akan mengawal penyerang yang
membawa bola manakala pemain pertahanan yang lain berada di belakang untuk
melindunginya. Jika pemain sayap kiri lawan berjaya menghantar bola kepada pemain sayap
kanan, pertahan kiri akan bergerak untuk merebut bola daripada pemain itu dan pertahanan
kanan turun ke bawah untuk melindungi kawannya. Perlindungan ini amat penting kerana, jika
penyerang pihak lawan Berjaya menggelecek pertahanan, tidak ada lagi pemain pertahanan
yang boleh menahan penyerang lawan membawa bola terus ke gol.
Melalui pergerakan di atas, pemain pertahanan akan membiarkan penyerang lawan jika ia tidak
membawai bola. Pemain tidak perlu risau kerana pemain lawan masih belum mengatasinya.
Pemain pertahanan yang berada di bawah, bukan hanya memberi perlindungan kepada bek-
bek yang lain tetapi juga kepada pemain tengah.

30
Rajah: Posisi bek belakang untuk merebut bola
Dalam Rajah, penyerang-penyerang bernombor 7, 8, 9, 10, dan 11 sedang menyerang dengan
bola dibawa oleh pemain bernombor 8. Pertahanan kiri telah bergerak ke atas untuk mencabar
lawannya dan pertahanan kanan pula telah turun untuk menyokongnya. Jika pemain
bernombor 8 menghantar bola kepadapemain bernombor 10, kedua-dua pemain pertahanan
akan bergerak seperti yang sudah dinyatakan di atas.
Sekiranya bola itu dihantar kepada penyerang sayap kanan bernombor 7, dia sudah berjaya
melepasi pemain pertahanan bernombor 6. Pemain pertahanan lain pula perlu untuk
menahannya daripada terus menyerang. Pemain tengah bernombor 4 kemudian perlu bergerak
turun untuk memberi sokongan kepada pemain pertahanan bernombor 2. Apa yang perlu
dilakukan ialah, tinggalkan penyerang bernombor 11 untuk menahan daripada penyerang
bernombor 7 terus mara ke dalam kawasan D yang akan cuba membuat jaringan gol.

31
Rajah:Formasi pemain tengah yang akan melindungi pertahanan belakang
Jika penyerang-penyerang bernombor 7, 8, 9, 10 dan 11 sedang menyerang dengan bola
dibawa oleh penyerang sebelah kanan, pertahanan sebelah kiri mesti bergerak ke atas untuk
menyekatnya dan pertahanan sebelah kanan pula perlu turun untuk menyokongnya. Dalam
situasi pemain bernombor 8 menghantar bola kepada pemain bernombor 10, kedua-dua
pertahanan perlu akan bergerak seperti tadi.
Tetapi, sekiranya bola itu telah diberikan kepada penyerang sebelah kanan yang bernombor 7
dan dia sudah melepasi pemain pertahanan bernombor 6, pemain pertahanan yang lain harus
memberi sokongan dan menghalang pergerakan lawan. Pemain tengah kanan bernombor 4
pula mesti kemudian bergerak turun untuk memberi sokongan kepada pemain pertahanan
bernombor 2. Dia seharusnya meninggalkan penyerang bernombor 11 kerana penyerang
bernombor 7 sedang bergerak ke dalam kawasan D untuk melakukan cubaan menjaringkan
gol.

32
Rajah: Formasi pergerakan serangan oleh pemain serangan
Memberi pertolongan dan pelindungan bukan sahaja menjadi tugas pemain pertahanan tetapi
pemain sayap tengah juga turut memainkan peranan yang sama seperti yang ditunjukkan
dalam Rajah. Apabila bola berada di posisi yang bertentangan, pemain sayap tengah mesti
bergerak turun untuk
melindungi pemain jika perlu. Sambil menyekat hantaran-hantaran kepada sayap lawan atau
berlari ke atas untuk merebut bola daripada pemain sayap lawan.
Pemain 40 adalah sayap kiri yang bertanggungjawab untuk menjaga sayap kiri 11x. Jika bola
berada di posisi yang bertentangan dengan pemain sayap kanan, iaitu pemain bernombor 4
akan meninggalkan pemain 11 dan mengambil kedudukan menahan yang membolehkannya:
(a) Menyekat hantaran sisip yang jauh kepada pemain sayap kiri daripada
pemain sayap kanan.
(b) Berlari ke atas dan masih boleh mencabar pemain sayap kiri lawan jika
pemain itu telah mendapat bola.
(c) Berlari turun ke posisi 4o untuk melindungi bek 20 jika perlu.

33
Rajah: Formasi pergerakan pemain tengah

34
TAJUK 4 : KEMAHIRAN TEKNIKAL MENYEDIAKAN GELANGGANG HOKI
4.0 Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi kemahiran teknikal menyediakan padang hoki.
Modul ini juga dibekalkan dengan soalan latihan dan senarai bahan rujukan.
4.1 Hasil Pembelajaran
1. menyediakan satu padang hoki yang sempurna, serta beberapa prosedur atau langkah-
langkah yang perlu diikut. Setiap prosedur atau langkah-langkah ini perlu diikuti agar proses
menyiapkan sebuah padang hoki yang mengikut ukuran yang betul menjadi lancar.
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
Kriteria Penyediaan Gelanggang
Menyediakan Gelanggang Hoki

35
4.2 Prosedur Menyediakan Padang Hoki
Padang hoki yang standard berbentuk segi empat tepat dengan ukuran panjangnya ialah
91.40 meter dan lebarnya pula berukuran 55 meter. Garisan panjang ini lebih dikenali dengan
nama garisan tepi dan garisan belakang pula merupakan garisan lebar padang hoki tersebut.
Setiap padang hoki mempunyai empat bahagian secara keseluruhannya. Setiap dua
bahagian dibahagikan dengan garisan tengah, dan dua garisan tadi dibahagikan dengan
garisan yang dikenali sebagai garisan 23 meter.
Bulatan jaringan pula merupakan satu garisan panjang yang selari dengan garisan gol
sepanjang 3.66 meter. Garisan ini ditanda dengan dua suku bulatan berradius 14.63 meter.
Bagi suku bulatan sebelah kiri, tiang gol sebelah kiri digunakan sebagai pusat suku bulatan
tersebut. Begitu juga dengan sebelah kanan, maka tiang kanan digunakan sebagai pusatnya.
Separa bulatan ini lebih dikenali sebagai kawasan D.Selain itu, terdapat juga pukulan penalti
yang berukuran 6.4 meter daripada garian gol, dan sudut penalti yang berukuran 5 meter dan
10 meter daripada tiang gol kiri untuk sebelah kiri, dan kana untuk sudut penalti sebelah
kanan. Manakala ukuran gol hoki ialah 2.14 meter tinggi dan jarak antara dua tiang gol pula
3.66 meter.
Untuk menyediakan satu padang hoki yang sempurna, terdapat beberapa prosedur atau
langkah-langkah yang perlu diikut. Setiap prosedur atau langkah-langkah ini perlu diikuti agar
proses menyiapkan sebuah padang hoki yang mengikut ukuran yang betul menjadi lancar.
Selain itu, pemilihan padang yang sesuai juga amat perlu. Padang yang hendak digunakan
mestilah mempunyai keluasan yang lebih daripada sebuah padang hoki, iaitu sekurang-
kurangnya 92 meter panjang dan 56 meter lebar.
Padang yang rata dan tidak berlopak adalah lebih sesuai kerana bola hoki akan bergerak
dengan lebih lancar dan kurang halangan.
Untuk memudahkan cara membuat satu padang hoki, kita boleh membuat bahagian sebelah
padang dahulu. In bermakna kita membuat ukuran 45.70 meter kali 55 meter. Untuk
menjadikan padang tersebut bersudut tepat, kila boleh menggunakan teoram pentagoras. Ini
bermakna, kita akan mencari garisan silang padang tersebut. 55m, 71.50m,
45.70m.Seterusnya, kita akan menjadikan segi tiga tersebut menjadi satu segi empat tepat

36
yang merupakan separuh daripada kawasan padang hoki tersebut.
Selepas itu, kita akan membuat separuh lagi padang tersebut. Ini menjadikan padang hoki
yang sempurna mengikut ukuran sebenar 55m dan 91.40m.
Selepas siap satu segi empat tepat untuk satu padang hoki, maka kita perlu mencari garisan
23 meter. Untuk mencari garisan 23 meter ini, kita perlu mengukur jarak 22.90 meter
daripada garisan belakang. Maka, ini akan menjadikan garisan 23 meter yang mengikut
ukuran.
22.90m
Kini padang tersebut sudah pun terbahagi kepada empat bahagian seperti padang hoki yang
sebenar. Selepas itu, kita akanmeletakkan tiang gol yang berada tengah-tengah garisan
belakang. Panjang tiang gol berukuran 3.66 meter, maka titik tengah tiang gol tersebut ialah
1.83 meter mesti berada pada titik tengah garisan belakang. Garisan tengah titik belakang
ialah 27.5 meter.
Selepas meletakkan gol, garisan sudut penalti yang berukuran 5 meter dan 10 meter dari
tiang gol sebelah kiri dan kanan di buat. Garisan ini dibuat dengan menarik meter pengukur
dari tiang gol dan tandakan padagarisan5meterdan10meter.
Seterusnya ialah langkah untuk membuat kawasan D. Kawasan D adalah seperti separa
bulatan, tetapi ada garisan lurus yang selari dengan garisan belakang yang berukuran
3.66meter.Buat suku bulatan yang berjejari 14.63 meter berpusat pada tiang gol sebelah
kanan. Suku bulatan juga dibuat pada sebelah kiri dengan tiang kiri sebagai pusat dan
ukuran jejarinya juga sama.
Seterusnya kita akan membuat kawasan D yang bergaris putus-putus. Caranya juga sama
seperti kawasan D, Cuma jejarinya adalah lebih panjang lagi, iaitu ditambah 5 meter. Ini
bermakna jejari untuk kawasan Dputus-putusialah19.63meter.Apabila siap pada bahagian
kedua-dua padang, ini bermakna padang untuk permainan hoki sudah siap sepenuhnya.
Cuma perlu diletakkan bendera pada setiap sudut padang permainan. Bendera ini juga
dikenali sebagai bendera sudut. Tinggi untuk tiang bendera ini di antara 120 sentimeter

37
hingga 150 sentimeter.
Rajah :Padang Hoki dalam ukuran ela dan kaki
Aktiviti 4.1
Kenal pasti dan bentangkan dengan gambarajah ukuran padang hoki, kayu hoki,
bulatan jaringan dan pintu golserta tiang-tiang bendera berdasarkan ukuran sentimeter
dan meter.

38
TAJUK 5 : KAEDAH PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
5.0 Sinopsis
Tajuk 5 akan membincangkan berkaitan kaedah pengajaran dan pembelajaran Permainan
Hoki yang digunakan oleh guru Pendidikan Jasmani. Selain itu topik ini akan menumpukan
strategi penyampaian, penyediaan rancangan pengajaran serta pengajaran mikro.Pelajar
harus mencari sumber lain untuk menambah pengetahuan dalam topik berkenaan.
5.1 Hasil Pembelajaran
Di akhir tajuk ini pelajar dapat
1. mengenalpasti strategi penyampaian
2. menyediakan satu rancangan pengajaran
3. menjalankan pengajaran mikro
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini

39
5.2 Strategi Penyampaian
Ialah merupakan satu penentuan dan perancangan kaedah dan teknik
untuk mencapai objektif jangka panjang. Konsepnya adalah berteraskan kepada ;
Kebijaksanaan memilih pendekatan
Kecekapan merancang kaedah dan teknik
Berdasarkan objektifnya
5.2.1 Prinsip dan Strategi Pengajaran dan Pembelajaran
Pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan dalam menangani sesuatu penyampaian
maklumat kepada pelajar dapat dicapai melalui pelbagai cara. Kepelbagaian cara dapat
mengatasi masalah yang dijangkakan atau tidak terutamanya dalam pengajaran Pendidikan
Jasmani yang dijalankan bukan sahaja di bilik darjah tetapi di luar bilik dengan pelbagai situasi
rangsangan.
Oleh itu strategi pengajaran yang menekankan prinsip-prinsip pengajaran berikut perlu di guna
pakai sebagai panduan :
Adakan tujuan khas yang biasanya ditulis dalam bentuk objektif pengajaran
yang berteraskan kepada domain psikomotor, domain kognitif dan domain afektif.
Domain psikomotor – merujuk kepada perkembangan kemahiran manipulatif atau motor.
Domain kognitif – merujuk kepada pengiktirafan pengetahuan dalam perkembangan
kebolehan dan kemahiran intelek.
Domain afektif – merujuk kepada pernyataan nilai, sikap dan penghargaan individu
Objektif psikomotor ditulis dalam bentuk eksplisit dan sebaiknya ditulis dalam
bentuk SMART iaitu menekankan perkara berikut;
Kemahiran yang khusus
Boleh diukur
Boleh dicapai

40
Munasabah
Masa mencukupi
Dedahkan hanya satu kemahiran baru sahaja dalam sesuatu kemahiran yang diajar bagi satu
sesi pengajaran.
Masa yang mencukupi untuk sesuatu gerak kerja yang dijalankan.
Masa dihadkan bagi setiap gerak kerja perlu untuk mengawal perjalanan kelas.
Beri peluang kepada murid untuk berlatih atau melakukan latih tubi atau mengambil bahagian
sepenuhnya dalam satu sesi pengajaran.
Latih tubi secara ansur maju dengan mempelbagaikan gerak kerja dan bentuk latihannya perlu
ada kesinambungan atau berhubung kait.
Adakan pertandingan bersyarat atau permainan kecil yang boleh menimbulkan motivasi murid
atau perangsang.
Langkah mengajar perlu mengandungi aspek 5P ;
P1- Penerangan (semasa, maklum balas)
P2- Praktik (pengelolaan)
P3- Pelakuan (tunjuk cara, tepat dan berulang)
P4- Permainan atau pertandingan
P5- Penyeliaan atau pembetulan
Pengajaran latihan perlu dirancang terlebih dahulu.
Guru perlu berada di tempat yang strategik semasa memberikan arahan agar mudah dilihat
oleh murid-murid.
Elakkan bercakap atau memberi arahan selagi pelajar tidak menumpukan atau memberikan
perhatian. Penilaian atau refleksi perlu dijalankan untuk mengesan keberkesanan pengajaran
pembelajaran.
5.3 Penyediaan Rancangan Pengajaran

41
Panduan untuk Satu Sesi Latihan
Dalam penyediaan Rancangan Pengajaran Harian(RPH) perlu mengandungi empat bahagian,
iaitu:
a) Memanaskan badan atau satu aktiviti pengenalan
b) Pengajaran kemahiran dan latihan
c) Permainan kecil dimana kemahiran yang telah dipelajari boleh digunakan
d) Menyejukkan badan.
Keempat-empat bahagian yang disebut diatas adalah lebih asas.Komponen-
komponen lain juga boleh digunakan semasa sesi latihan seperti latihan berkumpulan untuk
melatih kemahiran-kemahiran yang telah dipelajari dan juga untuk latihan kecergasan.
Memanaskan badan
Bahagian ini adalah untuk menyediakan dari segi fisiologi dan psikologi. Aktiviti-aktiviti yang
disedikan harus mendorong pemain menyegarkan badan mereka dan menyediakan mereka
untuk aktiviti yang lebih mencabar dan sukar.
Oleh itu, motivasi dan ‗mood‘ adalah sangat rendah sebalum sesi latihan bermula. Jadi kerja
aktiviti yang sama dan membosankan serta kurang menarik akan menjejaskan tugas jurulatih
menyebabkan kerjanya menjadi lebih sukar.Bayangkan jenis permulaan yang biasa digunakan
oleh jurulatih iaitu ‗berlari empat pusingan keliling padang‘.Permulaan seperti ini akan
membosankan.Sebagai tenaga pengajar anda harus menggunakan pelbagai jenis pergerakan,
bentuk dan aktiviti untuk mengurangkan kesamaan atau kebiasaan.Boleh memulakan sesi ini
dengan aktiviti bertanding atau aktiviti berganti-ganti atau permainanmenggunakan kemahiran
yang telah diajar lebih awal untuk menggantikan aktiviti berlari ‗empat pusigan keliling padang‘.
Pastikan aktiviti yang dipilih mengandungi banyak pergerakan seperti berlari, meregang dan
melentur pada masa memanaskan badan.
Pengajaran Kemahiran dan Latihan.
Kemahiran baharu diajar apabila pemain sudah memanaskan badan dan sedia untuk belajar.
Prinsip-prisip dan langkah—langkah yang digunakan untuk mengajar kemahiran telah
dinyatakan lebih awal lagi.
Bahagian ini adalah kemuncak pada sesi latihan. Jadi sebagai guru pendidikan jasmani anda

42
harus mengambil banyak perhatian kepada persediaan dan pengelolaan bahagian ini. Selepas
mengajar satu kemahiran, tidak bermakna pemain telah memperolehi kemahiran itu dan
mereka boleh menggunakannya dendan baik dan berjaya. Ini adalah sebabnya mengapa
latihan dijalankan selepas pengajaran.
Latihan melibatkan melatih kemahiran berulangkali, beransur maju; daripada situasi statik ke
situasi dinamik; melatih tanpa tentangan (opposition) daripada halangan pasif kepada halangan
aktif, latihan fungsian (function training) dan latihan tekanan (pressure training) juga penting
digunakan dalam proses menyediakan pemain menggunakan kemahiran baharu. Tidak boleh
melakukan semua langkah pada satu sesi. Bilangan peringkat yang akan anda gunakan
sebagai guru PJ (jurulatih hoki) untuk mengajar bergantung pada masa yang ada dan
kebolehan.
Permainan Kecil atau Permainan Bersyarat (Conditional Games)
Hanya belajar dan berlatih satu kemahiran sahaja tidak mencukupi. Anda mengajar kemahiran
untuk digunakan dalam permainan. Jadi satu permainan kecil perlu dikelolakan pada akhir sesi
latihan. Permainan ini harus menekankan kepentingan menggunakan kemahiran yang telah
diajar dan membiasakan dengan situasi permainan dimana kemahiran itu perlu digunakan.
Sebagai contoh, selepas kemahiran menolak dan menyerkap telah diajar, pemain boleh
bermain dalam satu permainan ‗4 lawan 4‘ menggunakan hanya kemahiran menolak dan
menyerkap sahaja. permainan ini dinamakan permainan kecil kerana ia adalah lebih kecil
daripada situasi permainan yang sebenarnya dari segi kawasa bermain, bilangan pemain,
masa bermain dan undang-undang yang ditetapkan. Walaupun ia dipanggil permainan kecil ia
adalah penting dari segi pembelajaran kemahiran.cBermain di dalam kumpulan kecil member
peluang untuk penyertaan yang lebih berkesan dan penyertaan oleh pemain tanpa gangguan
daripada terlalu pemain.
Menyejukkan Badan
Sesi menyejukkan badan harus dilakukan pada akhir setiap sesi latihan dan bukan hanya
selepas perlawanan sahaja. Selepas satu sesi, sama ada latihan atau perlawanan,
menyejukkan badan yang sempurna akan memulihkan seseorang dengan cepat dan

43
mengurangkan kesakitan akibat keletihan yang dirasai pada hari seterusnya.
Latihan 1
Berdasarkan kepada penerangan format untuk satu sesi penyediaan rancangan pengajaran,
sediakan satu rancangan pengajaran harian(RPH) untuk satu sesi latihan kemahiran hoki
selama setengah jam(1/2 jam) dengan masa yang ditetapkan untuk setiap bahagian.
5.4 Pengajaran Mikro
1. Konsep Pengajaran Mikro
Mikro bermaksud kecil atau halus
Merupakan aktiviti latihan pengajaran sebelum sesi sebenar pengajaran
di bilik darjah
Memberi fokus / tumpuan kepada bahagian-bahagian kecil tertentu yang apabila digabungkan
kesemuanya akan menjadi satu pengajaran yang lengkap
Terdapatlapan kemahiran yang perlu dikuasai dalam pengajaran mikro
Masa untuk mengajar sesuatu kemahiran : antara 5 – 10 minit
Bilangan murid : 5 - 10 orang ( rakan pelatih ) sahaja
Rakan pelajar memainkan peranan penting : sebagaimurid dan
pemerhati ( untuk menilai kekuatan dan kelemahan ―guru‖ semasa sesi
p&p berlangsung dan seterusnya memberi komenmem bina )
Segala aktiviti akan dilihat untuk menilai sama ada sesuatu kemahiran
yang dipraktikkan itu memenuhi konsepnya atau tidak ( oleh guru sendiri
melalui sesi refleksi, rakan-rakan pemerhati dan pensyarah pembimbing )

44
Tujuan Pengajaran Mikro: -
Mempraktikkan setiap pengajaran dalam satu situasi terancang dan dipermudahkan
Mempelajari teknik p&p dalam keadaan yang tenang, mudah dan
kurang kompleks
Mengamalkan teori p&p yang baru dipelajari
Mengurangkan masalah berbanding dengan pengajaran biasa di
sekolah
Mengkaji sendiri kelemahan-kelemahan dan kesilapan yang
dilakukan dalam sesi pengajaran
Membina kemahiran guru yang berkaitan dengan aktiviti
pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah
Melakukan perbincangan selepas sesi pengajaran bagi mengenal
pasti kelemahan dan kesalahan dan seterusnya membaikinya
Meningkatkan keyakinan diri untuk menghadapi pengajaran yang
sebenar di kelas
Kemahiran-Kemahiran Asas Pengajaran Mikro
Kemahiran Set Induksi
Kemahiran Variasi Pelbagai Rangsangan
Kemahiran Menerang
Kemahiran Menyoal
Kemahiran Penggunaan Papan Tulis
Kemahiran Penggunaan Bahan Bantu Mengajar
Kemahiran Peneguhan
Kemahiran Penutup
5.5 Rancangan Pengajaran Harian (RPH)
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI [KBSR]

45
Tarikh : 1 Mac 2012 (Khamis)
Masa : 0800 - 0830
Tempat : Padang Bola Sepak
Tahun(Kelas) : Tahun 5 Mesra
Bilangan Murid: 30 orang
Tunjang Pembelajaran : 2. Kemahiran Asas
Tajuk : a. Hoki
Subtajuk : iii. Menguis
Objektif Pengajaran dan Pembelajaran
Pada akhir proses pengajaran dan pembelajaran ini murid-murid dapat:
Psikomotor : i. menguis bola hoki dengan teknik yang betul dan tepat setinggi 1.5 meter
sejauh lima meter sebanyak lapan daripada 10 percubaan.
ii. menguis bola hoki dengan teknik yang betul dan tepat dalam situasi
permainan ubahsuai dan perlawanan hoki.
Kognitif : i. menerangkan urutan kemahiran menguis bola hoki yang betul dan
tepat.
ii. mengenalpastipasti teknik menguis bola hoki yang sesuai dengan
situasi permainan atau latihan.
Afektif: i. menunjukkan kesungguhan melakukan aktiviti pembelajaran bersama
rakan sebaya.
ii. bersedia dan sanggup menerima cabaran aktiviti pembelajaran.
Kemahiran Berfikir: Membuat sekuen/urutan
Pengalaman sedia ada: Murid-murid sudah belajar kemahiran menolak dalam hoki pada
pelajaran lepas
Penerapan nilai : Bertoleransi, Bertanggungjawab dan bekerjasama
Penggabungjalinan : Sains
BSPP : Bola hoki (15), Kayu hoki (15), bibs (15), skital (30), bola tampar (15),
lambaran kerja (30), lap top(1), tali 50 meter panjang (1), dan
gambar (5)
BAHAGIAN AKTIVITI BUTIRAN ORGANISASI ALATAN/

46
/MASA MENGAJAR/
FOKUS P&P
CATATAN
Memanaskan
Badan
(3 minit)
1. Latihan
bebas
menolak
bola hoki.
2. Aktiviti
regangan
dari
kepala ke
kaki
(regangan
dinamik)
1. Berhadapan
dengan rakan.
2. Gunakan teknik
kemahiran
menolak yang
dipelajari pada
pelajaran lepas.
3. Tolak bola kepada
rakan.
4. Jarak diubah
sehingga 15
meter.
Lakukan regangan
dinamik. (Rujuk
lampiran) dari
bahagian kepala
hingga bahagian
kaki.
atau
Regangan
menggunakan
bantuan kayu hoki
(rujuk lampiran)
Berpasangan
M M
M M
G
M M
M M
Petunjuk:
G – Guru
M – Murid
- arah
tolakan
Separuh bulatan
M M
M
M
M
M
G
Petunjuk:
G = Guru
M = Murid
Kon (4)
Bola getah
kecil (20)
Bola kertas
(16)
DVD Muzik
Lap-top (1)
Kayu hoki
(30)
Perkembangan
(12 minit)
Kemahiran
menguis
Semasa demonstrasi
Separuh bulatan

47
1.0
Demonstrasi
1. Letak bola di
hadapan kaki
hadapan.
2. Berdiri dengan
kaki menampung
berat badan
sehingga kayu hoki
diletakkan di bawah
bola, sebelum berat
badan dipindahkan
ke kaki hadapan
(supaya bola dapat
diluncurkan
dengan baik untuk
melakukan
sesuatu hantaran
panjang atau
jaringan).
3. Semasa menguis,
satu
pergerakan
putaran yang cepat
dengan pergelangan
tangan menghasilkan
kuisan itu berputar.
4. Semasa
menyentuh bola,
kayu
hoki hendaklah
menghadap ke
atas
sedikit.(Bahagian
rata kayu
G
M M M M
M M M
M M M
Petunjuk:
G = guru
M = murid
Berpasangan(Dua
Kayu hoki
(30)
Bola
Tampar (15)
Skital (30)

48
Latih Tubi 1
- Menguis
secara
bayangan
(tanpa bola)
Latih Tubi 2
- Menguis
bola hoki
Latih Tubi 3
- Bergerak
hoki adalah tempat
yang
digunakan untuk
melakukan
putaran.
5. Semasa menguis,
kekalkan
sentuhan kayu
dengan bola
seberapa lama
yang boleh.
Sentuhan bermula
dengan
sebelah kanan
bola, kemudian
sebelah bawah
bola, sebelah kiri
bola dan akhirnya
kuis dengan
‗jari‘ kayu hoki.
1. Lakukan aksi
menguis bola
menggunakan
teknik dalam
langkah-langkah
nombor 1
hingga nombor 5
di atas tanpa
menggunakan
bola)
2. Lakukan secara
barisan memanjang)
M M M M
G
M M M M
Petunjuk:
G = guru
M = murid
Berpasangan
(Berhadapan dengan
rakan)
M M M M
G
M M M M
Berpasangan
(Berhadapan dengan
rakan)
M M M M
Kayu hoki
(30)
Bola
Tampar (15)
Skital (30)
Tali – 50
meter
panjang (1)
Kayu hoki
(30)

49
tiga langkah
dan
menguis
bola hoki
perlahan
dahulu dan
kemudian dengan
kelajuan biasa.
2. Lakukan sebanyak
15 kali
percubaan.
1. Berhadapan
dengan pasangan.
2. Kuis bola
menggunakan
teknik dalam
langkah-langkah
nombor 1 hingga
nombor 5 di
atas.
3. Lakukan
sebanyak 15 kali
percubaan.
4. Pelbagaikan
- jarak (dekat
kepada jauh)
- menggunakan
pelbagai saiz
bola (bola besar
– kecil atau
ringan kepada
berat)
1. Berdiri tiga
langkah di belakang
bola.
G
M M M M
Petunjuk:
G = guru
M = murid
Bola hoki
(15)
Skital (30)
Tali – 50
meter
panjang (1)

50
2. Bergerak tiga
langkah dan
menguis bola hoki
menggunakan
teknik yang telah
dipelajari.
3. 15 kali percubaan
secara
perlahan.
4. 15 kali percubaan
secara cepat.
Kemuncak
(5 minit)
Perlawanan
Bersyarat
- Mini Hoki 5
lawan 5
Melambung,
berpusing
dan
menyambut
bola kecil
1. Setiap ahli
pasukan dikehendaki
menghantar bola
dengan cara
menolak dan
menguis kepada
rakan dan
seterusnya
menjaringkan gol
dengan teknik
menguis ke dalam
gelung pihak
lawan yang
diletakkan 3 meter
di luar kawasan
permainan.
2. Gol hanya dikira
apabila bola
jatuh ke dalam
gelung sahaja.
Bola yang
bergolek atau
Enam pasukan (5
orang)
5 orang lawan 5 orang
dalam kawasan
padang permainan
seluas 10 meter X 20
meter
A1 A4 B4
B1
A2
B2
A3 A5 B5
B3
A1, A2 - pemain
pasukan A
B1, B2 - pemain
pasukan B
- gelung (gol)
Selepang
berwarna
(36)
Bola getah
kecil (6)
Gelung
rotan (6)
Skital (12)

51
melantun ke
dalam gelung tidak
dikira gol.
3. Selepas jaringan
gol permainan
hendaklah
dimulakan oleh pihak
yang dijaringkan
di hadapan
gelung pasukan.
4. Pemain hanya
dibenarkan
menolak dan
menahan bola.
mengelecek tidak
dibenarkan.
5. Setiap pemain
hanya dibenarkan
menyentuk bola
sebanyak tiga
kali berturut-turut
sahaja.
Selepas itu bola
tersebut mesti
dilepaskan atau
dihantar kepada
rakan sepasukan.
6. Pasukan yang
menjringkan gol
terbanyak menjadi
pemenang.
Penutup 1. 1. Joging selama Dalam bentuk ladam

52
(5 minit) Menyejukkan
Badan
2. Rumusan
Pelajaran
2.1
Rumusan
kognitif &
Psikomotor
2.2
Rumusan
Afektif
-
satu minit
2. Aktiviti gerak
kendur sama
dengan
memanaskan badan
tetapi kira hingga
empat sahaja.
3. Kiraan sehingga
empat sahaja.
4. Tarik nafas dan
hembus
perlahan tiga kali.
Seorang murid yang
telah melakukan
kemahiran dengan
cara yang terbaik
dalam pengajaran
dan pembelajaran
dimintamurid
menerangkan sambil
menunjukkan teknik
menguis bola hoki
yang betul dan
tepat .
(Rujuk butiran
mengajar bahagian
demonstrasi) –
Gambar dipamerkan.
Fungsi daya yang
dikenakan ke atas
kuda
G
M
M
M
M
M
M
M
M
M
Petunjuk:
G = Guru
M = Murid
Kayu Hoki
(1)
Bola Hoki
(1)
Gambar
urutan
pergerakan
kemahiran
menguis
bola hoki

53
Penerapan
Nilai
- Pujian /
Teguran
3. Kerja
Susulan
bola hoki supaya
dapat melambung.
Kita perlu
bertoleransi dengan
rakan yang tidak
begitu pandai atau
cepat dalam
permainan.
Salah satu sebab
kejayaan dalam
sesuatu aktiviti
adalah kerjasama
dan tanggungjawab
ahli dalam pasukan.
Lukiskan gambarajah
urutan perlakuan
kemahiran menguis
bola hoki.
Latihan 5.1
1. Rancangkan satu rancangan pengajaran harian (RPH) selama 30 minit untuk
kemahiran permainan hoki berdasarkan sukatan pelajaran Pendidikan Jasmani
Tahun 5.
TAJUK 6 : KAEDAH PENILAIAN

54
6.0 Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi penerangan tentang spesifikasi penilaian dan rubrik
pemarkahan bagi permainan badminton serta menyatakan cara melaksanakan penilaian
sesuatu kemahiran. Modul ini juga dibekalkan dengan soalan aktiviti.
6.1 Hasil Pembelajaran
Setelah selesai membaca modul ini, diharap anda dapat:
1. merancang dan menyenaraikan kriteria – kriteria penilaian
2. memahami dan melaksanakan cara membuat penilaian dalam pengajaran permainan
hoki
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
6.2 Prosedur Perlaksanaan Ujian Amali Hoki
Kaedah Penilaian
Spesifikasi Penilaian dan Rubrik
Pemarkahan

55
BIL AKTIVITI
TEMPOH
TINDAKAN
1 Perancangan pelaksanaan ujian amali 1 minggu Guru PJK
2 Taklimat Ketua Penitia PJK kepada
guru PJK yang membuat penilaian
Sehari Ketua Penitia
PJK
3 Pentaksiran Berasaskan Sekolah /
pemantauan
2 Hari Ketua Penitia
PJK /Guru
PJK
4 Sesi refleksi 1 hari Pelajar –Guru
PJK
5 Mencatat markah dalam folder murid
dan membuat tindakan susulan
2 hari Guru PJK

56
6.3 SPESIFIKASI PENTAKSIRAN HOKI
Pelaksanaan
Penilaian Hasil
Pembelaja
ran
Indikator Prestasi Prosedur Markah
Komponen
KEMAHIRAN
HOKI
Memukul
Genggam kedua belah tangan rapat memegang pangkal kayu
Berdiri kaki rapat dan berat badan lebih berada di kaki belakang.
Bahu kiri menghala ke arah pukulan.
Bongkokkan badan sedikitdan mata memandang bola.
Pukul bola dengan kuat di belakangnya
Berat badan dipindahkan ke kaki hadapan semasa memukul bola.
Kayu turut ikut lajak dan mata memerhatikan bola yang bergerak
a. Peserta mula
membuat ujian
menolak bola
apabila telah
bersedia.
b. Hanya 5
percubaan
diberi
c. Gunakan skor
yang disediakan
Alatan :
10 biji bola hoki
10 skitel

57
Menolak
Tangan kiri pegang bahagian atas kayu, tangan kanan di tengah kayu
Hujung kaki hadapan mengarah sasaran. Badan direndahkan
Bahu kiri mengarah ke sasara
Bola ditolak dengan meluruskan tangan kanan dan ikut lajak.
a. Peserta mula
membuat ujian
menolak bola
apabila telah
bersedia.
b. Hanya 5
percubaan
diberi
c. Gunakan skor
yang disediakan
Alatan :
10 biji bola hoki
10 skitel
Mengelece
k
Genggam kayu dengan kedua-dua belah tangan berjarak dan longgarkan genggaman tangan kanan
Rendahkan badan (condong) dengan lutut bengkok
Mata memerhatikan bola yang dikawal (tumpuan)
Aplikasi gaya kilasan dan kesedaran ruang
Bola sentiasa di hadapan dengan jarak terkawal
a. Apabila wisel dibunyikan, peserta mula melakukan ujian .
b. Hanya 5 percubaan diberi
c. Gunakan skor yang disediakan
Alatan : 10 biji
bola hoki
10 skitel
Menerima
dan
Mengadap bola, berdiri kaki dibuka seluas bahu mata pandang bola
a. Apabila wisel dibunyikan, peserta mula melakukan ujian .

58
mengawal Badan direndahkan dengan membengkokkan lutut
Semasa bola disentuh, genggaman dikemaskan dan sudut kayu dicondongkan ke hadapan
Badan bongkok sedikit dan serap daya
b. Hanya 5 percubaan diberi
c. Gunakan skor yang disediakan
Alatan : 10 biji
bola hoki
10 skitel
6.3.1 RUBRIK PENTAKSIRAN HOKI
KEMAHIRAN
YANG DIUJI
INDIKATOR PRESTASI DAN PEMARKAHAN
Cemerlang
(14 - 20 Markah)
Sederhana
( 7 - 13 Markah)
Lemah
( 1- 6 Markah)
Memukul
Genggam kedua belah tangan rapat memegang pangkal kayu
Berdiri kaki rapat dan berat badan lebih berada di kaki belakang.
Bahu kiri menghala ke arah pukulan.
Bongkokkan badan sedikitdan mata memandang bola.
Pukul bola dengan kuat.
Berat badan dipindahkan ke
Kedua belah tangan tidak digenggam rapat dan memegang pangkal kayu
Berdiri kedua kaki tidak rapat dan berat badan berada di kaki belakang.
Bahu kiri menghala ke arah pukulan.
Badan tidak dibongkokkan sedikit dan mata memandang bola.
Bola tidak dipukul dengan kuat
Berat badan tidak dipindahkan ke kaki hadapan semasa memukul bola.
Kayu tidak ikut lajak dan mata memerhatikan bola
Kedua belah tangan tidak digenggam rapat dan tidak memegang pangkal kayu
Berdiri kedua kaki tidak rapat dan berada terlalu jauh dengan bola.
Berat badan tidak berada di kaki belakang.
Bahu kiri tidak menghala ke arah pukulan.
Badan terlalu tegak dan mata tidak memandang bola.
Bola tidak dipukul dengan kuat.
Berat badan tidak dipindahkan ke kaki hadapan semasa memukul bola.
Kayu tidak ikut lajak dan mata tidak memerhatikan bola yang bergerak

59
kaki hadapan semasa memukul bola.
Kayu turut ikut lajak dan mata memerhatikan bola yang bergerak
yang bergerak
Menolak
Tangan kiri pegang bahagian atas kayu dan tangan kanan di tengah kayu *(jari telunjuk tangan kanan menyokong kayu serta menunjuk ke arah bawah kayu) dengan kemas/betul.
Hujung kaki kiri hadapan mengarah sasaran. Badan direndahkan.
Bahu kiri mengarah ke sasaran.
Bola ditolak dengan meluruskan tangan kanan dan ikut lajak.
Dapat
melakukan 3
daripada 3
percubaan
yang diberi
dengan teknik
yang betul
Teknik memegang kayu yang ditunjukkan kurang kemas.
Hujung kaki hadapan tidak mengarah sasaran. Badan tidak direndahkan.
Selepas menolak bola tangan tidak lurus (ikut lajak).
Hanya dapat melakukan 2 daripada 3 percubaan yang diberi dengan teknik yang betul dan tepat.
Teknik memegang kayu yang ditunjukkan tidak kemas.
Hujung kaki hadapan tidak mengarah sasaran. Badan tidak direndahkan.
Selepas menolak bola tangan tidak lurus (ikut lajak).
Hanya dapat melakukan 1daripada 3 percubaan yang diberi dengan teknik yang betul dan tepat.

60
dan tepat.
Menggelecek
Genggam kayu dengan kedua-dua belah tangan berjarak dan longgarkan genggaman tangan kanan.
Rendahkan badan (condong) dengan lutut bengkok.
Mata memerhatikan bola yang dikawal (tumpuan).
Aplikasi gaya kilasan dan kesedaran ruang.
Bola sentiasa di hadapan dengan jarak terkawal.
Dapat melakukan 3 daripada 3 percubaan yang diberi dengan teknik yang betul dan tepat..
Kedua-dua belah tangan yang mengenggam kayu kurang dijarakkan serta gengaman terlalu ketat.
Tidak merendahkan badan (condong) dan lutut kurang bengkok.
Mata kurang memerhatikan bola yang dikawal (tumpuan).
Kurang Aplikasi gaya kilasan dan kesedaran ruang.
Bola tidak di hadapan dengan jarak yang kurang terkawal.
Hanya dapat melakukan 2 daripada 3 percubaan yang diberi dengan teknik yang betul dan tepat..
Kedua-dua belah tangan yang mengenggam kayu kurang dijarakkan serta gengaman terlalu ketat.
Tidak merendahkan badan (condong) dan lutut kurang bengkok
Mata kurang memerhatikan bola yang dikawal (tumpuan)
Kurang Aplikasi gaya kilasan dan kesedaran ruang
Bola tidak di hadapan dengan jarak yang kurang terkawal
Hanya dapat melakukan 1 daripada 3 percubaan yang diberi dengan tepat
Menerima
dan
mengawal
Mengadap bola, berdiri kaki dibuka seluas bahu mata pandang bola.
Badan direndahkan dengan membengko
Kurang mengadap bola, kedudukan kaki tidak dibuka seluas bahu dan mata kurang memandang bola.
Badan kurang direndahkan serta kurang membengkokkan lutut.
Tidak mengadap bola, kedudukan kaki tidak dibuka seluas bahu dan mata tidak memandang bola.
Badan tidak direndahkan serta tidak membengkokkan lutut
Semasa bola disentuh, genggaman tidak

61
kkan lutut.
Semasa bola disentuh, genggaman dikemaskan dan sudut kayu dicondongkan ke hadapan.
Badan bongkok sedikit dan serap daya.
Dapat melakukan 3 daripada 3 percubaan yang diberi dengan teknik yang betul dan tepat..
Semasa bola disentuh, genggaman dikemaskan dan sudut kayu dicondongkan ke hadapan.
Badan bongkok sedikit dan serap daya
Hanya dapat melakukan 2 daripada 3 percubaan yang diberi dengan teknik yang betul dan tepat.
dikemaskan dan sudut kayu tidak dicondongkan ke hadapan
Badan bongkok sedikit dan serap daya
Hanya dapat melakukan 1 daripada 3 percubaan yang diberi dengan teknik yang betul dan tepat.
6.3.2 RUBRIK PENTAKSIRAN SAHSIAH
KOMITMEN
TUGASAN
DAN
SAHSIAH
(10 Markah)
Cemerlang
( 8 – 10 Markah)
Sederhana
( 4 – 7 Markah)
Lemah
( 1 – 3 Markah)
Menunjukkan komitmen,sahsiah dan kolaborasi yang tinggi terhadap tugasan yang diberi.
Ada komitmen,sahsiah dan kolaborasi terhadap tugasan.
Kurang menunjukkan komitmen,sahsiah dan tiada kolaborasi.
Aktiviti 6.1
1. Buat satu penilaian untuk satu kemahiran permainan hoki dikalangan murid
anda dan buat rumusan prestasi mereka.
1. Sediakan satu prosedur pentaksiran untuk bidang sikap dan sahsiah.

62
TAJUK 7 : PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN PERTANDINGAN.
7.0 Sinopsis
Tajuk 7 akan membincangkan berkaitan pengurusan dan pengelolaan pertandingan dalam
Permainan Hoki yang digunakan oleh guru Pendidikan Jasmani. Selain itu topik ini akan
menumpukan kepada pembentukkan jawatankuasa, system pertandingan serta kepengadilan
dan kepegawaian.Pelajar harus mencari sumber lain untuk menambah pengetahuan dalam
topik berkenaan
7.1 Hasil Pembelajaran
Di akhir tajuk ini pelajar dapat
1. Mengetahui pembentukkan jawatankuasa
2. Mengenali system pertandingan
3. Mengetahui kepengadilan dan kepegawaian
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
Pengurusan dan
Pengelolaan
Pertandingan
Pembentukan
jawatankuasa
Sistem pertandingan
Kepengadilan dan
kepegawaian

63
7.3 Pembentukan Jawatankuasa ( Contoh )
JAWATAN KUASA BAGI KEJOHANAN HOKI PIALA PUSINGAN PERINGKAT DAERAH
Catatan : AJK juga bertugas sebagai pengadil pertandingan.
KETUA UNIT SUKAN
7.3.1 Bidang Tugas Jawatankuasa
i. Pengerusi
• mempengerusikan semua mesyuarat dan bertanggungjawab atas
kesempurnaan semua mesyuarat; • meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan yang
diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya; dan
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari semasa
ke semasa. ii. Naib Pengerusi
• membantu pengerusi dalam menjalankan tugas dan tanggungjawab yang
diberi;
BIL NAMA JAWATAN SEKOLAH
1 Sathiskumar a/l Supramaniam
Pengerusi Unit Sukan,JPN
2 Mohamad bin Abd Samat
Naib Pengerusi PPD Utara Tengah
3 Zainal Abidin bin Yahaya
PTPS
4 Mohd Fozi bin Hasim Setiausaha
5 Rosly bin Ahmad Naib Setiausaha/Sambutan
6 Pubalan a/l Ramachandran
Bendahari
7 Ab Khalid bin Yahya AJK – Panel Pemilihan/Data
8 Nor Azni bin Shuib AJK – Persiapan Gelanggang
9 Ramli bin Othman AJK - Juruacara
10 Lee Chong Wei AJK – Persiapan Gelanggang
11 Zahari bin Zainol AJK – Persiapan Gelanggang
12 Hong Pang Kiat AJK – Persiapan Gelanggang
13 Hasniah binti Md Saboo AJK – Hadiah
14 Saravanan a/l Ramachandran
AJK – Hadiah
15 Rahimah binti Akib AJK – Sambutan
16 Ghazali Abd Hamid AJK – Persiapan Gelanggang
17 Zakiah Hanim Abd Rahman
AJK – Juruacara
18 Mohd Hasri Hassan AJK – Data /Persiapan Gelanggang
19 Yehambram a/l Suppan Ketua Pengadil
20 Mansor bin Mat Isa AJK – Minuman

64
• mempengerusikan mesyuarat semasa ketiadaan pengerusi; dan • menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
16 semasa ke semasa.
iii. Setiausaha
• mengurus hal-hal surat menyurat; • mencatat dan menandatangani minit mesyuarat/laporan kegiatan- kegiatan;
• mencatat kehadiran ahli;
• menyimpan dokumen yang berkaitan dengan persatuan; dan
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari semasa
ke semasa. iv. Penolong Setiausaha
• membantu Setiausaha dalam menjalankan segala tugas dan
tanggungjawabnya; dan
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari semasa ke semasa. v. Bendahari
• bertanggungjawab berkenaan semua hal kewangan kelab;
• melakukan dan menyimpan kira-kira kewangan dan bertanggungjawab atas
kesahihannya;
• menyediakan Penyata Kira-Kira bulanan dan tahunan serta
menandatanganinya;
• melaporkan kedudukan kewangan kelab di dalam mesyuarat ahli
Jawatankuasa;
• menyediakan Laporan Kewangan untuk diaudit dan dibentangkan
dalam Mesyuarat Agung; dan
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru
Penasihat dari semasa ke semasa. vi. Penolong Bendahari
• membantu Bendahari dalam menjalankan segala tugas dan
tanggungjawabnya; dan
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari
semasa ke semasa. vii. Ahli Jawatankuasa
• membantu menjalankan tugas dalam segala program dan aktiviti yang
dilaksanakan; • mempengerusikan biro sekiranya dilantik; dan
• menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh Guru Penasihat dari 17 semasa ke semasa.
viii. Pemeriksa Kira-Kira
• memeriksa, menyemak serta mengesahkan Laporan Kewangan Tahunan dan
• bertanggungjawab ke atasnya; dan
• memastikan pengurusan kewangan diurus dengan betul.

65
Dalam mengendalikan kelab sukan, guru penasihat perlulah menyelaras dan
memantau perkembangan jawatankuasa semasa merancang dan menjalankan aktiviti
yang telah ditetapkan. Guru penasihat perlulah memberi maklumat dan dorongan
kepada jawatankuasa kelab agar aktiviti yang dirancang dapat berjalan dengan baik bagi
memberikan keseronokan kepada ahli-ahli kelab. Bidang kerja yang diberikan merupakan
cadangan pecahan bidang tugas jawatankuasa kelab sukan yang bakal dibentuk nanti.
KEJOHANAN HOKI PIALA PUSINGAN DAERAH
KELOLAAN JAWATANKUASA SEKOLAH-SEKOLAH DAERAH SEKOLAH:……………………………………………….………………………………… ALAMAT SEKOLAH: …………………………………………….…………………… NO.FAX: ……………………… NO. TEL: …………………………… NAMA PENGURUS : …………………… TEL. PENGURUS:…………………
TANDATANGAN PENGETUA/GURU BESAR
COP SEKOLAH
………………………………………..
BIL
NAMA KAD PENGENALAN TARIKH LAHIR

66
7.3 SISTEM PERTANDINGAN
Mempelajari sistem-sistem pertandingan
Jenis atau sistem pertandingan yang sesuai untuk sesuatu majlis adalah b gantung kepada
beberapa faktor yang saling berkait. Sese orang pengell perlu memikirkan perkara-perkara
berikut:
1 Tujuan pertandingan.
2 Masa yang diperuntukkan untuk pertandingan.
3 Peruntukan kewangan yang disediakan.
4 Tenaga/Sumber personel untuk menguruskan pertandingan.
5 Kemudahan yang sedia ada.
6 Bilangan Pasukan/Peserta (Petanding) yang mengambil bahagian.
7.3.1 Sistem Liga
Sekiranya peruntukan masa dan kemudahan untuk menjalankan pertandingan mencukupi,
maka cara liga merupakan jenis pertandingan yang
sangat sesuai dan digalakkan. Pertandingan cara liga adalah berpandu prinsip bahawa setiap
petanding akan bertemu dengan setiap petanding yang lain yang mengambil bahagian dalam
pertandingan. Jumlah bilangan p lawanan bagi setiap petanding adalah sama. Lazimnya,
petanding yang berjaya memperoleh kemenangan yang banyak sekali menjadi johan. Ini
bererti kelebihan jenis pertandingan liga ialah ia menghasilkan johan yang sebenar-
benarnya. Berbanding dengan pertandingan jelas kalah-mati sekali, pertandingan liga tidak
menyingkirkan sesuatu petanding dari pertanding apabila tewas dalam perlawanan pertama.
Sistem Liga Biasa dilakukan mengikut keperluan masa yang diberikan dan bilangan
penyertaan. Jika masa yang diberikan tidak dapat menampung bilangan penyertaan maka
perlawanan akan di lakukan dalam bentuk Liga Berkumpulan. Lihat Rajah.
BI
L
PASUKAN MAIN MENANG SERI KALAH AVG MATA POS
1 MERAH 4 4 0 0 16 12 1
2 KUNING 4 2 1 1 10 7 2
3 BIRU 4 2 1 1 9 7 3
4 HIJAU 4 1 0 3 -3 3 4
5 PUTIH 4 0 0 4 -14 0 5

67
Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara yang sama.
Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu pertandingan.Terdapat
dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu :
(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau melawan
skor purata.
(b) Pertandingan melawan individu lain.
Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih
pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Pihak yang mengelolakan
pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk
memudahkan perancangan dan persediaan.
Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah :
Jenis pertandingan
Masa yang diperlukan
Alatan dan kemudahan yang ada
Agihan perlawanan yang adil
Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan
Kewangan
Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan
Penentuan pemenang dan pemain yang sah
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam sesuatu
kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan.
Sistem pertandingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:

68
Pertandingan liga (liga satu pusingan, 2 kumpulan, 3 kumpulan dan 4kumpulan)
Pertandingan kalah mati
Pertandingan cabar mencabar
Pertandingan berbentuk kejohanan
Pertandingan berbentuk ini membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara
yang berlainan berlandaskan kepada undang-undang dan peraturan pertandingan yang ada.
Pertandingan ini boleh dikelolakan selama sehari atau beberapa hari. Atur cara yang lengkap
disediakan lebih awal dengan
menetapkan masa sesuatu acara yang dipertandingkan. Antara jenis sukan yang sesuai
dengan pertandingan bentuk ini seperti olahraga, renang dan gimnastik.
Sistem Liga
(Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM) Pertandingan liga memberi peluang
kepada penyertaan maksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu pusingan, liga 2
pusingan dan separa liga. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sekali
sahaja, pertandingan itu dikenali dengan liga satu pusingan. Jika peserta atau pasukan
menentang setiap lawannya sebanyak 2 kali, pertandingan itu dikenali dengan liga dua
pusingan. Jika peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulan, pertandingan itu dikenali
sebagai separa liga. Contoh bilangan perlawanan
Formula mengira bilangan perlawanan bagi sesuatu pertandingan liga ialah :
N(N-1) di mana N = jumlah pasukan yang
2 mengambil bahagian
Contohnya : 6 pasukan mengambil bahagian
N (N-1) = 6 (6-1)
2 2

69
= 6x5
2
= 30
2
= 15 perlawanan
Atau
Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6,
Potongkan angka tertinggi iaitu 6
Campurkan kesemua nombor tersebut
Jumlah yang diperolehi ialah 15
Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil bahagian dalam kejohanan, jumlah
perlawanan yang perlu disusun ialah 15.
Contoh penyusunan pertandingan liga
Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialah angka 1 dikekalkan kedudukannya,
manakala angkaangka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya.
Contoh:
1 lawan 2 1 6 5
6 lawan 3 atau lwn lwn lwn
5 lawan 4 2 3 4
Contoh susunan perlawanan 6 pasukan:
1 lawan 2 1 lawan 6 1 lawan 5
6 lawan 3 5 lawan 2 4 lawan 6
5 lawan 4 4 lawan 3 3 lawan 2

70
susunan susunan susunan
perlawanan 1 perlawanan 2 perlawanan 3
Contoh menentukan kedudukan
Keputusan pertandingan secara liga ditentukan dengan pengiraan seperti berikut dalam
jadual 1 :
P - Jumlah pertandingan
M - Bilangan menang
S - Bilangan seri
K - Bilangan kalah
J - Bilangan jaringan dibuat
G - Bilangan gol kena
Lazimnya pasukan yang menang bagi setiap pertandingan akan diberi dua mata, seri satu
mata dan kalah tiada mata.
Jadual 1 : Menentukan Kedudukan
Pasukan P M S K J G Mata Kedudukan
Pahlawan 3 2 1 0 9 1 5 1
Perkasa 3 2 1 0 5 0 5 2
Perwira 3 1 0 2 2 9 2 3
Panglima 3 0 0 3 0 5 0 4
7.3.2 Sistem Separuh liga
(a) Liga 4 Kumpulan
Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)
Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam

71
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :-
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D
1. Johan
2. Undi
3. Undi
4. Undi
1. Naib Johan
2. Undi
3. Undi
4. Undi
1. Ketiga
2. Undi
3. Undi
4. Undi
1. Keempat
2. Undi
3. Undi
4. Undi
Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian, maka pasukan
terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.
Pusingan kedua ( suku akhir)
Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir
dan pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.
Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut :
i. Undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama KUMPULAN akan didahulukan untuk
ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.
ii. Undian bagi 2 Pasukan Pemenang Kedua KUMPULAN untuk ditempatkan di kedudukan 2
atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama KUMPULANnya telah diundi dan ditempatkan di
kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga
untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.
iii. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki
perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-pasukan
yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.

72
(b) Liga 3 kumpulan
Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)
Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam kumpulan seperti berikut :
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C
1. Johan
2. Undi
3. Undi
1. Naib Johan
2. Undi
3. Undi
1. Ketiga
2. Undi
3. Undi
Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan
terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.
Pusingan kedua

73
i. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y
dengan mengadakan undian.
ii. Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.
iii. Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan
dalam Kumpulan Y.
iv. Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari Johan kumpulannya.
Contoh:
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan B
Naib Johan A
Naib Johan C
Johan A
Johan C
Naib Johan B
Pusingan akhir
Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan pemenang pertama Kumpulan Y untuk
tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.
Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang kedua Kumpulan Y untuk
menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
(c) Liga 2 kumpulan
Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)
Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam
Kumpulan A dan naib johan serta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B.

74
Kumpulan A Kumpulan B
1. Johan
2. Tempat ke-4
3. Undi
4. Undi
1. Naib Johan
2. Tempat ke-3
3. Undi
4. Undi
Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil bahagian maka pasukan
terbaik berikutnya hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.
Pusingan kedua
Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermain secara kalahmati.
Pusingan akhir
Pemenang kumpulan X akan melawan pemenang kumpulan Y untuk menentukan
Johan dan Naib johan.
Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga

75
dan keempat.
(d) Liga 1 kumpulan
Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding, pertandingan secara
liga satu pusingan dijalankan.
Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai johan.
Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila :
(i) Bilangan pasukan yang kecil
(ii) Masa
(iii) Sumber kewangan
(iv) Kemudahan dan
(v) Bilangan pegawai
7.3.3 Pertandingan kalah mati
Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Proses ini akan
berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang tinggal.
Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitu kalah mati sekali dan kalah mati dua kali.
(a) Kalah mati sekali
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan terus
bertanding manakala yang kalah akan tersingkir . Sistem ini sangat sesuai dalam
mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa,
sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia. Sistem ini bukan
cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
(b) Bilangan peserta menunggu/bye

76
Bilangan menunggu/bye dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan menggunakan
angka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
Contohnya: 14 pasukan bertanding
Bilangan penyertaan 14 pasukan
Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan 16
Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan 16-14 = 2
Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu/’bye’
Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak di antara kumpulan atas
dan kumpulan bawah.
Angka 16 adalah 4 kuasa 2: oleh itu bilangan pusingan ialah 4. Ini bermakna peserta
johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan.
(ii) Bilangan perlawanan
Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikira dengan cara menolak angka 1 daripada
jumlah peserta atau pasukan.
(iii) Penempatan pilihan atau ‗seeded‘
Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan secara adil dengan sebarannya yang
menyeluruh. Panduan menempatkan peserta pilihan dalam pertandingan kalah mati adalah
seperti berikut :
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal
Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali
Jika terdapat 4 penanti, aturan berikut perlu digunakan:
Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah.
Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3 diletakkan di

77
atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan
kedudukan masing-masing.
7.4 Kepegawaian dan Kepengadilan (Contoh)
UNDANG-UNDANG ASAS CONTOH UNDANG-UNDANG ASAS PERMAINAN HOKI 1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Hoki Antarabangsa(FIH) yang sedang dikuatkuasakan dan akan diikuti sapanjang masa kejohanan ini.
2. PERATURAN PERTANDINGAN Mengikut Undang-Undang dan Peraturan Am Pertandingan Majlis Sukan Universiti Malaysia (MASUM) yang dikuatkuasakan sepanjang kejohanan sukan ini.
3. PENYERTAAN DAN KELAYAKAN PEMAIN Mengikut Peraturan Am Sukan MASUM (Perkara 3.0).
4. PENDAFTARAN PEMAIN DAN PEGAWAI 4.1 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar maksimum 18 orang pemain serta dua (2) orang pegawai di dalam Borang Pendaftaran Perlawanan seperti berikut:- 4.1.1 Pemain - 18 orang 4.1.2 Pengurus - Seorang (1) 4.1.3 Jurulatih - Seorang (1) 4.2 Borang Pendaftaran Pemain dan Borang Pendaftaran Perlawanan 4.2.1 Borang Pendaftaran Pemain yang lengkap dengan nama peserta dan lain-lain maklumat yang diperlukan hendaklah dikemukakan oleh Pengurus Pasukan kepada pihak Jawatankuasa Pengelola sebelum Taklimat Pengurus Pasukan. Sebarang pertukaran pemain tidak dibenarkan selepas taklimat tersebut. 4.2.2 Borang Pendaftaran Perlawanan hendaklah diserahkan kepada pegawai
teknikal yang bertugas di meja teknikal 15 minit sebelum perlawanandimulakan. 4.2.3 Hanya pemain yang berdaftar di dalam Borang Pendaftaran Pemain sahaja dibenarkan mendaftar di dalam Borang Pendaftaran Perlawanan. 4.2.4 Semua borang hendaklah ditandatangani dan disahkan oleh Pengarah Sukan atau Ketua Pusat/ Unit Sukan universiti berkenanan.
5. PAKAIAN DAN WARNA PASUKAN 5.1 Setiap pasukan diminta menyediakan dua (2) set pakaian pasukan yang berlainan warna. Pakaian warna ini hendaklah meliputi seperti berikut:

78
5.1.1 Baju 5.1.2 Seluar 5.1.3 Stoking 5.2 Nombor jersi mestilah terdiri daripada nombor satu (1) hingga nombor 18 sahaja. 5.3 Sekiranya pengadil mendapati kedua-dua pasukan dalam sesuatu perlawanan memakai jersi yang mengelirukan, ‗home team/first mention team‘ wajib menukarwarna jersi. 5.4 Penjaga gol diwajibkan memakai ‗face mask/goalkeeper helmet‘. 5.5 Semua pemain diwajibkan memakai ‗shin pad‘ ketika bermain. 5.6 Pakaian yang sesuai untuk pemain hoki.
6. PENGADIL
Pengadil yang bertauliah akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bermuladaripada pusingan awal hingga ke perlawanan akhir.
7. TEMPAT PERTANDINGAN (VENUE) DAN NOMBOR PERTUKARAN
Tempat pertandingan (venue) akan disediakan dan ditentukan oleh JawatankuasaPengelola dan mengikut spesifikasi yang telah ditetapkan oleh (FIH)
Menubuhkan Jawtankuasa Pengelola dan Jawatankuasa Kecil. – Bagi menyediakan
kejohanan peringkat kelab atau komuniti perumahan kita tidak perlu untuk membuat satu
jawatankuasa yang besar. Ini memandangkan kepada corak pertandingan yang akan
dilakukan. Kalau kita membuat kejohanan satu sukan sahaja seperti Kejohanan hoki 9
Sebelah maka jawatankuasa yang diperlukan tidaklah besar. Tetapi jika kita membuat
kejohanan berbentuk karnival yang melibatkan beberapa jenis sukan maka kita perlu
menubuhkan jawatankuasa yang lebih besar. Contoh Jawatankuasa Pengelola bagi
kejohanan satu sukan adalah seperti berikut:
Jawatankuasa Pengelola
Sekretariat Kejohanan
Jawatankuasa Kecil Teknikal dan Pertandingan
Jawatankuasa Kecil Kewangan
i) Mengenalpasti peranan Jawatankuasa-Jawatankuasa Yang Telah di Bentuk
Sekretariat Kejohanan
a. Pentadbiran
b. Hadiah dan Cenderamata

79
c. Upacara Pembukaan dan Penutupan
d. Makan dan Penginapan
e. Perubatan dan Kawalan Doping
f. Keselamatan dan Kawalan Trafik
g. Pengangkutan
h. Jemputan, Sambutan dan Protokol
Jawatankuasa Kecil Teknikal dan Pertandingan
a. Pengadil dan Pegawai Teknikal
b. Sistem Pertandingan dan Peraturan Pertandingan
c. Penyertaan
d. Kemudahan dan Peralatan
e. Sukarelawan
f. Teknologi Maklumat
Jawatankuasa Kecil Kewangan
a. Kewangan
b. Promosi, Publisiti dan Siaraya
c. Tajaan dan Pemasaran
Struktur Jawatankuasa Kecil boleh dibentuk seperti berikut:
a. Pengerusi
b. Setiausaha
c. Ahli-Ahli (Bilangan ahli mengikut keperluan jawatankuasa tersebut)
Dalam peringkat kelab atau Jawatankuasa Komuniti Perumahan kita tidak perlu
membentuk terlalu banyak Jawatankuasa Kecil kerana ini akan menyusahkan
perjalanan kejohanan. Kadang-kala kita lihat diperingkat ini setiausaha memainkan
peranan penting dan di panggil ―One Man Show‖.
Jawatankuasa Kecil dalam peringkat ini ialah Jawatankuasa Kecil Teknikal dan
Pertandingan. Jawatankuasa ini yang akan menentukan kejohanan itu berjalan
dengan lancar atau tidak. Jika jawatankuasa ini mempunyai satu pasukan yang baik

80
dan cekap maka mereka akan dapat menjalankan pertandingan dengan baik dan
mendapat pujian dari semua yang terlibat. Jika jawatankuasa ini lemah maka
kejohanan tidak akan dapat berjalan dengan lancar dan akan mendapat cemohan dari
pegawai dan peserta..
ii) Membuat senarai semakan kerja
Sekretariat
a. Bertanggungjawab sepenuhmasa kepada Jawatankuasa
Pengelola/Induk sukan tersebut.
b. Menyelaras dan membantu semua Jawatankuasa Kecil bagi menentukan
semua tindakan mengikut jadual dan perancangan.
c. Menghadiri di dalam semua mesyuarat Jawatankuasa Kecil
d. Menyediakan garis panduan tugas bagi semua Jawatankuasa Kecil.
e. Menyediakan Jadual Kejohanan dan Jadual Tindakan Kerja.
f. Menempah kad jemputan dan membuat buku cenderamata.
g. Mengawalselia semua Jawatankuasa Kecil dengan memberikan
maklumat dan panduan yang diperlukan.
h. Menentukan semua surat menyurat dan pentadbiran sekretariat dapat
berjalan lancar.
i. Membuat perhubungan dengan semua Kementerian, Agensi-Agensi
Kerajaan dan pihak swasta yang terlibat untuk melicinkan perjalanan
tugas.
j. Membuat bajet untuk keperluan pengelolaan pertandingan dan meminta
Jawatankuasa Kecil memberikan anggaran perbelanjaan mereka.
Jawatankuasa Kecil Teknikal dan Pertandingan
a. Bertanggongjawab sepenuhnya kepada Jawatankuasa Pengelola/Induk
sukan tersebut segala yang berkaitan dengan perjalanan pertandingan.
b. Membuat bajet bagi keperluan untuk menjalankan pertandingan tersebut.
c. Menyediakan Peraturan Am dan Peraturan Pertandingan dan Sistem
Pertandingan bagi sukan yang akan dipertandingkan.
d. Menentukan jumlah penyertaan atau penyertaan tidak terhad.
e. Menentukan jumlah acara yang akan di pertandingkan.

81
f. Menentukan bilangan pingat yang perlu disediakan.
g. Menentukan bilangan pengadil dan pegawai teknikal yang diperlukan.
h. Menentukan jumlah pembantu teknikal dan sukarelawan yang
diperlukan.
i. Menentukan borang penyertaan dan borang teknikal disedikan.
j. Menempah dan Menentukan tempat pertandingan dan latihan dapat
digunakan dengan selamat.
k. Menyediakan Jadual Pertandingan.
l. Menentukan tarikh, masa dan tempat mesyuarat pengurus pasukan.
m. Mengendalikan perjalanan kejohanan mengikut jadual.
n. Bertanggungjawab atas hospitality di venue pertandingan termasuk
makan dan minum pegawai teknikal.
o. Menentukan elaun pegawai teknikal dan sukarelawan dijelaskan
sebelum tamat kejohanan.
p. Membuat laporan kejohanan dan keputusan resmi.
q. Memastikan semua kemudahan termasuk peralatan untuk kejohanan
mencukupi bagi menjalan kejohanan tersebut.
r. Memastikan kemudahan asas seperti tandas dan tempat pertandingan
bersih dan boleh digunakan dengan selesa.
s. Menyediakan peralatan keperluan sekretariat teknikal dan keputusan
dapat menggunakan kemudahan asas seperti computer, telefon, fax dan
mesin pendua.
t. Bekerjasama dengan sekretariat/JKK Penyampaian Hadiah bagi upacara
penyampaian hadiah.
u. Memastikan semua sukarelawan diberikan taklimat mengenai tugas
mereka masing-masing dan tatatertib mereka semasa kejohanan.

82
Aktiviti
1. Sediakan satu jadual pertandingan Liga dan kalah mati untuk 10 pasukan yang
menyertai kejohanan pertandingan antara rumah sukan Sek Kebangsaan B.
Tugasan Terarah
1 Rancang dan anjurkan satu kejohanan hoki antara rumah sukan di sekolah anda.
Format kejohanan adalah berdasarkan format kejohanan peringkat daerah antara
sekolah-sekolah dikawasan anda. Segala bahan seperti kertas kerja, minit
mesyuarat, pelaksanaan (bukti bergambar) dan laporan hendaklah disediakan
dalam bentuk folio.
Rumusan
Dalam modul ini, pelbagai perkara mengenai permainan hoki telah dibincangkan
antaranya ialah sejarah perkembangan permainan badminton, undang-undang dan
peraturan permainan hoki, kaedah pengajaran dan pembelajaran, cara
menyediakan padang hoki, penilaian, dan pengurusan pengelolaan pertandingan.
Topik-topik ini dapat menbantu pembaca menguasai pengetahuan dan kemahiran
dalam permainan sukan hoki.